Naslednji naslov Camelota v Nintendu naj bo izpuščaj !!

Kateri Film Si Ogledati?
 

Punch-Out je ena najbolj znanih serij Nintenda iz 80-ih, vendar se v resnici še ni razvila. Razcvet arkade in NSZ Punch-Out naslovi so se umaknili privlačnim Super Punch-Out , toda to je bilo precej ponavljajoče se nadaljevanje SNES-a. Od tam je bila franšiza tiha do Next Level Games, razvijalca odličnih Luigijev dvorec 3 , oživljeno Punch-Out na Wii. Vendar podobno Novi Super Mario Bros. in Donkey Kong Country se vrača je preprosto osvežil klasične oblikovalske koncepte, ne da bi se preveč oddaljil od izvirnika. Čas je za Punch-Out narediti naslednji korak - in Camelot Software je ekipa za to delo.



Z vidika Nintenda je Camelot najbolj znan po svojem Mario športni naslovi in Zlato sonce igre. Njegov najnovejši naslov, Mario teniški asi , ponazarja, zakaj je to ta studio, ki bi se lahko razvil Punch-Out igranja. Za tako pomanjkljive kot Mario teniški asi je bila, njegova osrednja mehanika je bila fantastična. Z uvedbo moči zaustavljanja časa, novih posebnih strelov in tistega, kar ustreza super metru, je Camelot v teniško izkušnjo vnesel DNK borbene igre. Rezultat tega je bilo igranje od trenutka do trenutka, ki je bilo več kot le arkadni tenis - bilo je nekaj novega in dinamičnega. Ekipa bi lahko storila isto Punch-Out .



V bistvu, Punch-Out je hibridna igra ugank, ki bi lahko uporabila nekaj Mario teniški asi 'voh. Manj gre za trzavo delovanje in bolj za strateški boj. Pri igranju gre za učenje, kako nasprotnik napada, kdaj se pusti odprtega in kakšne udarce vrže. To je zabaven pristop k boksu, ki pa je z leti postajal trd zaradi tega, kako malo se je spremenil. Medtem ko so igre Next Level seriji mehansko podarile vizualni lifting obraza, Punch-Out še vedno potrebuje nekaj dela. Camelot je lahko v boksarski ring vbrizgal nekaj bleščečega visokooktanskega duha, ki ga je ekipa prinesla na teniško igrišče.

Med obračanjem a Punch-Out Naslov Nintendo Switch v preprost, aktiven boksarski naslov bi mu odvzel identiteto, elementi sestavljanke lahko še vedno ostanejo bolj tekoči. Camelot bi se moral sprostiti Punch-Out tako da igralcu omogoči večji nadzor nad gibanjem in izvedbo bolj zapletenih kombinacij, podobnih igram. Studio bi lahko tudi izdeloval Punch-Out manj ožit. Njegova galerija prevarantov je bila vedno polna likov z velikimi osebnostmi, vendar igranje v resnici ne odraža te neumnosti. Predmeti ali več bombastičnih sposobnosti bi se lepo prilegali celotnemu čudnemu etosu igre. Obstaja veliko načinov, da sodobna Punch-Out naslov bi lahko oblikovali ob upoštevanju trenutne pokrajine.

koliko alkohola ima dos equis

Igra bi si lahko celo sposodila ideje neposredno od Mario teniški asi . Zvezdni udarec malega Maca že spominja na Asi 'merilnik energije, zato bi mu lahko sledila tudi njegova upočasnjujoča mehanika. Te bi lahko uporabili za nasprotnikove vzorce in slabosti na privlačen način. Konec koncev, za tako velik kot sedanji Punch-Out igre so, njihova čista arkadna formula je tanka. Super Smash Bros. Ultimate skrbi, da je Little Mac pomemben, zato je čas, da dobi igro s posodobljeno mehaniko, ki tudi ostane pomembna. NSZ Punch-Out in Super Punch-Out so na voljo prek Nintendo Switch Online, kar pomeni, da je slog igranja na voljo, vendar je čas za Punch-Out potegniti a Dih divjine in resnično naprej.



PREBERITE BREJ: Zakaj mora Nintendo praznovati obletnico Metroida



Izbira Urednika


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Seznami


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Koncept nadomestne resničnosti obstaja v stripih Marvel že več kot 50 let in to so prvi primeri igranja s tem tropom.



Preberi Več
Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Filmi


Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Maščevalci: Dinastija Kang bo videla, da se Maščevalci vračajo v svojo največjo bitko doslej. Toda režiser filma bi lahko konflikt prikazal v novi luči.

Preberi Več