Assassin's Creed: 10 velikonočnih jajc, ki ste jih pogrešali v trilogiji Ezio

Kateri Film Si Ogledati?
 

Med igranjem video iger se lahko mnogi igralci spotaknejo na 'velikonočna jajca'. Velikonočno jajce je običajno nekakšno sporočilo, prikrito znotraj medija, na primer televizijska oddaja ali video igra. Le malo stvari se lahko kosa z vznemirjenjem in ponosom, ko prepoznamo sklicevanje na pop kulturo ali naletimo na presenetljivo sceno.



Z vsaj 12 glavnimi igrami je Ubijalčeva sled serija video iger je polna velikonočnih jajc pop kulture. Trilogija Ezio Auditore, sestavljena iz Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Bratstvo , in Assassin's Creed: Razodetja , ima več kot dovolj presenečenj za vsakega igralca.



10.V Assassin's Creed II je referenca Batman

Ko igralci naredijo, da Ezio vodi zgodovinski parkour, tako da skalira zgradbe, moški navzoči v igri občasno komentirajo: Vsak oboževalec DC bo to besedno zvezo prepoznal kot neposredno sklicevanje na Batmana iz Gothama.

Mračni superjunak tudi pleza po stavbah, uporablja prikritost in pogosto odgovori kot Caped Crusader.

9.Mario se sklicuje na Mario in pravi: 'To je jaz', Mario! v Assassin's Creed II

Po predstavitvi lika z imenom Mario, Ubijalčeva sled razvijalci iger se niso mogli upreti sklicevanju na znamenitega brkatega vodovodarja. Glavni junak Ezio spozna svojega strica Maria Auditoreja.



lil sumpin sumpin

Mario pozdravi svojega nečaka z besedami: 'Jaz sem! Mario! ' Beseda je tudi prva stvar, ki jo Mario reče Super Mario 64 , igra iz leta 1996 za Nintendo 64.

8.V Assassin's Creed II obstaja srečanje z velikanskimi lignji

V franšizi Assassin's Creed lahko zgodovinski stavek 'Tukaj bodi zmaji' jemljemo povsem dobesedno. Na primer, velikanski lignji se skrivajo v grobnici atentatorjev. Grobnica leži pod beneško cerkvijo Santa Maria della Visitazione. Če igralec Ezija pogleda v vodo več kot minuto, se sproži odrezan prizor. Izrezana scena bo razkrila velikansko plavanje lignjev. Če si Ezio upa znova pogledati, potem lovka izpade iz vode in skoraj udari v lik.

Čeprav velikanski lignji morda niso neposredna referenca na nič, je vseeno zabavno srečanje.



7.V Assassin's Creed II so duhovi

Nekatera velikonočna jajca se pojavijo le enkrat, na primer Eziova duhovita vizija. Po srečanju z Niccolom Machiavellijem lahko igralec Ezija usmeri nazaj v Palazzo Auditore. Če Ezio stopi neposredno v središče dvorišča, se sproži vid, podobno kot Eagle Vision.

Igralec in Ezio bosta videla duhovne figure Ezijevih staršev in njegovih bratov in sester.

6.V Assassin's Creed: Brotherhood je še en Mario

Po Assassin's Creed II , se razvijalci iger niso mogli upreti, da bi dodali še Mario referenc. Na primer, medtem ko Ezio Lucrezijo Borgijo pelje proti celici Caterine Sforza, Lucrezia vpraša: 'Zdaj rešiti princese z gradov?' V Super Mario Bros. z video igrami Mario redno reši princeso Peach iz Bowserjevih sklopk v pikselirani trdnjavi.

POVEZANE: Assassin's Creed: Vsak glavni lik, uvrščen po ubijanju

Skozi dosežke je v celotni igri tudi več referenc na jezik. Eden od dosežkov je v italijanščini naslovljen 'Princesa v drugem gradu', kar je še ena priljubljena fraza iz iger Mario. Drug dosežek se nanaša tudi na samega vodovodarja.

5.Vpliv Machiavellija je prisoten v Assassin's Creed: Brotherhood

The Ubijalčeva sled franšiza je polna zgodovinskih osebnosti, kot sta Lucrezia Borgia in Leonardo da Vinci. Ena od interakcij z uglednim mislecem Niccolójem Machiavellijem je velikonočno jajce.

Ko zaprosi za pomoč tri druge cehe frakcij, igralec začne razpravo z Machiavellijem. Machiavelli vpraša Ezija, kako je dosegel tako izjemen podvig, in Ezio odgovori, da je bilo to zaradi kreposti. To je le eden od sklicev na objavljeno delo Machiavellija z naslovom Princ .

4.V Assassin's Creed: Bratstvo je mogoče videti Desmonda in rdeče odtise

Nekatera velikonočna jajca so na videz nenamerna. Medtem ko igrajo kot Desmond, lahko igralci doživijo napako potencialnega razvijalca. Če Desmond Miles uporabi Eagle Vision na sprednji strani vile Auditore, zaslon razkrije rdeče sledi.

Sledi vodijo do oznak Assassins. Kljub nekaterim blagim polemikam so razvijalci video iger dejali, da to vprašanje ni nič drugega kot nadzor.

3.V Assassin's Creed: Revelations je referenca na Monty Pythona

Eden od genetskih spominov, ki ga Desmond Miles oživi prek animusa, je naslovljen 'Prepirljivka'. V spominu naključni državljan izzove Ezija na prepir. Potem ko državljana trikrat premagajo, reče: 'Ah ... Temu bomo rekli žreb, v redu?' To je slavni citat iz filma Monty Python in sveti gral .

hmelj haš pivo

POVEZANE: Vsaka igra Assassin's Creed, uvrščena

V filmu glavnega junaka premaga tudi izzivalec, Črni vitez. Vendar Ubijalčeva sled državljan se vozi precej bolje kot Črni vitez, ker drži obe roki.

dvaV Assassin's Creed: Revelations je referenca Spider-Man

Podobno kot pri prejšnjih velikonočnih jajcih so razvijalci iger še naprej zdrsnili v reference z naslovi dosežkov. V Assassin's Creed: Razodetja , dosežek, imenovan Spider Assassin, lahko odklene Ezio, ki skalira Aja Sofijo v manj kot 25 sekundah.

Podobno kot pri Batmanu v Assassin's Creed II , ta dosežek se nanaša na drugega zamaskiranega superjunaka, Spider-Mana. Kot dodaten bonus je Hagia Sophia le eden izmed mnogih osupljivih pogledov v igrah.

1.V Assassin's Creed: Revelations je referenca Muhammad Ali

Kadar se igralec bori z drugimi liki, na primer s stražarji, bodo navzoči priklicali: 'Lebdi kot metulj, piči kot čebela!' Mimoidoči bodo to besedno zvezo ponovili tudi vsakič, ko se bodo državljani sprli z Ezijem.

V nasprotju z drugimi velikonočnimi jajci v igri se ta stavek ne nanaša na izmišljenega lika. Namesto tega je Muhammad Ali, slavni boksar, svoj intenziven bojni slog opisal kot 'lebdenje kot metulj, pik kot čebela'.

NASLEDNJI: Assassin's Creed: 10-krat templjarji so storili prav



Izbira Urednika


Slavni rekvizit iz Jurskega parka je bil nejasnega izvora

Filmi


Slavni rekvizit iz Jurskega parka je bil nejasnega izvora

V Jurskem parku so poleg dinozavrov prikazani številni slavni trenutki in predmeti. Toda njegov najbolj znan rekvizit je imel v veliki meri zgodbo o izvoru brez posebnih dogodkov.

Preberi Več
Boom! Studios' Mosely uvaja protitehnološko kulturno vojno z ljubkim pridihom

Stripi


Boom! Studios' Mosely uvaja protitehnološko kulturno vojno z ljubkim pridihom

BUM! Studios Mosely #2 pripravlja kulturno vojno z ljudmi, ki sovražijo tehnologijo, vendar je upor zapleten zaradi družinskega preobrata.

Preberi Več