Ko Bioware in EA's Himna predstavljen februarja 2019, je prejel slabe ocene oboževalcev in kritikov in ni izpolnil komercialnih pričakovanj. Zdaj, skoraj leto kasneje, je Bioware napovedal, da bo znova izpostavil jedro igranja Himna kot del načrtovanega ponovnega zagona.
Ta poteza je primerljiva z odločitvijo Square Enixa, da predela 2010 Final Fantasy XIV na revidirano različico iz leta 2013. Razvijalec biološke programske opreme Casey Hudson je zatrdil, da je cilj 'znova ustvariti osnovno zanko igranja z jasnimi cilji, motivirati izzive in napredovanje s pomembnimi nagradami - obenem pa ohraniti zabavo letenja in bojevanja v širokem znanstveno-fantastičnem okolju.'

Predsednik uprave EA Andrew Wilson je nagovoril državo Himna junija 2019 med E3 2019 in priznal, da so bili oboževalci Bioware razočarani nad pomanjkanjem zgodbe v igri. Avgusta 2019 je izšla družba Bioware Himna prva vsebina po uvedbi, Kataklizma . Medtem Himna ni uspelo pridobiti oprijema, uspeh Vojne zvezd: Padli red Jedijev in igre v živo še vedno prinesle Electronic Arts močno leto 2019.
Tako strelec iz tretje osebe kot akcijska igra vlog, Himna je postavljen na neimenovani planet z odprtim svetom, kjer igralci prevzamejo vlogo svobodnjakov. Freelanceri nimajo popolnoma prilagodljivih eksoitov, imenovanih Javelins, ki jih lahko igralci odklenejo med napredovanjem skozi igro. Naslov igre se nanaša na himno stvarjenja, ki je odgovorna za vso tehnologijo na planetu. Glavna pripoved igre vključuje igralca, ki ščiti himno pred zlobnim Monitorjem. Kritiki so to večinoma čutili Himna je bila plitva in ponavljajoča se izkušnja, mletje igre, tehnični vidik in zgodba pa so bili najbolj kritizirani vidiki igre. Himna vsebuje elemente za enega igralca in zadruge za več igralcev.
Več kritikov je opozorilo na izjemno dolge nakladalne zaslone, ki lahko trajajo pet minut ali dlje in lahko celo presežejo čas, potreben za izvedbo misije. Čas nalaganja je bil kasneje določen, skupaj z težavami z Javelinom, po popravku igre Bioware's Day One. Kljub obilnim kritikam je igra prejela pohvale za svoj boj in beg.
grenivka iz balastne točke

Od vse manjšega števila oboževalcev do tehničnih težav, Himna je trpeča MMO. Medtem ko si je Electronic Arts zastavil cilj šest milijonov izvodov do konca marca 2019, Himna ni uspelo doseči tega cilja. Electronic Arts je kasneje trdil, da bo velik del denarja, ki ga ustvari Anthem, prišel z mikro transakcijami. Izvršni direktor EA Andrew Wilson je v intervjuju priznal, da je Anthem kljub nenehnim posodobitvam igre Bioware slabo sodeloval pri navijanju. Medtem ko so se sezonske posodobitve za Himna , dogodki in prejšnja vsebina bodo krožili skozi igro.
Medtem ko spletni strelci všeč Fortnite , Nadzor , in Apex Legends ohranili močno bazo oboževalcev, Himna je popolnoma padel z zemljevida glede na svojo bazo igralcev. Preoblikovanje iger, kot so Final Fantasy XIV in Nihče nebo , ki so bili na koncu uspešni, je upajoč pokazatelj, da se bo lahko Bioware obrnil Himna nesreče. Bioware se očitno ni odrekel Himna , in zaustavitev igre bi bil velik udarec za blagovno znamko igralniške družbe. S fantastičnim konceptom in izjemnim svetom, Himna je igra z veliko potenciala.