Binding of Isaac Creator Edmund McMillen govori Legenda o Bum-Boju

Kateri Film Si Ogledati?
 

Med letoma 2010 Super Meat Boy in 2011 Vezava Izaka , Edmund McMillen je eden največjih razvijalcev indie iger, ki danes deluje, saj so njegove igre v preteklih letih zaslužile veliko pohval. Najnovejši projekt McMillena je Legenda o Bum-boju, ki je predhodnica Vezava Izaka . Igra je opisana kot sestavljanka, ki temelji na sestavljankah, in sledi Bumbu, znanemu predstavljeni leta 2015 Vezava Izaka: Porod širitev.



CBR je z McMillenom ujel pogovor Legenda o Bum-boju , kako so se njegove izkušnje kot indie razvijalca z leti spreminjale in Mew-Genics , njegov dolgo zapozneli projekt s pogostim sodelavcem Tylerjem Glaielom



CBR: Čeprav ima veliko skupnih tem in slogovnih elementov, Legenda o Bum-boju se glede igranja precej razlikuje od mnogih vaših največjih uspehov v zadnjem desetletju. Zakaj ste želeli ustvariti ugankasto igro, ki temelji na sestavljanki?

Edmund McMillen: Želel sem ustvariti 'priložnostno' igro, ki je imela veliko globine in se je počutila kot moja. Resnično je bil izziv. Nikoli prej nisem naredil takšne uganke in želel sem se potisniti in preveriti, ali lahko tako rekoč razbijem kodo, naredim nekaj, kar je bilo v osnovi priložnostno, vendar brez kakršnega koli pogovora veliko zvonov in piščal, ki temeljijo na sreči.

Kaj se vam je zdelo izziv pri ustvarjanju Legenda o Bum-boju ?



McMillen: Njegova zasnova je bila zelo zahtevna. Na tej igri smo dejansko delali skoraj 4 leta in 8+ mesecev smo porabili za raziskovalni vidik igre, ki smo ga popolnoma odrezali, ker se ni počutil dobro z osnovno mehaniko iger. To je bila doslej najtežja igra, pri kateri sem oblikovalsko delal, toda sčasoma sem prišel do nje in sem izredno zadovoljen s svojim delom.

balastna točka ananas

POVEZANE: Ujemite jih vse: Pokemon: Vodnik za meče in ščit

V novi igri je veliko različnih Bum-bos. Kateri izmed njih je vaš najljubši in zakaj?



cigara mesto ipa

McMillen: Jaz sem ljubitelj čudnega Bum-boja, ker vam omogočajo, da ubijanje in gibanje povežete v verigo in sobe zaključite v 1-2 zavojih. Tudi oni so zelo tvegani in v tem uživam.

Ves čas se vračate v Vezava Izaka in tisti svet. Kaj vas vedno znova vrača?

McMillen: Verjetno je to najbolj pošten in oseben projekt, ki sem ga naredil. Zdi se mi, da me dobro predstavlja, teme in zgodbe pa mi je težko določiti. Lahko bi kar nadaljeval z njim večno, zdaj pa bi se moral ustaviti, da bi lahko delal na drugih stvareh.

Že nekaj časa izdelujete indie igre in ste eden najbolj prepoznavnih ustvarjalcev indie iger. Kako se vam zdi, da so se stvari spremenile pri tistih, ki zdaj pripravljajo indie igre, in takrat, ko ste začeli?

McMillen: Predvidevam, verjetno. Ljudje od mene pričakujejo veliko več, kar bi tudi morali. Mislim, tudi sama pričakujem več. Toda s temi pričakovanji prihaja tisti drobni živčni glas, ki pravi: 'Če tvegate več, boste morda pustili na cedilu preveč ljudi.' Želim tvegati. Če kot umetnik igrate na varno in delate v svoji coni udobja, je vaša rast zadušena in trpi, če pa tvegate, tvegate večji neuspeh. Trudim se, da tega glasu ne poslušam, včasih pa me oddalji od bolj tveganih idej in to sovražim. Tega glasu ni bilo več nazaj, ko sem šele začela.

POVEZANE: Vezava Isaac-ovega ponovnega rojstva: Kako odkleniti vseh 20 koncev

pregled medeno rjavega piva

Glede prihodnjih projektov po Legenda o Bum-boju in Vezava Izaka: Kesanje , rekli ste, da še vedno delate Mew-Genics s Tylerjem Glaielom. Nam lahko poveste kaj o tej igri?

McMillen: Ja, tako Mew-Genics je bil nekaj časa zaljubljen, dokler nisem pred približno 4 leti zapustil Team Meat. Od takrat sva s Tylerjem prototipirala nekaj novih mehaničnih idej za igro in preizkusila nekatere z nekoliko novo umetniško smerjo. Ko se prah vsede naprej Bum-bo , bo to moj glavni projekt. Rad sem delal naprej Mew-Genics takrat, ko sem ga začel s Team Meatom, žal pa mislim, da sem bil edini, ki je to storil. Zame je zelo poseben in vesel sem, da lahko znova začnem delati na njem.

Ali obstaja kakšna igra ali slog igre, ki jo želite narediti, a je še niste imeli?

McMillen: Mogoče bi bila igra grozljivk, nekaj vznemirljivega in manj smešnega / risanega bi bilo super narediti. Prav tako bi rad poskusil RTS na neki točki, morda kakšno drugo igro tipa graditelja krovov, nisem prepričan. Videli bomo, kaj me premakne, ko bom imel čas.

Legenda o Bum-boju je zdaj na voljo za digitalni nakup.

BERITE BREJ: Activision domnevno razvija novo igro Crash Bandicoot



Izbira Urednika


Risanka o Batmanu je pokojnemu Paulu Reubensu dala najbolj primerno vlogo DCU

TV


Risanka o Batmanu je pokojnemu Paulu Reubensu dala najbolj primerno vlogo DCU

Paul Reubens bo za vedno ostal v spominu kot Pee-wee Herman, vendar je vredno omeniti tudi eno njegovih najbolj nepozabnih povezav z vesoljem DC.

Preberi Več
Fantje: sedem uvrščenih glede na raven moči

Seznami


Fantje: sedem uvrščenih glede na raven moči

Sedmerica je najmočnejših superjunakov v Amazonovih The Boys, toda od Deep-a do Starlight-a do Homelander-a, kdo je najmočnejši izmed vseh?

Preberi Več