Od prve igre, izdane leta 1987, Final Fantasy je zacementirala svoje mesto v zgodovini iger kot ena najboljših serij JRPG, kar jih je bilo. Velika obstojnost franšize izvira deloma iz funkcij, ki jih je uvedla ali izboljšala, od katerih so mnoge zdaj stalnica RPG. Summons so odličen primer mehanike, ki jo je predstavila serija, in se še vedno uporabljajo v večini sodobnih Final Fantasy igre in spinoffs.
Oklicevanje je bilo prvič uvedeno l Final Fantasy III . Sprva so jih lahko uporabljali samo razredi Summoner, Evoker in Sages, vendar so od takrat postali stalnica serije, ki jo lahko uporablja skoraj vsak član skupine. Na žalost glavni od Final Fantasy igre so uporabljale le priklice kot močne sposobnosti za hitro odpravo sovražnikov, preobrnitev bitke ali odvzem zdravja res močnemu šefu. Redko so imeli vplivno izročilo ali so bili del pripovedi. na srečo Final Fantasy XVI zdi se, da spreminja to tradicijo.
balastna točka jantarni ale
Final Fantasy Summons bi se moral zdeti pomemben v vesolju

Kljub temu, da gre za ogromne magične entitete, ki članom skupine pomagajo z nezemeljskimi močmi, nobena od iger ni zares raziskala izročila priklica. Prav tako nimajo pripovedne prisotnosti razen tega, da dajejo svojo moč glavnim likom, in nihče se ne zdi radoveden, kako ali zakaj imajo glavni liki te moči. vendar Final Fantasy XVI je poziv sestavni del zgodbe in gradnjo sveta.
Zgodba se vrti okoli ljudi, ki so vezani na ta vsemogočna bitja za priklic, ki jih igra imenuje Eikons. Namesto da bi bili samo močne sposobnosti za uporabo, FFXVI obravnava pozive kot pomembne dele sveta igre in raziskuje, kako bi narodi dejansko ravnali z njimi in ljudmi, s katerimi so vezani. Seveda je tukaj veliko zanimivih pripovednih točk, ker vsak narod v igri uporablja Eikone in njihove uporabnike drugače.
Zdi se, da uporaba klicev spremeni tudi igranje. V prejšnjem Final Fantasy v igrah bi igralci uporabili enega od svojih klicev in zdelo se je, da izvajajo uničujoč napad, nato pa izginejo. V nasprotju, FFXVI Bitke pri Eikonu so steber igre, ki spopadeta dve velikanski bitji in omogočata igralcu, da nadzira enega od njiju. Te bitke bodo predstavile nove mehanike, spremenile slog igranja in služile kot glavni dogodki, podobni bitkam velikih šefov. Poleg tega napovednik prikazuje tisto, kar se zdi glavni lik, ki združuje običajne napade z močjo priklica v običajnem boju.
alameda cesarska ipa
FF16 daje pozivom, kar si zaslužijo

Final Fantasy XVI ni prva igra, ki je pripovedi dodala pozive. The najboljši obstoječi primer je FFVI , ki je prikazoval priklic kot glavno sestavino sveta in njegove zgodbe. Final Fantasy XV in FFXIII vseboval je tudi manjše zgodbe, ki so vključevale pozive. Vendar se nobena od teh iger ni poglobila v politične in moralne pretrese, ki so nastali s temi ogromnimi vodnjaki moči, kot je FFXVI zdi se, da. Obstaja še dodatna stopnja zapletenosti FFXVI dodaja s svojim pozivom, ki pomaga izpopolniti njegov svet in ga naredi bolj verjetnega.
Medtem ko bo poziv igral glavno vlogo pri Final Fantasy XVI , še vedno ni jasno, kako se bo zgodba razpletla. V napovednikih je prikazanih več likov, povezanih s številnimi pozivi iz serije, in zdi se, da je glavni lik v lasti Ifrita . Vendar pa ni jasno, ali je to edini poziv, ki ga igralci lahko uporabijo, in ali je zunaj še več, kar so pokazali prejšnji napovedniki. Ne glede na to, FFXVI postavlja priklic v ospredje igre in njene pripovedi, s čimer tem močnim bitjem končno pripisuje priznanje, ki si ga zaslužijo.