Raziskovanje Spideyjevih 'Razbitih dimenzij'

Kateri Film Si Ogledati?
 



Igre Spider-Man so v zadnjih nekaj letih opazile svoj delež vzponov in padcev, kar dokazuje, da ni enostavno najti zmagovalne formule za igro Spider-Man, ki bo ustrezala tako igranju kot pričakovanjem zgodb oboževalcev spletnega igralca. V začetku letošnjega leta je izvršni direktor Activision Bobby Kotick slavno razkril igre Spidey v zadnjih petih letih in je bil odkrit, ko je potrdil, da jim je treba napredovati bolje. Razvijalec Beenox je zadolžen, da predstavi Spider-Man izkušnjo, ki je vredna tega imena, in so uvedli edinstven pristop k svoji novi igri, ' Spider-Man: Razbite dimenzije . '



Za začetek je Beenox namesto, da bi spremljal zgodbo iz stripov, filmov ali risank, privedel do priljubljenega oboževalca Marvelova Dan Ama, neverjetni Spider-Man, je ustvaril popolnoma novo in izvirno zgodbo za igro. Igro so zgradili tudi okoli štirih različnih inkarnacij Spider-Mana ('Amazing', 'Noir', '2099' in 'Ultimate'), vsaka s svojim slogom igranja. Za piko na i pa so se igralci glasov iz štirih inkarnacij risank Spider-Man vrnili, da bi Spider-Mona izrekli v filmu 'Shattered Dimensions'. Ta kombinacija raznolikosti, izvirnosti in oboževalnih storitev daje igralcem veliko upanje, da je Beenox našel prej omenjeno zmagovalno formulo.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' prihaja 7. septembra, CBR pa je pred kratkim govoril s producentom igre, Beenoxovim Stephane Gravel, o tem, zakaj je 'Shattered Dimensions' igra, ki jo čakajo oboževalci Spideyja.

črno lable pivo

CBR: Stephane, Beenox je že imel izkušnje s Spider-Manom ​​na strani računalnika ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). Kako so te igre pomagale pri obveščanju o tem, kaj počnete z razblinjenimi dimenzijami?



Stephane Gravel: Pravzaprav so bile vse prejšnje igre Spider-Man za nas zelo pomembne. Igrali smo jih vse in se želeli prepričati, da med igranjem igre Spider-Man razumemo, kaj je zabavno in kaj ne. S pogledom na te pretekle igre smo hitro razumeli, da je glavna izkušnja Spider-Mana zmožna narediti vse, kar lahko Spider-Man počne v stripih, filmih in TV oddajah. Torej smo se pri razvoju 'Spider-Man: Shattered Dimensions' vsekakor osredotočili na te vidike in mislimo, da je tisto, kar lahko najdete v igri, resnično spoštljivo do lika in njegovega vesolja.



Kje se vam zdijo igre Spider-Man v preteklosti in kaj se vam je zdelo najbolj zahtevno pri oblikovanju igre (ali štirih) okoli Spider-Mana?

Ustvarjanje igre s Spideyjem ni lahka naloga - super močan je, lahko plazi po stenah in ima splet, ki ga uporablja v boju ali za krmarjenje. Torej vaša osnovna pravila za videoigre, ko poskušate nekje omejiti lik, niso več! Po našem mnenju morate torej poskrbeti, da se vse 'počuti', kot da velja za mite o Spider-Manu. Vsaka odločitev, ki smo jo sprejeli za igro, je morala odgovoriti na preprosto vprašanje: 'ali je to smisel za vesolje Marvel Spider-Man?' Če je bil odgovor 'ne', je bilo treba to značilnost ali nivo ali sovražnika spremeniti, da se prepričate, da je to smiselno v vesolju.

Eden glavnih izzivov je bil odločiti se, katere sposobnosti bodo značilne za kateri lik. Te sposobnosti so nam zelo všeč in se moramo odločiti, kateri Spider-Man lahko naredi tisto, kar ni bilo lahko. Na neki točki se morate tudi zavedati, da je Spider-Man pravi junak in da nekaj stvari nikoli ne bi storil, pika. Zato smo si morali omisliti rešitve za takšne primere, na primer takrat, ko so sovražnike vrgli z visoke police. V teh primerih smo popolnoma jasno povedali, da noben sovražnik ni nikoli ubit - le poražen.

Kateri so nekateri posebni načini, kako se stili igre razlikujejo v štirih dimenzijah igre?

Razlika je tako v vrsti kot v tempu različnega igranja. Na primer, v filmu „Noir“, medtem ko lahko s sovražniki uspete tako, da greste do prstov, je veliko bolje, da ostanete v senci in zaostajate za sovražniki, da jih tiho in učinkovito snamete. Na nasprotni strani, v 'Ultimate', saj vam poškodovanje sovražnikov in poškodbe sovražnikov pomagajo zapolniti Rage Meter, je bolje, da hitite v sovražnikove vrste in začnete kar v akcijo. Leta '2099' bodo časi, ko boste padli z res ogromnih nebotičnikov, kar bo imelo za posledico nekaj resnično zaporednih skokov. Ker lahko s svojim pospešenim vidom upočasnite čas, lahko boj spremenite samo tako, da sprožite to moč ob pravem času. Končno, v 'Neverjetno' imate dobro kombinacijo akcijskih sekvenc in raziskovanja. Boj je resnično dostopen, če pa se želite naučiti različnih kombinacij, postane precej globok in zadovoljiv, saj lahko Amazing Spider-Man ustvari veliko število orožja s pomočjo svojih mrež.

Kako pomemben je vsak od štirih vesolj (tj. Koliko vsakega vesolja bomo videli)? Bi lahko vsaka od teh dimenzij vsebovala samostojno igro?

V bistvu je igra razdeljena na tri dejanja, pri čemer vsako dejanje zajema raven vsake dimenzije. Če bi približno povzel, bi rekel, da ima vsako vesolje dober delež časa na zaslonu, kar je približno ena četrtina igre. Vendar zgodbo večinoma vodi Amazing Spider-Man, tako da ima ta dimenzija rahlo prednost pred ostalimi, kar zadeva premikanje zgodbe.

V nekaj spopadov ste vnesli element prve osebe. Kako bo to delovalo in zakaj ste se odločili iti v to smer?

Verjamemo, da je superjunak tako dober kot njegovi sovražniki in kolikor imate radi sovražnike Spider-Mana, jih tudi sovražite. Torej, če imate možnost, da se približate Kravenu in ga na primer udarite v obraz, medtem ko vas posmehuje in prekinja njegove vrstice - to je tako zadovoljivo! Ta zaporedja smo si mislili kot nagrado ali poslastico za igralca, zato jih je dokaj enostavno nadzorovati: leva palica za leve udarce, desna palica za desne udarce in obe palici navzdol, da se izognete dohodnim udarcem nasprotnikov.

Poleg razlik v igranju se vizualni elementi vsake dimenzije zelo razlikujejo. Ali ste med načrtovanjem štirih dimenzij našli določene umetnike, ki ste jih iskali navdiha?

Nismo v resnici gledali na določene umetnike, ampak bolj na določene zvrsti ali obdobja. 'Amazing' so ga navdihnili starinski stripi zlate dobe: izprane barve, debeli obrisi in osnovne barve. Videz filma 'Noir' je navdihnil - presenečenje - noir grafični romani, kot je na primer Frank Miller. Za 'Ultimate' smo želeli videz, ki bi spominjal na sodobne stripe, tako da je na voljo tudi veliko živih barv in senčil za risanke. Nazadnje, za '2099', ki je postavljen v prihodnosti, smo želeli imeti mesto, ki je videti res futuristično, ki bi v bistvu vaše čute pretiralo: veliko prometa, animirani panoji, zapleteni senčniki naslednje generacije itd. Pomislite 'Vojne zvezd' (Coruscant) ali 'Blade Runner', če želite.

Katere so nekatere druge stvari, ki jih bodo igralci počeli v igri?

Obstaja veliko stvari za dosego, ki niso povezane z bojem. Na primer obstajajo reševalne misije, zaporedja pobegov in sekundarni cilji; ti vam bodo omogočili, da odklenete bonuse, kot so nadomestne obleke, koncepti, biografije itd. Vsak Spider-Man ima dostop do množice potez, vendar niso vsi na voljo na začetku igre; za nakup teh potez morate zbrati Spider Essence. To lahko zberete tako, da premagate sovražnike, zberete embleme Spider ali izpolnite enega od 180 izzivov, ki jih ponuja splet usode.

Z Neilom Patrickom Harrisom ('Spider-Man: The New Animated Series'), Joshom Keatonom ('The Spectacular Spider-Man'), Christopherjem Daniel Barnesom ('Spider-Man' iz 90-ih) ste sestavili neverjetno glasovsko zasedbo. in Dan Gilvezan ('Spider-Man in njegovi neverjetni prijatelji'). Kako ste se na koncu odločili, kdo bo najbolj primeren za posamezno različico Spideyja v razbitih dimenzijah?

To je bila težka izbira, vendar smo se odločili za tisto, kar se nam je zdelo smiselno. Josh Keaton je najmlajši igralec in se je popolnoma prilegal najstniškim strahom filma 'Ultimate' Spidey. Nasprotno pa CDB v lik vnese zrelost in globokost, kar se bolj prilega bolj prizemljenemu Spideyju vesolja 'Noir'. NPH je tako smešen igralec, njegov glas in glas je bil popoln za 'neverjetno' vesolje Spidey. Nazadnje, ker Spidey '2099' ni Peter Parker, ampak Miguel O'Hara, smo želeli iti z igralcem, ki že dolgo ni glasil Spideyja, in to bi bil Dan. Res je lepo slišati igralca, ki vpije 'šok', najljubša kletvica prihodnosti!

Ekskluzivne prednaročila v različnih prodajnih mestih vključujejo kostume Spider-Man, od Cosmic obleke do Iron Spiderja. Ali jih bodo v igri lahko odklenili ljudje, ki se niso predhodno naročili ali morda kot DLC po cesti?

Edini kostumi, ki jih v igri ni mogoče odkleniti, so Kozmične obleke. V nasprotnem primeru so vse druge kože na voljo za odklepanje, ko opravite dovolj izzivov in zberete dovolj Spider Essence.

Ali bo pri igri prišlo do stripe in ali to piše tudi Dan Slott?

V stripu ni povezave stripov, toda ker igra črpa iz toliko referenc in interakcij iz stripov, se vsako vesolje v igri resnično zdi, kot da temelji na stripovskih serijah vsakega od štirih vesolj . Po drugi strani pa bi bilo komično povezovanje, ki bi povedalo našo prvotno zgodbo, čudovito!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' bo izšel 7. septembra 2010 za DS, PS3, Wii in Xbox 360. Za več informacij o igri pojdite na uradno spletno stran www.spidermandimensions.marvel.com .



Izbira Urednika


Vsak glavni lik Final Fantasy XVI in njihov glasovni igralec

Igre


Vsak glavni lik Final Fantasy XVI in njihov glasovni igralec

Final Fantasy XVI ima živahne, nadarjene glasovne igralce, ki oživijo like, kot sta Clive Rosfield in Young Joshua.

Preberi Več
Ustvarjalec Evangelion vodi novo vesoljsko bojno ladjo Yamato Anime Project

drugo


Ustvarjalec Evangelion vodi novo vesoljsko bojno ladjo Yamato Anime Project

Ogromen projekt vesoljske bojne ladje Yamato ob 50. obletnici bo vodil Hideaki Anno, najbolj znan kot ustvarjalec Neon Genesis Evangelion.

Preberi Več