The Temne duše Serija ni znana samo po zahtevnih težavah, globokem znanju in nepozabnih krajih, ampak tudi njene raznolike šefovske bitke . Mnogi od teh bojev proti titanskim sovražnikom zagotavljajo trden boj, vendar na koncu pokažejo pravičnost do usposobljenega igralca in katarzo za premagovanje močnega nasprotnika.
taddy porter pivo
Vendar vsi šefi ne kažejo enake ravni lakiranja in skrbijo pri svoji zasnovi, da vzbudijo enak občutek kot drugi. Nekaj šefov v originalu Temne duše trilogije so različne stopnje dolgočasne, neumne ali grozljivo težke iz najhujših razlogov. Tu so med najbolj razvpitimi v seriji.
Starodavna Wyvern
Na splošno Temne duše III ima najboljše rezultate pri borbah šefov - tudi v najslabšem primeru so šefi, kot sta Prekleti gnili Greatwood in Visoki kralj Wolnir, zgolj dolgočasni za boj, a vizualno osupljivi. To ne velja za starodavno Wyvern, ki te lastnosti antiklimaksa dejansko poudari z neverjetno estetiko.
Ker Drevne Wyvern ni mogoče ubiti z običajnimi sredstvi, je igralec prisiljen teči skozi rokavico pasti in sovražnikov, da bi šefa, la Super Mario Bros . Kar bi moral biti primerno zahteven šef končne igre, se zmanjša na en zadetek, tako da se igralci sprašujejo, ali ima igra kaj drugega za ponuditi.
Royal Rat Vanguard
Temne duše II ima dvomljivo čast, da ima največ sefov v seriji - in kot pravijo ljudje, je to primer količina konec kakovost . Podgane so morda najbolj vseprisotni in klišejski RPG sovražniki, zato je odlično vprašanje, zakaj je FromSoftware mislil, da je celoten boj šefa okoli njih dobra ideja.
Edina stvar, zaradi katere je Royal Rat Vanguard poseben kot šef, je, da je v paketu ena velika podgana, ki deluje kot vodja in da je veliko podgan, ki jih je treba ubiti. Precej žalostno je, da je pri tem šefu najbolj nepozabno, kako zelo pozabljiv je.
Vrtiljak
Izvirnik Temne duše ima enega najbolj nepozabnih seznamov šefovskih bojev v celotni trilogiji, morda v celotnem žanru, podobnem dušam. Nekatere izmed najbolj priljubljenih šefovskih borb v seriji prihajajo iz prve igre, prav tako nekatere najslabše.
Zloglasni Pinwheel je ravno nasprotno od tega, kar večina igralcev pričakuje od a Temne duše šef. Namesto da bi vsiljival, izkoriščal veliko moč in zapletene vzorce napadov, ima Pinwheel moč in hitrost običajnega sovražnika, ki se strahopetno teleportira stran, medtem ko igralcu zlahka izogne pot. Morda šefova odkupna lastnost je le njegovo znanje, ki govori o tragediji očeta, ki poskuša obnoviti svojo družino.
Pohlepni demon
Podobno kot Temne duše II Zdi se, da je požrešnik povprečnih šefovskih borb, primerno je, da je eden najslabših šefov igre požrešen drobec nekoč. Demon se v napadu na igralca premika zelo počasi, kroženje okrog njega pa je nepomembno.
Niti lore ne more odkupiti vsega, kar je ostalo od šefovega dostojanstva. Pohlepni demon je bil le človek, ki je trpel neuslišano ljubezen, saj je verjel, da bi bilo požrešno prehranjevanje do te mere, da bi se spremenilo v gnusobo, znak naklonjenosti do ženske, ki jo je ljubil - precej nesmiselno celo za že tako nenavaden svet Temne duše II .
Postelja kaosa
Morda nenadomestljivi kralj (ali bolje rečeno kraljica) groznih šefov v celoti Temne duše Postelja kaosa je morda popolna antiteza temu, kar pomeni dober šefov boj. Skoraj vsaka šefova bitka je bila dokaj preprosta - udarite šefa, dokler ne umre, medtem ko se izogibate vzorcem napada.
Postelja kaosa vrže ta koncept skozi okno z nenavadnimi šibkimi točkami, ki so edina metoda napada, skupaj z zahtevajo grozni nadzor platforme za napad na njegovo jedro - v katerem je preprosto kihanje dovolj, da ubije šefa. Razkritje, da je ta strašno zasnovana gnusoba legendarna Čarovnica iz Izalith, samo še poslabša razočaranje, ker so ga oropali zakonitega šefovskega boja.