Igra Duh v školjki bi lahko delovala - s pravo zgodbo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Masamune Shirow Duh v lupini je najbolj znan po spopadanju s transhumanizmom in filozofijami glede zavesti. Transhumanizem je ideja, da se lahko ljudje razvijejo mimo tistega, kar lahko ponudijo njihova telesa in misli s pomočjo znanosti in tehnologije. Skozi oči glavnega junaka serije Makoto Kusanagi, aka Major, gledalci vidijo, kako lahko te ideje vplivajo na družbo. Video igra, ki temelji na konceptu, bi bila popolnoma primerna za franšizo, če jo lahko podpira trdna zgodba.



TO Duh v lupini izkušnje tretje osebe bi igralcem omogočile, da nadzirajo Majorko, ko lestvico povečuje cyberpunk Japonska in rešuje primere za oddelek za javno varnost 9. Po kratkem priročniku se bo zaplet vrtel okoli nova tehnologija navidezne resničnosti zdi se, da ukrade zavest igralcev, njihova telesa pa ostanejo katatonična. Ker je Major že povsem kibernetičen in ji njen 'duh' ali duša ni tuja v gibljivih oblikah, je glavna kandidatka, da se poda v to tehnologijo in odkrije skrivnost.



S prehodom iz fizičnega v digitalni svet bi se metaforična črta med tem, kdo je 'igralec' igre, zabrisala. V resnici igralec nadzira Makoto ne glede na vse, toda pripovedna zajčja luknja gre globlje kot predvajalnik nadzoruje Makoto , se obvladovala. Poglobljena vprašanja se ne bodo začela pojavljati šele na sredini igre, saj virtualni svet, v katerem igralec potuje, deluje kot dinamično okolje, ki spreminja vreme in sovražnike, kot želi.

Ko igra napreduje, bi igralci naleteli na ljudi, ki jim je bila zavest ukradena, in razložijo, kako ni velike razlike med virtualnim in njihovim svetom. Igralci lahko te ljudi sprašujejo in jim celo pomagajo, da odkrijejo več njihove zgodbe in okoliških izročil. Možnosti dialoga služijo kot del širše ideje, da ne glede na to, v kateri lupini ljudje prebivajo, je njihov duh tisti, ki zazna njihovo resničnost. Pot nevarnosti, ki ji sledi Makoto, jo bo pripeljala do glavnega nasprotnika igre in do razodetja, ki ga igralec ne bo videl.



POVEZANE: Vse, kar morate vedeti o sodelovanju PlayStation in Discord

Nazadnje, soočenje s kustosom tega nevarnega sveta VR bi bil ustvarjalec igre kot bitka šefa, ki gre manj za tekmovanje v telesnosti in bolj za bitko idej. Ko se tehnologija še naprej razvija, ustvarjalec verjame, da si vse duše zaslužijo priložnost za boljše življenje v stroju, medtem ko Makoto verjame, da si te iste duše zaslužijo to izbiro. Na koncu bi Makoto premagal ustvarjalca in osvobodil ljudi, ujetih iz igre. Nekateri osvobojeni igralci se bodo z veseljem vrnili v resničnost, drugi pa si ne želijo nič drugega kot vrnitev na tisti svet.



Zamiselna akcijska zgodba bi se zaključila z mislijo, da človeštvo pogosto išče pobeg iz svoje resničnosti, vendar je na koncu njihova odločitev, kako dolgo želijo, da njihovi 'duši' ostanejo v svojem popolnem svetu. Ideja bi služila kot metakomentar za vzpon tehnologije, saj postaja bolj sredstvo za eskapizem. Duh v lupini je franšiza, ki govori o naraščajoči kulturi video iger in tehnologije ter o tem, kako počasi spreminja pokrajino življenja in interakcije ljudi. Igra z osnovnimi idejami svobodne volje in bega miselna pripoved na temo, ki bi igralcem še naprej govorila.

BERITE BREJ: Vojne zvezd: Čas je za slabo igro



Izbira Urednika


Medsebojno povezani multiverzum MTG je idealen za nabore prehodov brez primere

Igre


Medsebojno povezani multiverzum MTG je idealen za nabore prehodov brez primere

Letala MTG so del novega sveta in zdaj se lahko ikonične nastavitve, kot so Innistrad, Lorwyn in Kamigawa, pojavijo skupaj v razširitvah.

Preberi Več
Ikonska Normandija Mass Effecta je zdaj na voljo v nikogaršnjem nebu

Video Igre


Ikonska Normandija Mass Effecta je zdaj na voljo v nikogaršnjem nebu

Najnovejša odprava No Man's Sky doseže vrhunec v pojavu The SSV Normandy SR1, zvezdne ladje poveljnika Shepharda iz Mass Effecta.

Preberi Več