Vojna zvezd je bila vedno priljubljena nastavitev za video igre. Včasih ti naslovi sledijo filmom, včasih pa se razširijo na kanon. Vojna zvezd Jedi: Padli red je bila ena od dogodivščin, ki se je razširila po vesolju. Igra, ki je izšla novembra 2019, je sledila zgodbi Cal Kestisa med začetki prevlade cesarstva v galaksiji. Kritiki in igralci igre so igro dobro sprejeli, govorice o nadaljevanju pa se že nekaj časa širijo. V zadnjem času ti namigi nadaljevanja so bili še posebej obetavni , kaj pa bi lahko dodal originalu?
Vojna zvezd Jedi: Padli red je akcijska igra tretje osebe, ki ima nekaj podobnosti FromSoftware's Temne duše serije . Igralci imajo na voljo številne planete za raziskovanje z uporabo kombinacije reševanja ugank in atletike Jedi. Combat zahteva uporabo Cal-ovega svetlobnega sablja in sil Force, ki se počasi odklepajo skozi celotno kampanjo. Borba je neusmiljena, saj morajo igralci, da bi bili uspešni, upravljati svojo vzdržljivost in imeti natančen čas. Ta podlaga je odlična, lahko pa je tudi boljša.
Globlji bojni sistemi
Boj v Ljubljani Padli red je prijeten, še posebej v bitkah z lučmi, vendar ni veliko raznolikosti. Svetlobni meč ima na voljo dve obliki, enojno za posamezne nasprotnike in dvokrilno za obravnavo več sovražnikov. Padli red 2 ima možnost razširiti boj z uporabo vročih oblik svetlobnega sablja.
Oblike svetlobnega sablja so v bistvu različni načini uporabe svetilke za boj proti različnim grožnjam. Če Padli red 2 jih doda, potem bi Calu omogočil, da preklopi svojo formo v najboljši boj s svojim nasprotnikom. To bi lahko ustvarilo tudi skoraj škarjaste škarje za boj proti nasprotnikom Sitha, saj se vsaka zamenjava oblikuje v nasprotju z drugimi. Odklepanje teh stilov bi lahko vključili tudi v zaplet, saj Cal dela za izboljšanje svojih Jedi veščin.
Immersive Lightsaber Effects
Padli red Boj se je večinoma počutil zvezdno, svetlobni meč se počuti tehten in močan. Vendar je bila vidna škoda svetlobnega sablja precej šibka in ni takšna, kot so jo pričakovali številni oboževalci, zlasti v primerjavi s preteklimi igrami. V tem, kar je bilo odrezano v boju, ni bilo veliko raznolikosti in je bilo pogosto del animacije. To nikakor ni bilo slabo, a nekaterim igralcem je prekinilo potop.
Če Padli red 2 daje možnost podrobnejšega razkosanja, potem bi to povečalo kinematografski občutek igre. Če bi vam luč odrezal ude nasprotnikom, bi to igro povezalo s filmi in obudilo spomine na številne dinamične dvoboje sage. Lahko bi ga dodali tudi kot del strategije proti določenim nasprotnikom, kar je prejšnja igra zelo redko izvajala.
Moči nove sile
Padli red omogoča igralcem, da počasi obnovijo Caljevo povezavo s silo. Vsaka sila ima koristi tako v boju kot pri reševanju nekaterih ugank. Glavne moči, ki ne temeljijo na gibanju, so Force Push, Pull in Stasis. Te je mogoče nadgraditi, da so zmogljivejši in imajo večje območje učinka. Padli red 2 bi si morali vzeti čas za razširitev teh zmožnosti, pa tudi dodati še nekaj možnosti.
Potencialni dodatek bi lahko bil Force Lightning. Force Lightning je sposobnost temne strani, ki je precej samoumevna. To je moč, ki lahko deluje tako za boj kot za uganke. Dodajanje temnih stranskih moči bi lahko bilo tudi del zgodbe, če se Cal počasi odvrne od svetlobe. Nove sposobnosti ne bi smele biti omejene samo na Cal, saj bi bilo dobro videti, da ima BD-1 večjo uporabnost v boju, razen vdiranja.
Robustna prilagoditev znakov
Ena glavnih pritožb glede Padli red je manjkalo prilagajanje. Igra vam je omogočila, da spremenite barvno shemo ladje, barvno shemo BD-1, dele luči in oblačila, ki jih je Cal nosil. Možnosti pa so bile zelo omejene, Cal je imel res samo možnost, da je zamenjal svoj pončo.
Padli red 2 bi moral igralcem omogočiti, da Cal prilagodijo z obleko, ki je več kot le preprosta zamenjava palet. Vojna zvezd je že od nekdaj imel na ogled zanimivo raznoliko kostumografijo, od oklepnikov do tekočih oblačil, in neraziskovanje tega je napaka. Kostumi bi lahko vplivali tudi na boj in igralcem dali razlog, da preizkusijo različno opremo.
Vojna zvezd Jedi: Padli red je odlična igra in odličen dodatek kanonu kot celoti. Nadaljevanje mora preizkusiti nove stvari, da ohrani svojo pomembnost in zainteresiranost igralcev. Padli red je odlično izhodišče in upamo, da njegovo nadaljevanje prevzame vse naučene lekcije in jih gradi na boljši igri na splošno.