Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build

Kateri Film Si Ogledati?
 
Ta članek je del imenika: Dungeons & Dragons Builds Guide: Subclasses & Popular Characters Kazalo

Kleriki Grave Domain so bolj miroljubni pogled na mračno polje v Dungeons & Dragons Peta izdaja . Za razliko od klerikov domene smrti, D&D 5e 's Grave Domain ne skuša povzročiti ali izkrivljati smrti. Namesto tega kleriki Grave Domaina podpirajo svetost prehoda med življenjem in posmrtnim življenjem.



Kleriki Grave Domain častijo dobrohotno D&D bogovi smrti, kot je Raven Queen. Nasprotujejo nesmrti in drugim poskusom, da bi preprečili usodo. Vendar pa jim njihova zaščita meje med življenjem in smrtjo daje izjemne sposobnosti podpore, da preprečijo prezgodnjo smrt. Domena Grave je ena od D&D 5e najmočnejši duhovniški podrazredi, vendar ga lahko posebne gradbene izbire še izboljšajo.



Posodobila 24. marca 2024 Jenny Melzer: Duhovnik Grave Domain je eden najboljših podrazredov duhovnikov D&D 5e in pravilne izbire gradnje ga lahko naredijo še boljšega. Ta vodnik je bil posodobljen, da bi zagotovil še več informacij o najboljših nasvetih za gradnjo duhovnikov Grave Domain, kot tudi zaradi upoštevanja najnovejših standardov CBR pri oblikovanju in predstavitvi .

Povzetek zgradbe duhovnika Grave Domain

Ocene sposobnosti (po pomembnosti)

Modrost, postava, spretnost,



reinkarniral sem se kot prodajni avtomat

Dirka

Različica človeška/prilagojena linija, vila, Shadar-Kai

Ozadje



Akolit, zastopnik frakcije

Podvigi

Fey dotaknjena, odporna: ustava, bojni kolec

Uroki

Zdravilna beseda, duhovno orožje, duhovni varuhi, zdravi

Večrazredni

Borec

Duhovniške ugodnosti Grave Domain se začnejo močno na ravni 1

1

Krog smrtnosti, Oči groba

2

Kanal Divinity: Pot do groba

6

Sentinel at Death's Door

koliko je v neverjetnih letih stara vijolica 2

8

Močno črkovanje

17

Varuh duš

  Plakati Vojne zvezd: Vitezi stare republike, Divinity Original Sin II in Baldur's Gate 3 Povezano
10 najboljših videoiger Dungeons & Dragons, razvrščenih po lestvici
Od iger na temo ječ, kot je izvirna Final Fantasy, do znanstvenofantastičnih uspešnic, kot je Knights Of The Old Republic, številne video igre črpajo navdih iz D&D.

Podrazred duhovnikov Grave Domain je zasnovan z namenom zdravljenja. Seznam urokov duhovnikov in peščica močnih podpornih sposobnosti jih poudarjajo kot eno izmed njih D&D 5e najboljši zdravilci od začetka . Vendar ta podrazred ni omejen na eno vlogo. Ponazarja klerikovo vsestranskost v D&D 5e . Grave Domain je najboljši podrazred duhovnikov v D&D 5e za igralce, ki želijo ohraniti svoje zaveznike pri življenju in prispevati k zabavi na številne druge načine.

Krog smrtnosti dovoli kleriku Grave Domain, da uporabi Spare the Dying kot dodatno dejanje na dosegu. Poleg tega, ko klerik Grave Domain vrže kocko, da nezavestnemu zavezniku povrne točke zadetkov, ozdravi največjo količino. Vrnitev nezavestnih bitij je daleč D&D 5e je najučinkovitejši način zdravljenja, Grave Domain pa ga naredi še boljšega. Poleg tega lahko preprečijo, da bi zavezniki umrli na daljavo, tudi če nimajo rež za uroke, da bi jih ozdravili.

Oči groba posega po drugi plati vloge duhovnika Grave Domain v D&D 5e . Najde vse nemrtve v krogu 60 čevljev od duhovnika, ki niso popolnoma zakriti ali zaščiteni pred vedeževalsko magijo. To je situacijska sposobnost, vendar cilja na nekatere D&D 5e najpogostejši sovražniki. Običajno se pojavi med kampanjo.

Kanal Divinity: Pot do groba je uničujoča sposobnost debuffa. Duhovnik povzroči, da naslednji napad, ki zadene sovražnika, povzroči dvojno škodo. To nima reševalnega meta ali napadalnega meta. To je močno pri kateri koli sestavi skupine, vendar je še posebej boleče pri zabavah z lopovom, paladinom ali magičnimi predmeti z visoko škodo.

Sentinel at Death's Door pusti a D&D 5e Duhovnik Grave Domain uporabi svojo reakcijo, da kritični zadetek proti zavezniku spremeni v običajni zadetek. To lahko prepreči nezavestnim zaveznikom, da bi sprejeli dve neuspeli rešitvi smrti namesto enega, ali celo prepreči, da bi lik nezavesten z zmanjšanjem škode.

Močno črkovanje utrjuje klerika Grave Domain kot urokovnika nad bolj borilnim značajem. Zagotavlja pomemben bonus za morebitno škodo na vsakem koraku, zlasti za duhovnika z visoko modrostjo. Duhovniku Grave Domain omogoča, da povzroči veliko škode, ne da bi uporabil svoje vitalne reže za uroke.

Varuh duš počne nekaj, skoraj nobene druge sposobnosti v D&D 5e počne. Ko sovražnik umre v razdalji 30 čevljev od duhovnika, lahko ozdravi sebe ali drugo bitje, ki je enako sovražnikovi zadeti kocki. To ne zahteva reže za uroke, omejenih virov in reakcije. Njegova ena omejitev je omejitev enkrat na potezo, ki kleriku Grave Domain omogoča brezplačno zdravljenje ogromne škode.

Pravi statistični podatki so pomembni pri gradnji duhovnika Grave Domain

  Žalujoči klerik DnD, podprt z mečem   Par bojevnikov je ubil velikana v DnD Povezano
Dungeons & Dragons: Zakaj je vaš najšibkejši rezultat sposobnosti vaše najboljše orodje za igranje vlog
Igralci si pogosto ogledajo kazni za ocene sposobnosti v Dungeons & Zmaji kot bremena - toda v resnici lahko te kazni zagotovijo najboljše izbire igranja vlog

Modrost je klerikova čarovniška statistika D&D 5e . Grobni kleriki se zanašajo na svoje urokovanje skoraj tako, da izključujejo vse ostalo. Posledično kleriki Grave Domaina potrebujejo visoko Modrost celo bolj kot večina drugih podrazredov klerikov. High Wisdom maksimira impresivno zdravljenje Grave Domain in naredi njihove ofenzivne uroke veliko močnejše, ko se borijo nazaj.

Ustava je druga najpomembnejša statistika za gradnjo duhovnika Grave Domain. Zdravljenje grobovskega duhovnika veliko bolje deluje na druga nezavestna bitja kot na njih same, kar pomeni, da morajo za vsako ceno ostati na nogah. Poleg tega jim višja konstitucija pomaga pri uspešnih reševalnih metih koncentracije, da kar najbolje izkoristijo svoje najučinkovitejše uroke.

Za razliko od bolj bojevitih kleriških podrazredov v D&D 5e , Kleriki Grave Domain ne dobijo težkih oklepov . Določena mera spretnosti je ključnega pomena za njihov razred oklepov in druge prednosti, kot je pobuda. Kljub temu to ni tako pomembno kot modrost ali postava. Večina gradenj klerikov Grave Domain se lahko izogne ​​s 14 spretnostmi.

Najboljša dirka in ozadje za zgradbo duhovnika Grave Domain

  Skupina pustolovcev stoji hrbet ob hrbtu s pripravljenim orožjem, bojevnik pa skoči v zrak in zadane udarec velikanu. Povezano
15 legendarnih čarobnih predmetov D&D, ki vam ne bodo pokvarili igre
Nič ni boljšega od zbiranja novega plena v igri Dungeons & Dragons, na voljo pa je tudi veliko močnih čarobnih predmetov, ki še vedno ohranjajo igro pošteno.

Kot pri vseh drugih D&D 5e zgradba, sta tako različica človeškega rodu kot po meri med najboljšimi rasami za duhovnika Grave Domain. Prosti podvig je več kot konkurenčen funkcijam katere koli druge rase zaradi svojega potenciala za sinergijo s funkcijami grobnega duhovnika. Dodatna veščina je še ena prednost, ki je ne smete spregledati.

Fairy je še ena solidna dirka za duhovnika Grave Domain v D&D 5e . Polet po volji je neprecenljiv za katerega koli lika, še posebej za uroka na daljavo. Predvsem številne sposobnosti Grave Domain zahtevajo, da je lik znotraj 30 čevljev od bojnih situacij. To je nevarno na tleh, a zelo dosegljivo v zraku. Dodatno črkovanje ponuja orodja, ki niso na klerikovem seznamu urokov. Edina slaba stran je omejitev srednjega oklepa, kar pomeni, da zgradba klerika iz pravljične Grobne domene morda zahteva več spretnosti.

Shadar-Kai je tematska izbira za Grave Domain zaradi svojih vezi z Raven Queen. Je tudi učinkovita. Blessing of the Raven Queen omogoča teleport kratkega dosega, ki ga duhovniki nimajo. Njegova dodatna odpornost na poškodbe omogoča kleriku, da se teleportira v nevarno situacijo, da pomaga zavezniku brez strahu pred škodo. Strokovnost zaznavanja je tudi sinergija z D&D 5e klerikova odlična modrost in osvobaja spretnosti v drugih veščinah.

Ozadja bi morala poudarjati spretnosti modrosti duhovnika Grave Domain, morda skupaj z obveščevalnimi spretnostmi ali dragocenimi vsakodnevnimi pustolovskimi veščinami. Acolyte je privzeta izbira za večino D&D 5e klerikov . Uvid sinergira z visoko Modrostjo, medtem ko Religija utrjuje grobnega klerika kot strokovnjaka za nemrtve. Faction Agent ponuja vpogled in brezplačen izbor veščin inteligence, modrosti ali karizme, kar omogoča duhovniku, da se specializira za vrsto znanja ali podvoji modrost z veščinami, kot sta zaznavanje ali preživetje.

Najboljši podvigi 5e za duhovnike Grave Domain

  Duhovnik Twilight Domain kleči z mečem pred njim v DnD

1 (samo človeška/prilagojena linija)

Fey Touched, Resilient: Constitution

4

lešnikovo lopovsko pivo

Telekinetično

8

najboljši anime filmi na Amazon Prime

Izboljšanje ocene sposobnosti: Modrost

12

Odporen: Konstitucija

16

War Caster

19

Izboljšanje ocene sposobnosti: konstitucija

  Kolaž dveh različnih duhovnikov iz igre Dungeons and Dragons 5e Povezano
15 najboljših podvigov 5e za klerike v D&D 5e, razvrščenih
Za duhovnike v Dungeons and Dragons so najboljši podvigi tisti, ki povečajo njihov zdravilni potencial ali poškodujejo rezultate.

Fey dotaknjen je eden od D&D 5e najboljši podvigi, s posebno vrednostjo za klerike Grave Domain. Glede na kratek doseg številnih sposobnosti Grave Domain je brezplačen teleport z Misty Step vedno dobrodošel. Duhovniki že prejmejo veliko najboljših urokov za vedeževanje in čaranje prve stopnje, vendar brezplačna oddaja nikoli ne zamuja. Poleg tega lahko njegov bonus za modrost poveča modifikator duhovnika ali ga nastavi za naslednje izboljšanje ocene sposobnosti.

Telekinetično daje duhovniku dragoceno uporabo za njihovo bonus akcijo, ki ne zahteva reže za uroke. Oddaljeni udarec z modrostjo ima veliko uporabnosti v boju, zlasti za duhovnika, ki želi zaščititi zaveznike in se mora pogosto pognati v nevarnost. Invisible Mage Hand zagotavlja še večjo uporabnost zunaj boja. Igralci bi si morali prizadevati zavzeti Telekinetic s čudno oceno modrosti, da poveča njihov modifikator.

Odporen: Konstitucija ima ključno prednost za klerike Grave Domain. Veliko najučinkovitejših duhovniških urokov zahteva koncentracijo. Izkušenost v reševalnih metih konstitucije pomaga vzdrževati te uroke, hkrati pa ščiti pred nešteto drugimi učinki. To je še en podvig, ki bi ga morali igralci narediti, da zaokrožijo nenavaden rezultat Constitution za več točk zadetkov.

War Caster je še eno prvo mesto D&D 5e podvig za večino gradenj črkovanja. Kleriki Grave Domaina kot napadalci na daljavo pogosto ne želijo biti v dosegu blizu. Vendar jih njihove sposobnosti bližinskega posnetka pogosto vidijo bližje sovražnikom, kot si želijo. Zamenjava priložnostnih napadov z uroki lahko izkoristi to situacijo, če klerik igra dobro. Prednost pri reševalnih metih koncentracije je še ena pomembna prednost.

Najboljši uroki za duhovnika grobne domene

  Duhovnik izvaja zdravilni urok na poškodovanega zaveznika v igri Dungeons & Dragons

1

Bane, lažno življenje*

3

Nežen počitek, žarek oslabelosti*

5

Revivify, vampirski dotik*

7

toffee puding pivo

Blight*, Death Ward

9

Antilife Shell*, Raise Dead

  Razdeljena podoba klerika Tigerfolka in srhljivega klerika noči v dnd Povezano
Vsaka kleriška domena v Dungeons & Dragons, razvrščena
Duhovniki so glavni podporni razred Dungeons & Dragons, vendar se vsaka domena te vloge loti na povsem drugačen način.

Kljub svoji čarovniški sposobnosti so kleriki Grave Domain v D&D 5e nimajo posebej opaznega seznama bonus urokov. Duhovniki lahko privzeto pripravijo večino najboljših zdravilnih urokov. Namesto tega je seznam urokov Grave Domain vreča debuffov in manjših podpornih urokov s peščico bojnih možnosti.

Bane je učinkovit debuff, ki lahko reši zaveznike pred neštetimi napadi in odpre sovražnike številnim rešilnim metom. Gentle Repose, Revivify in Raise Dead so uroki, ki jih igralci nikoli ne želijo uporabiti, vendar so bistvenega pomena, ko so potrebni. Death Ward je ena najboljših podpornih urokov, ki ne zahteva koncentracije. Blight ponuja resnično uporabno bojno možnost v možnosti požara in pozabe z veliko škodo, vendar Vampirski dotik zahteva boj na blizu in bi moral biti zadnja možnost za večino klerikov Grave Doman. D&D 5e .

Glede na Grave Domain's močne podporne sposobnosti v D&D 5e , so pravilni zdravilni uroki nujni. Healing Word je rešilna bilka v pravi situaciji, še posebej pri Circle of Mortality. Podobno lahko Aura of Vitality izvaja isto funkcijo zavoj za zavojem. Pomoč je hkrati zdravilni urok in način, da preprečite, da bi zavezniki padli. Možnosti višje ravni, kot so Mass Healing Word, Mass Cure Wounds in Heal, so neprecenljivi gumbi za paniko v krizi.

Kleriki Grave Domaina so več kot le zdravilci. Imajo dragocene bojne možnosti od čarovnij do urokov devete stopnje. Toll the Dead povzroči več škode kot skoraj kateri koli drug D&D 5e cantrip, zlasti z močnim urokovanjem. Duhovno orožje lahko napade vsak korak brez koncentracije. Spirit Guardians je neprecenljiva čarovnija, ki ščiti duhovnika v boju na bližino, ovira sovražnike in naredi spoštljivo škodo na vsakem koraku. Višje ravni nudijo uroke, kot sta Harm in Fire Storm, ki pomagajo povzročiti škodo.

Polnjenje in uporabnost sta drugi dobri uporabi za urokovne reže in koncentracijo duhovnika Grave Domain. Usmerjanje je eden najboljših trikov zaradi potenciala za izboljšanje preverjanja sposobnosti. Bless se v večini bojev večkrat poplača. Enhance Ability lahko pride v sklopko s preprečevanjem nizkih zvitkov. Višje ravni zagotavljajo neprimerljivo uporabnost ali poliranje z možnostmi, kot sta Scrying in Holy Weapon.

Večrazrednost A 5e Grave Domain Klerik

  Duhovnik za ščitom vihti macolo proti menihu, ki pripravlja neoborožen napad

Ker se duhovnik Grave Domain osredotoča na svoje zmožnosti črkovanja, je zelo primeren za izogibanje večrazrednosti. Zelo učinkovito je samo s stopnjami duhovnika. Kljub temu jih je nekaj večrazredne gradnje za duhovnika Grave Domain v D&D 5e .

Začetek z ravnjo v borcu daje kleriku Grave Domain težek oklep in spretnost v reševalnih metih Constitution, kar zmanjša potrebo po spretnosti in podpori za dosežke. Dve stopnji omogočata Action Surge, da v enem obratu izvede dve stopnji urokov. Vendar pa to nastavi gradnjo duhovnika Grave Domain nazaj na celotno stopnjo uroka.

  Posnetek plakata klasične igre Dungeons and Dragons
Dungeons and Dragons

Fantastična namizna igra za igranje vlog, zasnovana za iskalce pustolovščin, izvirna inkarnacija Dungeons & Dragons je leta 1974 ustvaril Gary Gygax.

Franšiza
Dungeons & Dragons
Prvotni datum izdaje
26. januar 1974
Založnik
Čarovniki z obale, TSR Inc.
Oblikovalec
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Število igralcev
Priporočeno 4-8 igralcev
Priporočilo glede starosti
12+
Dolžina na igro
3 ure +
Razširitve
Dungeons & Dragons 2. izdaja, Dungeons & Dragons 3. izdaja, Dungeons & Dragons 4. izdaja, Dungeons & Dragons 5. izdaja


Izbira Urednika