Z izdajo Ognjeni obroč v začetku tega leta je FromSoftware resnično pognal svoje igre v splošno zavest. Razvijalec je znan in ga oboževalci obožujejo zaradi neprizanesljivega in zahtevnega, a izjemno zadovoljivega igranja. Kateri od njegovih številnih ikoničnih naslovov je najboljši, pa je neskončna razprava, ki se je vrnila v ospredje razprav o igrah po uspehu Ognjeni obroč . Vključitev obeh Demonske duše in Bloodborne kot del a Naročnina PlayStation Plus Extra je tem oboževalcem priljubljenim izkušnjam še dodatno vdihnil novo življenje.
Čeprav je Predelava PlayStation 5 Demonske duše pravzaprav ni razvil FromSoftware, je zvest izvirnemu vnosu ikoničnega razvijalca iz leta 2009. Remake Bluepoint Games iz leta 2020 so kritiki označili za najboljšo igro FromSoftware do Ognjeni obroč je bil izdan z neverjetnim odobravanjem kritikov. vendar Demonske duše ima eno veliko napako, zaradi katere na koncu ne uspe Ognjeni obroč in Bloodborne , saj na enak način ne spoštuje igralčevega časa.

Seveda, Igre FromSoftware so znano težke , zato igralci pričakujejo, da bodo velikokrat umrli in poskusili znova. Vendar pa tudi pričakujejo, da bodo lahko pošteno napredovali in se počutili, kot da so nekaj dosegli in se približali svojemu cilju na večini tekov, tudi če kasneje umrejo. na žalost, Demonske duše oboževalcem ne daje dovolj tega občutka, zaradi česar so pogosto preveč razočarani in zdolgočaseni zaradi ponavljajoče se igre. Po drugi strani pa oboje Ognjeni obroč in Bloodborne , ki so verjetno najboljše igre FromSoftware, se tej pasti odlično izognejo na dva ključna načina.
Prvič, igralcem ponujajo druga mesta za raziskovanje, ko se zataknejo, in tako zmanjšajo ponavljajočo se naravo iger. Ognjeni obroč 's neverjetno privlačen in nagrajujoč odprt svet seveda omogoča igralcem, da svobodno raziskujejo nova področja in najdejo drugačen izziv od tistega, na katerem so morda obtičali. Bloodborne , čeprav je bolj linearen, ima več področij, do katerih lahko igralci dostopajo prek vozlišča Hunter's Dream. Po zaslugi, Demonske duše podobno vključuje ta element, odpira več svetov in ravni za raziskovanje igralcev v vrstnem redu, ki ga izberejo. Na žalost ta element sam po sebi ni dovolj, da bi oboževalcem preprečil občutek, da njihov čas ni bil spoštovan.

Ključ do Ognjeni obroč in Bloodborne Uspeh pri izravnavanju frustracij oboževalcev je v tem, da obe igri znotraj svojih svetov prav tako pomagata igralcu, da se počuti nagrajenega za svoj čas in trud z oprijemljivim napredkom. Na primer, igralci odkrivajo Ognjeni obroč veliko pogosteje kurijo taborne ognje, kar jim omogoča, da svoj napredek shranijo ročno in na sredini ravni. Druga možnost, a enako uspešno, Bloodborne odlično izkorišča svojo zasnovo sveta, da odpre pogoste bližnjice, ki igralcem omogočajo veliko hitrejšo vrnitev na poznejše dele ravni po smrti. Posledično se igralci počutijo, kot da je bil njihov čas spoštovan, saj lahko lažje beležijo svoj napredek in niso prisiljeni ponavljati celotne ravni večkrat na povsem enak način, zaradi česar postajajo vse bolj razočarani in dolgočasni zaradi njene ponavljajoče se stopnje.
Demonske duše Največja pomanjkljivost je pomanjkanje podobnih funkcij. Čeprav igra vključuje nekaj bližnjic, niso pogoste ali dovolj dobro razporejene, da bi igralcem resnično pomagale. Igra prav tako ne vključuje kontrolnih točk znotraj vsake ravni, temveč prisili igralce, da opravijo celotno vožnjo in premagajo šefa ravni, preden odklenejo novo kontrolno točko, s katere lahko začnejo. Posledično se lahko zdi, da je neuspešen zagon izgubljen čas, saj mora igralec znova odigrati vse točno tako, kot je bilo prej. To pomanjkanje oprijemljivega napredka lahko frustrira igralce in postanejo dolgočasni.
Demonova duša s Remake iz leta 2020 je bil odlična priložnost za obravnavo tega ključnega vprašanja. Seveda je razvijalec igre, Bluepoint Games, želel ostati zvest originalu FromSoftware, vendar to ni pomenilo, da ne želi rahlih popravkov igranja. Na primer, Bluepoint je izboljšal mehaniko izmikanja, da omogoča kotaljenje v vse smeri, namesto samo naprej, nazaj, levo in desno, kot je bilo prej. Dodajanje še nekaj bližnjic ali kontrolnih točk bi lahko bila podobno majhna sprememba, ki bi močno izboljšala izkušnjo igralca, saj bi njegovo sicer zvezdniško igranje na ravni najboljših naslovov FromSoftware .