Himna bi morala biti moderna epika - tukaj je šlo kaj narobe (in kako to popraviti)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Himna bi moral biti hit. Igro je razvil legendarni studio BioWare in izšel po obeh Usoda in Oddelek - dve igri Himna lahko vzel namige od. En del znanstvenofantastične RPG in en del looter-strelec, Himna je bil pripravljen na uspeh na podlagi svojega bogatega sveta in energičnega brenčanja pred zagonom.



drugače (umetnost meča na spletu)

Vendar všeč Nihče nebo in kolega EA naslov Vojna zvezd Battlefront II , ta potencial se je strmo strmoglavil. Močno prodajo je umiril hladen kritičen odziv in celotna igra je propadla v skorajda nejasnost že dolgo preden bi morala. In za razliko od tega Nihče nebo in Battlefront II , igre z neverjetnimi odkupnimi loki, Himna morda ne bi našli iste rešitve. Kaj bi lahko bila naslednja norost na konzolo, se je spremenila v arhetipsko razočaranje AAA.



Medtem ko so mnogi upali, da bo Naprej himna posodobitev bi naslovu dala še eno življenjsko pot, ki se zdaj zdi manj absolutna. Kot poroča Bloomberg , EA se pripravlja bodisi na vtič Himna ali v igro vbrizgajte več virov. Naprej himna naj bi bilo dramatično prestrukturiranje in prenova, ki bi lahko rešil kakšno zaslugo Himna vendar se zdi, da skupnost morda nikoli ne bo videla sadov tega dela.

Seznam napak v himni perila

Na žalost Himna zelo dobro je morda predaleč. Igra se je skoraj takoj začela na napačni nogi, zaradi nešteto težav, pri katerih so bile nekatere obravnavane, druge pa so padle na drugo stran. Od težav s povezavo do napak do nedoslednosti plena do strukturnih težav, Himna zgrešil znamko. Medtem ko so bile nekatere od teh napak odpravljene s popravki po zagonu, je celotna podpora po uvedbi na koncu pripravila igro.

Ključna lekcija, ki Himna spregledan, tisti, ki Usoda že prej naučili, je, da storitvene igre v živo zahtevajo nenehno pozornost. Himna Načrt po zagonu je bil v najboljšem primeru neenakomeren, saj je pri stalnih luknjah zadrževal ali izpuščal funkcije, ki so prepočasi izlivale polovične posodobitve. Looter-strelec, ki nima prepričljivega, ponovljivega konca, osveženega z novimi aktivnostmi, nikoli ne bo dosegel ocene. EA in BioWare sta se tega naučila na težji način, vendar tega ni bilo treba Himna pripoved.



POVEZANE: Mass Effect: Andromeda - Kako so ga eksperimenti Alec Ryder AI označili za izobčenca

pivo st feuillien

Morda najbolj frustrirajoč element Himna bledenje je bilo, da bi se bilo mogoče izogniti toliko težavam, če razvoj ne bi bil tako osamljen. Ta ekipa je morala črpati navdih in nasvete iz servisnih iger v živo, ki so pred njo padle na meč. Hkrati se je ekipa morala nagniti k temu, kar je BioWare posebnega. Poleg vprašanj igre v smislu, da ste strelec orožja v živo, Himna preprosto se znašel s pogubno identitetno krizo.

BioWare, studio, znan po okrasnih RPG-jih, ki temeljijo na zgodbah, je imel zelo malo prostora za upogibanje teh ustvarjalnih mišic. Igra je bila najbolj prepričljiva, ko so bili njeni karizmatični liki in privlačna znanost v središču pozornosti - a pogosto niso. Himna ni uspel doseči prepričljivega ravnovesja med svojo željo po zgodbi o RPG in akcijskim igranjem.



Himna na žalost nisem mogel uravnotežiti veliko ničesar. Z vidika igranja Himna podreti na številnih zavojih. Morda je bil njen najbolj prepričljiv in edinstven mehanik poudarek na vertikalnosti in letu, vendar je ta izgubil svoj lesk, ko je bil združen z ravninsko zasnovo, ki tega ni izkoristila. Nič ni imelo tehtnice ali teže, ker je igralec lahko letel nad ali okoli skoraj vseh nevarnosti. BioWare je ustvaril čudovit svet, vendar ne takšnega, s katerim bi se igralec lahko smiselno vključil.

POVEZANE: Kako je Left 4 Dead Remaster lahko oživil žanr Zombie Shooter

Prepričljiva pustolovščina pokopana spodaj

Glede na vsa vprašanja, Himna ni bilo tako razočaranje, ker je bila nadvse slaba igra. Ravno nasprotno, razočaranje je bolj bolelo zaradi nekaterih vidikov Himna so bili legitimno odlični. Zlasti boj se je dvignil, četudi se misijonska vrsta zagotovo ni. Tudi najhitrejše in ponavljajoče se misije niso bile samo okusne, ampak zabavne na zadnji strani puške.

Obstaja trden argument za Himna imeti nekaj najboljših borcev med roparji in strelci, kar jih je žanr videl. Vsak Javelin je ponudil prepričljiv način igranja, zlasti Storm Javelin, ki je bil vizualno impresiven in je imel ogromen udarec. Razbijanje skozi valove sovražnikov je bilo vedno vznemirljivo.

kdaj se odvijajo filmi o beljenju

POVEZANE: Video igre trajajo dlje kot kdajkoli prej - Evo zakaj

Himna Svetovni gradniki in znaki, čeprav so bili premalo izkoriščeni, so bili še vedno visoki. Od skoka je bila igra lepa in imela je izjemno nepozabno umetniško smer. Če bi smeli BioWare rudariti Himna vesolje v drugačnem kontekstu, bi to lahko bila še ena dokončna znanstvenofantastična izkušnja Mass Effect .

rezervoar 7 piva

Ko si je igra vzela čas in se poglobila v svoje znanje ali preprosto dovolila igralcu, da je poznal njene najmanjše podrobnosti, je bila uspešna. Bili so trenutki, ko je okorna zunanjost naslova servisa v živo odpadla, in kaj videti Himna bi se lahko presvetlilo. Z boljšim vodstvom in jasnejšo vizijo, Himna bi lahko bila veliko močnejša izkušnja. Toda do teh ni prišlo.

Zdaj se postavlja vprašanje, ali so potrebna sredstva za popravilo in ponovni zagon Himna so vredni naložbe. Na koncu je vprašanje, na katerega mora odgovoriti EA. Potencial je še vedno tu, morda pa bi se morali osredotočiti na prihodnje projekte BioWare, kot so Zmajeva doba namesto tega. Škoda za vse Himna moči, da se nikoli ne uresničijo, ampak na določeni točki sprejmejo Himna kot izkoriščena priložnost in premik naprej je lahko pravi klic.

BREZ BRANJA: Legendarna izdaja Mass Effect bo igralkam bolj prijazna



Izbira Urednika


HBO-jev The Last of Us Season 1 prilagaja zgodbo prve igre

Tv


HBO-jev The Last of Us Season 1 prilagaja zgodbo prve igre

Prva sezona HBO-jeve serije The Last of Us bo prilagodila zgodbo izvirne video igre, vendar bo prišlo tudi do nekaj odstopanj.

Preberi Več
Sims 4: 10 paketov, ki jih moramo videti pred Sims 5

Seznami


Sims 4: 10 paketov, ki jih moramo videti pred Sims 5

Sims 5 je morda že na poti, toda igralci s Sims 4 še niso končali - in še vedno je dovolj prostora za dodajanje stvari v izdajo za leto 2014.

Preberi Več