Z uvedbo Zmajeva doba: Inkvizicija , igralci so dobili izbiro, ki je še nikoli prej niso imeli: lik igralca Qunarija. S štirimi možnostmi izbire ozadja je vsaka možnost igralca postavila naravnost v središče akcije, ko je tempelj svetega pepela eksplodiral in se je na nebu pojavila kršitev.
Ko je lik, ki so ga ljudje verjeli, da je Andraste, iz Fade potisnil ven, so bili njihovi spomini na dogodke, ki so jih tam pripeljali, zlomljeni, kar je povzročilo grožen sum agentov božanske Justinije V, ko so rešili nezavestno žrtev. Zbrani člani, ki bi kmalu postali inkvizicija, so žrtev odpeljali nazaj na svoj sedež v Havenu, kjer je odpadnik po imenu Solas storil vse, kar je bilo v njegovi moči, da stabilizira nenavaden žareč pečat, vpet v njihovo roko, in jih pozdravi, da dobijo odgovore.
Z Božjo, umorjeno v eksploziji, je bil Chantry v kaosu, ko je čarovniška / templjarska vojna divjala po Thedasu. Prihodnja inkvizicija je potrebovala junaka, glasnika, ki mu ga je podarila Izdelovalčeva nevesta, da bi jih vodil skozi kaos in zaprl solzo, ki je razlila demone in ki je najela nebo. Ne glede na izvor igralca, so jih prebivalci Thedasa začeli imenovati kot Heralda Andraste, saj so bili prepričani, da je ta glasnik znak upanja v temnem in nemirnem času. Nenavadno je bilo, da jim ni bilo tako pomembno kot v preteklosti, če je Herald človek, vilini, škrat ali Qunari, moški ali ženska. Zdela se je pomembna le moč, ki so jo tako očitno imeli na dobesedni dlani, zagotovo bi jih ta moč rešila vse.
Medtem ko je Inkvizitor lahko izbiral med običajnimi razredi, ki jih ponuja franšiza, na primer čarovnik, lopov ali bojevnik, je imel igralski lik tudi edinstvene sposobnosti, ki so izhajale iz znamke na njihovi roki. Oznaka, ki je bila uradno znana kot sidro, je inkvizitorju omogočala manipulacijo z Bledom, tudi če ni bil čarovnik. To jim je ponudilo priložnosti, da zaprejo razpoke Fade, odkrite po vsej deželi, potem ko so premagali demone, ki so se izlivali iz njih. Ko se je igralec razvijal, so sčasoma pridobili moč, imenovano 'Mark of the Rift', ki jim je omogočila, da so pregnali vse demone na tem območju, preden je iz razpoke prišel naslednji val.
Vsaka rasa dobi posebno blaginjo med ustvarjanjem likov. Na primer, ljudje dobijo dodatno točko sposobnosti, medtem ko palčki dobijo 25-odstotno magično odpornost. Kot Hawke v Zmajeva doba 2 , je bil izrečen Inkvizitor; vendar sta bili za vsak spol na voljo dve glasovni možnosti: ameriški in južnoangleški naglas. Vsak inkvizitor je imel tudi privzeto ime in priimek, in čeprav priimka ni bilo mogoče spremeniti zaradi občasnih sklicevanj na imena v igri, je lahko igralec spremenil ime v tisto, kar mu je bilo všeč.
Inkvizitor Trevelyan
Družina Trevelyan, rojena iz plemiške hiše Trevelyan v Ostwicku, je bila globoko pobožna v svojih prepričanjih. Podporniki Chantryja in templjarji. Nič nenavadnega ni bilo, da se je od najmlajšega rojenega otroka pričakovalo, da bo svoje življenje posvetil službi Chantry, bodisi kot templar ali kot laični brat ali sestra.
Ob 9:41 zmaji so se Treveljani udeležili konklava v templju svetega pepela, v upanju, da bodo Chantryju podprli podporo in videli konec vojne med čarovniki in templjarji . Med udeleženci je bil najmlajši otrok Banna Trevelyana. Če so bili prevarant ali bojevnik, so bili z družino; vendar je bil tam Trevelyanov mag kot del čarovniške delegacije iz kroga Ostwick.
Inkvizitor Lavellan
Clan Lavellan je bil dalishki klan Prostih pohodov. Njihov položaj jih je oddaljil od vojne med čarovniki in templjarji, toda ko je beseda o konklavu Chantry prišla do hrambe klana, je vedela, da bi lahko zelo prizadela vse v Thedasu.
V Konklav je poslala vohune, da bi ugotovili, kaj se dogaja in kako bo to vplivalo nanje. Če je bil igralski lik bojevnik ali prevarant, so se ga udeleževali kot lovec. Mage igralec je bil Keeper's First, ki se je udeležil namesto nje.
Potem ko je postal inkvizitor, bi številne možnosti vojne mize lahko pomagale in rešile klana Lavellana ali pa jih videle vse, razen da bi jih uničili. Obstajajo tudi sklopi dialoga, ki razpravljajo o verjetnosti, da bi bil daliski vilenjak glasnik Andraste, glede na to, da Dalish še vedno časti vilinske bogove.
Inkvizitor Cadash
Ko je House Cadash slišal za konklav Chantry v templju svetega pepela, so poslali vohune, da spremljajo postopek, saj so vedeli, da bo vse, kar se je zgodilo v konklavu, močno vplivalo na trgovino z lirijem. Potem ko je postal inkvizitor, obstaja nekaj možnosti dialoga, ki opozarjajo na Cadashove vezi s Carto, kar kaže na njihovo zločinsko naravo.
Zmajeva doba: Izvor spremljevalec Skrilavec je bil tudi House Cadash in povsem mogoče je, da je bil vojni golem, o katerem so iskali informacije, Shale.
Inkvizitor Adaar
Igralci so se prvič po uvedbi franšize lahko odločili, da bodo igrali kot lik Qunarija. Član plačarske družbe Valo-kas Adaar je bil prisoten v konklavu Chantry, ker je bilo njihovo podjetje najeto kot varnost.
Adaar je bil med Qunarijem znan kot Tal-Vashoth, tisti, ki Qunu obrne hrbet, čeprav lik ni nikoli sledil Qunu, ker so ga starši opustili, še preden so se rodili. Igralec je lahko prevarant, bojevnik ali čarovnik, in če je čarovnik, obstajajo možnosti dialoga z Iron Bull o tem, kaj počnejo s čarovniki pod Qunom.
Po porazu Korifeja je bila inkvizicija prisiljena razpustiti se med vzvišenim svetom v Ljubljani Prestopnik DLC, saj so se plemiči na oblasti bali, da je organizacija pridobivala preveč moči in je bil njihov prvotni namen premagan proti Korifeju in zaključena kršitev. Inkvizitor je bil med DLC prisiljen žrtvovati sidro svojemu nekdanjemu spremljevalcu Solasu, kar je povzročilo izgubo leve roke. Kaj se je kasneje zgodilo z inkvizitorjem, je nemogoče reči, toda glede na izgubo roke nad strašnim volkom in vojsko, ki jo zagotovo zbira za svojo rušitev tančice, lahko skoraj zagotovimo, da se bo inkvizitor znova pojavil reši prijatelja pred lastnim omalovaževanjem ali premagaj sovražnika, ki jih je stal po roki.