Kdaj Dungeons & Dragons igralci mislijo na klerike, jih pogosto privlačijo stereotipi, kot so svetli blagoslovi, navdušenci in močno zdravljenje, vendar vsi kleriki ne osredotočajo svoje energije na življenje. Tisti, ki sledijo poti Domena Smrti, natančno preučujejo sile in naravo same smrti, pri čemer črpajo iz Šole Nekromantije, da napajajo svojo moč.
Glede na to, da lahko mnogi kleriki domene smrti spadajo v bolj zloveščo kategorijo kot drugi kleriki mnogi od njih hodijo po neverjetno temni poti. Po drugi strani pa samo prakticiranje nekromantije ne pomeni nujno, da je nekdo zloben, saj lahko njihove študije vodijo do razumevanja in morda celo transcendence. Ne glede na pot, ki jo igralec izbere med gradnjo te vrste duhovnika, bodo prava osredotočenost na oceno sposobnosti, rasne lastnosti, podvigi in uroki zagotovili neverjetno močan značaj.
Povzetek zgradbe domene smrti
Ocene sposobnosti (po pomembnosti) | Modrost, Karizma, Konstitucija, Inteligenca, Moč, Spretnost |
Dirka | Prerojeni Lineage |
Podvigi | Strokovnjak za spretnosti, Kolilec vojne |
Uroki | Govori z mrtvimi, obudi mrtve, ustvari nesmrtne, vstajenje |
Modrost in karizma sta ključni statistiki duhovnika domene smrti

Za močnega duhovnika, ne glede na domeno, ki jo izbere, je modrost najpomembnejši rezultat sposobnosti. Najprej in najpomembneje, modifikator WIS prispeva k njihovemu modifikatorju črkovanja, modifikatorju črkovanja za napade na daljavo in njihovemu DC reševanju urokov. WIS prav tako prispeva k pomembnim veščinam, kot so preživetje, medicina, zaznavanje, vpogled in ravnanje z živalmi. Karizma je skoraj tako pomembna kot WIS, zlasti za duhovnika, ki bi se lahko znašel v situacijah, ko bi moral prepričati druge o pomembnosti svojega dela ali morda celo lagati o naravi svojih praks. CHA vpliva na potrebne veščine, kot so prepričevanje, ustrahovanje, uspešnost in zavajanje.
Po WIS in CHA je nujno zagotoviti, da ima ta klerik trdno konstitucijo. Pozitiven modifikator CON je dodan njihovemu metu kocke zadetkov na vsaki ravni in pritrjen na zadetek kock, vrženih med kratkim počitkom. CON prav tako prispeva k trdnosti uma in telesa, saj določa, kako se telo sooča z elementi, kot sta pomanjkanje spanja ali vročina. Prav tako določa, kako dobro lahko čarovnik ohrani svojo koncentracijo, ko utrpi škodo v boju. Ko so ti trije statistični podatki določeni, razmislite o pozitivnem modifikatorju za inteligenco in se odločite, ali bo duhovnik črpal iz moči ali spretnosti v bojnih situacijah na blizu.
Najboljša dirka DnD 5e za duhovnike domene smrti

Van Richtenov vodnik po Ravenloftu je predstavil tri zanimive rodove igralcev, med njimi je tudi Reborn. Reborn so izjemna izbira, ker so 'živ' dokaz, da smrt ni vedno konec življenja. Na neki točki so Prerojeni umrli in čeprav se morda ne spomnijo nujno okoliščin svoje smrti, morda nosijo brazgotine grozljivega in krvavega konca, ki ni minil. Dejstvo, da se Prerojeni borijo s spomini na lastno smrt, jim daje popoln izgovor, da hodijo po poti Domena smrti.
Linije imajo dodatno prednost izbire lastnih povečanj ocene sposobnosti, dodajanje +2 izbrani statistiki in +1 sekundarni statistiki. To pomeni, da lahko Reborn doda +2 WIS in +1 CHA takoj po izhodu in je na dobri poti, da maksimalno izkoristi te pomembne statistike. Prerojeni imajo tudi uporabne sposobnosti, kot je Deathless Nature, ki jim jih daje prednost pri varčevanju pred boleznijo in strupom in odpornost na te vrste poškodb.
Prerojenim ni treba jesti ali piti in imajo prednost pri izvajanju reševalnih metov smrti. Ne potrebujejo spanca in čarovnija jih ne more uspavati. Dolg počitek lahko končajo tudi v štirih urah, če ta čas nepremično sedijo. Poleg tega imajo funkcijo, imenovano Znanje iz prejšnjega življenja, ki omogoča, da vržejo d6 in ga dodajte v preverjanje spretnosti tolikokrat, kot je njihov modifikator usposobljenosti na dolg počitek.
Najboljši podvigi DnD's Death Domain Cleric
včasih izbira podviga je igra na srečo ker igralci žrtvujejo svojo priložnost za povečanje rezultatov sposobnosti. Na srečo obstajajo podvigi, ki ne samo povečajo oceno ene sposobnosti za +1, ampak tudi podelijo edinstveno sposobnost. Ni veliko podvigov, ki dobro delujejo z domeno smrti, hkrati pa povečajo oceno sposobnosti, zato je pomembna skrbna izbira. Podvig Skill Expert na primer omogoča igralcu, da poveča eno oceno sposobnosti za +1, izbere eno spretnost, s katero želi pridobiti znanje in postane strokovnjak s spretnostjo, ki jo že obvlada.
Podvig War Caster, čeprav ne zagotavlja povečanja ocene sposobnosti, je prav tako vreden dodatek. War Casters dobijo prednost pri rešitvah CON, ko poskušajo ohraniti koncentracijo urokov. Prav tako lahko izvedejo urok za blizu eno tarčo kot napad priložnosti in se lahko odpovejo uporabi somatskih komponent za izvajanje, ko imajo polne roke dela.
Najboljši uroki za duhovnika domene smrti

Duhovniki domene smrti se samodejno naučijo določenih urokov na stopnjah ena, tri, pet, sedem in devet, toda poleg teh urokov je pomembno razmisliti o izbiri čarovnij in urokov, ki izboljšajo njihove sposobnosti in namen. Nekromantični triki, kot sta Spare the Dying in Toll the Dead, so odlična izbira, medtem ko uroki prve stopnje, kot so Bane, Command in Create/Destroy Water, povedo o moči, ki jo ima ta duhovnik tudi na nizki ravni. Ko postanejo močnejši, lahko poberejo uroke nekromantije, kot so Darovanje prekletstva, Oživitev, Govori z mrtvimi in Death Ward.
Višje ravni ponujajo še več priložnosti za doseganje meje med življenjem in smrtjo z uroki, kot so Raise Dead, Create Undead, Resurrection in True Resurrection. Obstajajo tudi zanimive uroke za poškodbe in nadzor, kot so Harm, Geas in Insect Plague, ki dodatno povečajo sposobnost tega lika, da naredi vtis in svetu živih pokaže, kdo je glavni.