D&D: Enkratni strel je kot nalašč za predstavitev novih igralcev

Kateri Film Si Ogledati?
 

S Dungeons & Dragons postajajo z vsakim letom vedno večji, bodo novi igralci morda nekoliko preobremenjeni, ko bodo poskušali dobiti igro. Novi igralci potrebujejo izkušene Dungeon Masters, ki so jih pripravljeni potopiti v svet vilinov, škratov in orkov, vendar se številni DM ne želijo preveč zavzemati za igralce, ki jim igra morda ne bo všeč. Če postavite enoletno kampanjo z novincem, vedno obstaja možnost, da bi med tretjim zasedanjem nekateri ugotovili, da sovražijo igranje in varščino, kar uniči vaše velike načrte.



okrožje bourbon redko 2015

Zato so enkraten strel odličen način za uvajanje novih igralcev v igro. Vendar pa lahko napačna vrsta enkratne seje na koncu odtuji ali frustrira nove igralce. Ne morete metati istih stisk in izzivov, kot bi jih imeli za sezonske igralce, zato boste morali stvari uspešno pristopiti drugače, da boste lahko uspešno vodili akcijo, ki jo bodo uživali novi.



Vrednost enkratnih posnetkov

Eden najboljših elementov enega posnetka je, da ni potrebna dolgoročna zaveza. Igralci lahko eksperimentirajo z novimi idejami in koncepti, s katerimi se sicer ne bi mogli poigrati. Kratke igre pomenijo malo potrebe po zavzetosti, razen če se kampanja razvije v nekaj večjega.

Ko načrtujete en sam poskus, je razumevanje te temeljne vrednote pomembno: ni potrebe po dolgi zavezanosti in pustolovščina bo končana do konca noči. Nekateri posnetki z enim strelom zakrvavijo v drugo sejo, vendar to ni cilj. Cilj je omogočiti igralcem, da se poigrajo s svojimi novimi sposobnostmi, medtem ko ponujajo zgodbo, ki se konča v enem zamahu.

Kje najti enega?

DM navadno kupujejo avanture ali pa jih obdelujejo sami. Za tiste, ki potrebujejo izvorno knjigo ali vnaprej napisano pustolovščino za en posnetek, ne glejte dlje kot različne brezplačne akcije z enim posnetkom na spletnih mestih, kot je Dungeon Masters Guild ali Blagajnik .



POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako igrati kot stari gospod Spice

Vendar pa je za DM-je, ki radi delajo svoje dogodivščine, tudi ustvarjanje enega posnetka razmeroma enostavno. Vse, kar potrebujete, je, da si omislite preprost konflikt. Predstavljajte si, da gre za epizodo televizijske oddaje z razmeroma preprostim zapletom, ki za postavitev zahteva malo časa. Začnite z igralci, ki so na splošno seznanjeni, ko se kaj zgodi. Vsak dober en strel potrebuje močan, a preprost spodbuden incident, ki bo povzročil konflikt. Morda skupina naleti na mrtvo telo z enim samim namigom. Mogoče pa se v njihovo gostilno vdre, ko zaletavajo merjasci, ki jih montirajo koboldi. Nekaj, čemur se želite izogniti, je človek, ki pride k vašim junakom in jim pove, kaj naj storijo. Dajte svojim igralcem akcijo, da se odzovejo in ne ukaze.

Od tu naprej zadeve stopnjujte s preprostimi spletkami. Kaj morajo narediti vaši igralci? Kako lahko pridejo tja? Hkrati dajte svojim igralcem dovolj svobode, da najdejo več rešitev. Bodite pripravljeni veliko improvizirati, saj so igralci pogosto manj omejeni, da v enem samem sledijo zapletu. Če se ta kobold in njegov merjas na primer prebijeta po gostilni, je možno, da se bodo vaši igralci, namesto da bi preiskovali, odločili pomagati pri obnovi gostilne, medtem ko vlagajo v posel. Morda pa bodo vaši igralci med pokojnimi telesi gostilnic odkrili še kakšno skrivnost. Bodite pripravljeni biti prilagodljivi s svojim ključnim konfliktom.



60-minutno pivo

POVEZANE: Najboljši fantazijski namizni RPG (ki niso D&D)

neumrli zabava

Osredotočite se na to, kaj si igralci želijo

Pri številnih vrstah kampanj, ki jih je mogoče nastaviti, je za DM bistveno, da razume, kakšno igro želijo igrati njihovi igralci. Nekateri igralci imajo raje akcije, ki so izjemno akcijske s tono fantastične moči. Vendar pa imajo drugi igralci raje več spletk in skrivnostnosti. Drugim je všeč pustolovščina na novih lokacijah z novimi domiselnimi nastavitvami. Drugi želijo zapeljati veliko seksi znakov. In mnogi igralci nočejo nič od tega.

Bistvo je, da kot vsaka dobra dolgoročna kampanja razumete, v čem uživajo vaši igralci Dungeons & Dragons je neverjetno pomembno. Z enim samim strelom ne morete dati igralcem dolgočasnega dela, v katerem ne bodo uživali. To še bolj velja, če so igralci novi in ​​bodo verjetno odšli, misleč, da je dolgočasje običajna izkušnja v Dungeons & Dragons . Nagovorite nove igralce tako, da se vnaprej odkrito pogovorite o tem, kaj želijo od te igre.

Na primer, če so vaši igralci osredotočeni na boj, jim omogočite več preprostih srečanj ali izbrano število izjemno zahtevnih bitk. Še enkrat, vse je odvisno od dejavnikov, kot sta začetna raven in zanimanje za bitko. Vendar bodite pripravljeni improvizirati s svojimi srečanji, saj boste morda ugotovili, da bodo igralci potegnili en strel v smereh, ki jih niste predvideli.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako igrati kot svoje najljubše anime like

koliko epizod zvezdniškega pohoda

To gradimo v kampanji

Najboljši možni uspeh, na katerega lahko upate, je, da bodo vaši igralci v kampanji uživali dovolj, da bodo lahko še naprej igrali. Še bolje, obožujejo like, ki jih igrajo, in želijo nadaljevati s to pustolovščino. Čeprav se vam sprva zdi zastrašujoče, če osnovni enkraten posnetek spremenite v dolgoročno kampanjo, lahko to naredite na preprost način.

Eden od načinov je razširiti konflikt prvega strela v bolj zapletene razmere. Morda se je tisto, kar se je zgodilo, del neke večje skrivnosti ali konflikta in z reševanjem problema se razkrije resnična grožnja, ki stoji za njo. Vendar pa je alternativa, da je en strel samo ekipa, ki se zbere, da sprejme drugačno, bolj zapleteno grožnjo. Za to je potreben drugi spodbudni dogodek po prvem, zato bodite pripravljeni na več vznemirljivih incidentov.

Možno je tudi, da nekateri igralci morda ne bodo želeli nadaljevati. Težava morda ni v tem, da ne uživajo v igranju igre ali kogar koli v skupini, temveč jim njihov lik ni bil všeč. Bodite odprti, če želite ljudem omogočiti, da preusmerijo znake za naslednjo sejo. Ena stvar, ki jo boste morali storiti kot DM, zlasti pri novih igralcih, je ugotoviti, kaj je bilo všeč vašim igralcem pri prvem enkratnem strelu, in se v prihodnosti osredotočiti na te vidike. Če imajo radi boj, jim dajte več borbe. Če ne, jih ne dušite v spopadih. Pomembno je vedeti, da ste kot DM odgovorni za to, da se igralci dobro zabavajo, hkrati pa pomeni, da se bolj obračate na njihov okus in ne na svoj.

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Kako ravnati s pravniki in meta igralci



Izbira Urednika


10 najdlje predvajanih mang vseh časov, razvrščenih po letih objave

drugo


10 najdlje predvajanih mang vseh časov, razvrščenih po letih objave

JoJo's Bizarre Adventure in Hajime no Ippo sta med nekaterimi najdlje predvajanimi mangami glede na leta izhajanja.

Preberi Več
15 bruto dejstev o obleki Darth Vaderja

Seznami


15 bruto dejstev o obleki Darth Vaderja

V vesolju Vojne zvezd je veliko skrivnosti, vendar končno razkrijemo grobo resnico tega, kar se skriva pod oklepom Darth Vaderja!

Preberi Več