Divinity: Original Sin II je igra, na katero so se zgrinjali igralci zaradi velike svetovne gradnje, poudarka na razvoju značajev in zabavna bojna srečanja . Ima a sistem za globoko ustvarjanje likov to ne samo, da lahko igralec izbere svojo dirko in videz, temveč mu omogoča, da prilagodi svoje ozadje in izbere razred. Takšen razred je Metamorph, ki je verjetno najbolj vsestranski razred, ki ga igralec lahko izbere. Medtem ko novejši pustolovci v svetu DOS2 se lahko izognejo spretnostim polimorfa zaradi svoje zapletenosti, veterani bodo cenili prilagodljivost razreda v bitki.
top 10 yu gi oh kart
Eleganten oklep in impozantni trizob, ki prikazuje zasnovo za ustvarjanje likov Metamorph, igralcem omogoča majhen okus, kaj lahko pričakujejo od razreda - trden bojni borec z nekaj zelo koristnimi izbirami. To je natančna predstavitev in potrebno je le malo prilagajanja prvotnemu nalaganju razreda, da bo resnično zasijal.
Atributno se Metamorph začne z +2 na moč in +2 na finost. Moč določa škodo, ki jo v bitki nanese orožje na osnovi moči, spretnosti polimorfa in vojskovanja. Zaradi tega je Metamorph koristen atribut za postavljanje točk, saj bo uporabljal težko dvoročno orožje in spretnosti Polymorph, da bo povzročil največ škode. Kar nima toliko smisla, je +2 do Finesse, ki se uporablja za orožje, kot so loki in sulice, pa tudi za Scoundrel in Huntsman.
Če igralec želi posnemati upodabljanje upodabljajočega metamorfa, specialca za polimorfe s kopjem, na zaslonu za ustvarjanje likov, bo cenil dodeljevanje atributov. Vendar je morda boljše, če bi žrtvovali estetiko kopja za bolj tradicionalen dvoročni meč ali sekiro in te točke prerazporedili v ustavo ali pamet. To jim omogoča, da nekoliko izboljšajo svojo zgradbo in so bolj koristni v bitki, kar je pomembno v strateški RPG .
Metamorphs se začne s sposobnostmi Dvoroke, Polimorfne in Prepričljive. Prva dva sta osrednjega pomena za bojno strategijo Metamorph-a, saj jima omogočata dostop do spretnosti Polymorph (in sčasoma tudi Warfare), zaradi katerih sta strašljiva nasprotnika v bitki. Prepričevanje je tudi odlična izbira sposobnosti, saj je dialog pomemben del DOS2 , in imeti več možnosti nikoli ne škodi. Opazno je dejstvo, da se v Polymorph dajo točke tudi dodeli Metamorphu dodatno atributno točko, ki omogoča večjo prilagodljivost ali osredotočenost gradnje.
Polymorph izstopa kot vezno lepilo, ki drži integriteto razreda Metamorph. Omogoča dostop do številnih zanimivih in uporabnih veščin, ki spreminjajo dele telesa Metamorpha, v nasprotju s Polimorphom D&D inkarnacija. Sem spadajo pridobivanje elementarne imunitete, sposobnost okamnenja sovražnikov z avro in celo priklic Oljnega pega, ki deluje kot bojni hišni ljubljenček, ki povzroča zemeljsko škodo. Najbolj opazna je sposobnost rasti kril, kar omogoča Metamorphu, da ignorira posebne površine in se premika po bojnem polju z večjo globino strategije.
Tudi začetni talent in veščine Metamorpha so dobro izbrani. Predavanje se začne z oportunističnimi spretnostmi in poudari mesto Metamorph-a kot prvega borca. Lahko se potopijo v prepir in grozijo sovražnikom s svojimi močnimi veščinami polimorfa, jih silijo in sprožijo priložnost priložnosti. Odlične so tudi veščine polimorfa, s katerimi se Metamorph začne. Bull Horns je koristen za hitro premikanje po bojnem polju, hkrati pa povzroča škodo, Chicken Claw lahko začasno izklopi nevarne sovražnike, Tentacle Lash pa je koristna možnost, kjer je približevanje lahko preveliko tveganje. V Ljubljani ni veliko predavanj DOS2 ki ponujajo toliko bojnih možnosti od samega začetka, vendar Metamorph to počne neverjetno dobro.
Na splošno ima Metamorph raven prilagodljivosti in trdnosti, ki jo manjka večini drugih razredov. Liku dajo fantastičen izhodiščni položaj, kjer je njihova vloga že zgodaj definirana, pozneje pa jo je mogoče prilagoditi skoraj vsaki situaciji, zahvaljujoč blaginji sposobnosti polimorfa. Čeprav prihaja z rahlo učno krivuljo, ki jo je treba premagati zaradi velikega števila prisotnih možnosti, to v resnici ni slaba stran. Pravzaprav je zaradi tega Metamorph izjemno koristen razred, ki se ga morate držati.