Black Rose Projects draži svojo prihajajočo Survival Horror Game Dark Moonlight

Kateri Film Si Ogledati?
 

Z eno največjih video iger leta, ki se je poglobila v žanr grozljivk preživetja, založnik indie video iger Black Rose Projects s ​​svojo prihajajočo igro razvija svoj nastop v žanr Temna mesečina . Black Rose Projects, ki temelji na Poljski in sodeluje z razvijalcem Silent Bear Studios, globoko preide v psihološko grozo, saj je glavni igralec Dave Kellerman podvržen nevrološkemu eksperimentu, ki globoko zaide v njegovo osebno nočno moro, izogibanju pošasti in reševanju ugank, ko je ujet v temna plat njegove psihe.



V ekskluzivnem intervjuju za CBR je vodja skupine Black Rose Projects Grzegorz Misztal podrobno opisal Temna mesečina vpliva, draži, kaj lahko igralci pričakujejo od njegovega preživetja grozljivega igranja, in ponuja pogled na nekatera strašljiva okolja prihajajoče igre, ko se Dave sooča s svojo notranjo temo.



Kakšen je izvor Temna mesečina ?

Grzegorz Misztal: Igralca naše glavne ekipe sta [vodilni oblikovalec ravni] Ewelina Puton in [vodilni oblikovalec iger] Marcin Kłosowski, sta par, prišla sta na idejo za Temna mesečina in vedno jih je zanimalo, kako zagotoviti grozljivo izkušnjo. Veliko navdiha so imeli v različnih medijih, vključno z video igrami, knjigami in filmi. Glavni navdih za Temna mesečina je Tihi hrib 2 Ker Tihi hrib ima odlično zgodbo in želimo ponoviti isti občutek za Temna mesečina . Prav tako smo imeli navdih iz Notranje zlo prva in druga igra in Resident Evil 7 in [ Vas ] vendar smo tudi pogledali Dantejev pekel . Gre za starejšo igro, ki so jo spregledali in ni zelo cenili, vendar mislimo, da je res impresivna s tem, kar so storili z igro, in različnimi nivoji v igri.

debele glave glava lovec ipa

Ena od stvari, ki mi je všeč pri videzu te igre, je ta, da združuje znano s košmarnim svetom. Kako gradi poznavanje in ga zvija v ta temna okolja?



Misztal: V igri smo želeli poustvariti občutek spuščanja v norost glavnega junaka, kajti ko začnemo igro, nas sovražniki niso preganjali ali vznemirjalo vzdušje, gre vse korak za korakom. Kot sem rekel, smo želeli poustvariti občutek skrivnosti iz Tihi hrib kot ugotoviti, kaj se je v preteklosti zgodilo za naš značaj, in želeli raziskati različna obdobja življenja in duševne bolezni ter se poustvariti na različnih ravneh. Navdihujemo tudi iz različnih iger, kot so Psihonavti ker v Psihonavti , lahko vidite razliko v nivojih, ker vstopamo v različne misli; delimo isti občutek za Temna mesečina .

Spraševal sem se tudi glede oblikovanja bitij in pošasti, ker se v tej igri ne skrivajo v senci, so spredaj in v sredini.

avatar zadnji air bender azula

Misztal: Ja, imamo nekaj pošasti peklenskega videza. Resnično smo črpali navdih Dantejev pekel in plasti pekla, hudiči, navdih pa smo imeli tudi pri Lovecraftu; nas navdihujeta predvsem ta dva medija.



POVEZANE: Xbox Game Pass: Vse, kar prihaja in odhaja maja 2021

Temelj groze preživetja in iger, ki ste jih našteli, ni nujno, da se borite toliko, kot da ostanete živi. Kako bi opisali izkušnjo igranja Temna mesečina ?

Misztal: Naj podelim primer: Oboje Resident Evil 7 in [ Vas ] so fantastični, vendar Resident Evil 7 večinoma ni bila igra, ki temelji na akciji - vsaj prvi del igre - in Resident Evil Village je bolj temeljila na akciji. Želimo iti nekam vmes: želimo imeti ravni, na katerih veliko streljate in imate akcijo, obstaja pa tudi več [prikritih] ravni in več ravni, ki so usmerjene v sestavljanke. Pogovarjali smo se z nekaterimi igralci in rekli so, da nočejo drugega simulatorja hoje, ki bi samo zbiral note in tekel od pošasti. Želijo se boriti in mi jim želimo zagotoviti sredstva za to.

S Resident Evil Village ravno ko sem prišel ven, je pravi čas, da se podam v žanru grozljivk preživetja. Kaj je edinstveno Temna mesečina v primerjavi z drugimi grozljivkami za preživetje?

Misztal: Najprej se želimo osredotočiti na zgodbo in narediti linearno, a zelo nepozabno izkušnjo za igralce. Osredotočiti se želimo na različne plasti norosti v mislih našega lika, igralcem želimo dati priložnost, da raziščejo, kaj se je zgodilo z likom, zakaj je takšen, kot je zdaj. In želimo si čim bolj prizadevati za najrazličnejše igranje. V igri bodo primeri Metroidvanije: v začetku polovice nekatere komore in sloji uma našega lika na začetku ne bodo več na voljo, toda ko ugotovimo preteklo travmo iz otrokovega značaja, nove segmente in sektorje igra se bo odklenila.

Vstopamo v novo generacijo iger na srečo, saj PlayStation 5 in Xbox Series X | S izstopata. Kaj ste želeli z igro početi s tehničnega vidika in za katere platforme si jo predstavljate?

Misztal: Zaenkrat še nimamo posebnih načrtov, vendar mislim, da je varno trditi, da se bo igra začela na osebnem računalniku in vseh glavnih konzolah, tako na trenutni kot na zadnji generaciji.

anime, kjer je glavni lik slabi moški

POVEZANE: Ubisoft’s The Division: Heartland Gameplay Footage Leaks Online

S tem v mislih, kako narediti to prilagodljivo na tehnični ravni za oba?

Misztal: Verjetno je težka naloga pred nami, vendar se bomo znašli, saj smo še na začetku našega projekta. Igra je približno 40% končana, tako da je celoten postopek optimizacije pred nami in za to bomo poskrbeli mi po cesti. [ Smeh ]

S Temna mesečina poglobite se v spust v norost in temne kotičke uma, kaj vam je najbolj všeč pri možnostih ustvarjanja groze v pripovedovanju zgodb o video igrah?

maine pivo co.mo

Misztal: Predvsem mi je všeč zgodba in sem njen velik oboževalec Tihi hrib serije, ker je bila zgodba, vzdušje in neznano neverjetno. Zame je to najpomembnejše pri grozljivkah in seveda bi morale biti grozljive igre v nekaterih trenutkih strašljive. Zastrašujoč element je zelo pomemben, a tudi raznolikost igranja je resnično zelo pomembna, saj če igra temelji le na enem triku, bo postala dolgočasna in temu se želimo izogniti.

Kaj lahko dražite Temna mesečina in kaj mislite, da se loči od ostalih, ki ste jih z navdušenjem deležni igralcev, ko se proizvodnja nadaljuje?

Misztal: Temna mesečina je kot Tihi hrib na osnovi igre, vendar z bolj peklenskim in krvavim pristopom, če bi opisoval igro. Toda glede na značilnosti igre bo več koncev in igra bo temeljila na ugankah in akciji. Upam, da bo igra zadovoljila vse ljubitelje grozljivk!

Dark Moonlight, ki so ga razvili Silent Bear Studios in objavili Black Rose Projects, je trenutno v fazi razvoja, napovedan datum objave pa ni napovedan.

BERITE BREJ: Steam: 6 brezplačnih grozljivih iger, ki so pravzaprav DOBRE



Izbira Urednika


Napovednik Captain Marvel ima ključni povratni klic v vojni neskončnosti

Cbr Ekskluzivi


Napovednik Captain Marvel ima ključni povratni klic v vojni neskončnosti

Ročna naprava, ki jo je uporabil mladi Nick Fury v napovedniku Captain Marvel, je videti zelo podobna tisti v postkreditni sceni Infinity War.

Preberi Več
Najboljša anime romantična komedija, ki se ne zanaša na Harem Trope

Anime


Najboljša anime romantična komedija, ki se ne zanaša na Harem Trope

Vsakdo, ki je naveličan obveznih haremov za izpolnjevanje želja v romantičnih animejih, se spodbuja, da namesto tega preizkusi te bolj zdrave naslove.

Preberi Več