5 načinov, kako Devil May Cry je najboljša elegantna akcijska serija (in 5 zakaj je Bayonetta)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Znakovni žanr je bil v glavnem premalo uporabljen v primerjavi z mnogimi drugimi žanri v igralniški industriji. V tej zvrsti je veliko manj iger in serij kot Fighting Games, RPG-ji, Strelci ali skoraj vse drugo. Kljub tej suši novih IP-jev kljub temu oboževalci nestrpno čakajo na naslednji velik dodatek in se prepirajo, katere obstoječe lastnosti bolje zabirajo žanrsko mešanico elegantnih kinematografskih trenutkov in divjih kombinacij zunaj stene.



V tem stalnem prepiru sta najpogostejši seriji Capcom's Devil May Cry in Platinumova Bayonetta. Obe franšizi po svojih najboljših močeh ponujata eleganten in aktiven videz, vendar se razlikujeta dovolj, da imata svoje prednosti.



10.Bayonetta: Kombini so bolj zapleteni

Bayonetta ima manjši seznam orožja kot DMC, vendar to nadomesti v kompleksnosti. Vsako orožje v Bayonetti omogoča veliko globlje nabiranje udarcev in udarcev, ki jih je mogoče kombinirati na mnogo več načinov kot povprečna akcijska igra. Ta zapletenost omogoča zelo visoko zgornjo mejo spretnosti, kjer se lahko igralci resnično naučijo sestavljati šokantno količino zapletenih potez, ne da bi morali zamenjati orožje.

shakespeare ovsena kaša

Poti skozi te kombinacije ponujajo elegantne izbire dosledno, ko napredovanje poteka, pri čemer orožje nikoli ne povzroči utrujenosti ali prekomerne porabe, kot je včasih v drugih akcijskih igrah.

9.Devil May Cry: Obstaja veliko več različic orožja

Ko ljudje pomislijo na DMC, običajno pomislijo na dvojne pištole in meč, saj so to pogosto tisto, kar je prikazano v promocijskem materialu in prikolicah. Toda DMC ima revolverje, pištole, puške, puške, granate in raketne lansere, meče, nože, čarobne plavajoče meče, laserje, lomilce hudičev in meč z motorno žago. med drugim .



Ker se je serija vse bolj spreminjala, je ta arzenal neverjetnega orožja privedel do višje in višje ravni stilskega potenciala.

8.Bayonetta: Z večjimi šefi se ravna bolje

Številni naslovi akcijskih znakov so radi določeni šefi ki zavzamejo celoten zaslon, da bi povečali slog določenih iger. V preteklosti se je v mnogih primerih izkazalo, da je to dvorezen meč, saj je delo šefa velikega zaslona povsem drugačen izziv kot pri sovražnikovih srečanjih drugih vrst.

POVEZANE: F-Zero in 9 drugih iger Nintendo, ki jih niste poznali, so imeli prilagoditve za anime



Na tem področju se Bayonetta odlikuje in uspeva obdržati temeljna hladnost množičnih behemoth sovražnikov, ne da bi bili dolgočasni ali neugodni za boj. Namesto da bi bili ogromni HP-jevi gobice, vsak od teh ogromnih šefov ponuja zanimive možnosti igranja in edinstvene načine za boj proti njim.

7.Devil May Cry: večja zasedba unikatnih igralnih likov

Znaki DMC so dobro odigrani, curljanje z osebnostjo in prinesite edinstvene dodatke v igralni peskovnik. Osebnosti je dovolj, da se igra počuti bolj elegantno in vznemirljivo kot kateri koli sodobnik, do te mere, da bi si želel, da bi imel vsak od oseb več časa za bleščanje, še bolj pa seriji doda povsem novo igranje.

Vsak od sedmih igralnih likov ima unikatno orožje in poteze, zaradi katerih se počuti kot povsem nova igra. Ko se DMC doda skupaj z različico orožja, ima zares neverjetno veliko različnih stvari, s katerimi se lahko igra.

6.Bayonetta: Čas čarovnic je eleganten in zabaven

V panteonu mehanike nagrajevanja s tveganji je čas čarovnic morda eden najboljših. Witch Time nagradi igralčevo razumevanje sovražnikovih premikov in vzorcev napadov, tako da jim omogoča, da izvajajo izmikanje z omejenim časovnim okvirom, ki jim omogoča protinapad z brutalno učinkovitostjo. Med uporabo časa čarovnice se čas upočasni, tako da Bayonetta ostane odprta, da izkoristi počasnost svojih sovražnikov, da dobi večje in večje kombinacije.

Počasna mehanika v video igrah je igram, ki jih vsebujejo, vedno dodala veliko sloga, tako da je igralcu omogočil, da v realnem času izvede več metodičnih stavkov kot kadar koli prej.

5.Devil May Cry: posmehovanje je noro in raznoliko

Medtem ko je večina drugih akcijskih iger uporabljala posmehljivo mehaniko, se le redki lahko primerjajo z Devil May Cry. Liki, kot sta Bayonetta ali Jetstream Sam iz skupine Metal Gear Rising, imajo v svojih funkcijah izjemno funkcionalnost igranja, saj jim primanjkuje raznolikosti in osebnosti v DMC-ju.

POVEZANE: Alpha Protocol in 9 drugih akcijskih RPG, ki bodo všeč oboževalcem Mass Effect

V DMC-ju so se posmehovanja razširila do točke, ko ima vsak lik tri nivoje zmerjanja z različnimi posmehi na vsaki ravni, ki so odvisni od trenutne ravni merilnika sloga. Poleg tega posmehovanje z zrakom in posebno zasmehovanje, ki ga je mogoče odkleniti, dodaja še več načinov, kako biti videti kul, medtem ko obvladujejo horde demonov na nekem dvanajstem igranju.

4.Bayonetta: Kinematografija je neverjetna

Čeprav so hitri dogodki v zadnjih letih postali redki, nudijo veliko mero sloga, ko so dobro opravljeni. Večina igralcev se spominja neverjetnega boja s Krauserjem v Resident Evil 4, ki je bil v celoti izveden v filmski sceni s QTE-ji. No, ta povezava med igranjem in kinematografijo je v akcijskih igrah redka, v Bayonetti pa je zelo prisotna.

kamnita ruševina dvojna ipa

Sposobnost QTE-jev in nastavkov v Bayonetti, da se združijo v tekoče igranje, hkrati pa povečajo tempo in obseg dogajajočih se dogodkov, presega nobenega sodobnika.

3.Devil May Cry: Soundtrack je neverjeten

Težko je preceniti moč glasbe nad razpoloženjem določene situacije v katerem koli mediju. Igre, filmi in televizija se izboljšajo, če njihova glasba ustreza tonu in cilju preostalega dela. V akcijski zvrsti si težko predstavljamo serijo z bolj ikonično glasbo kot DMC. Memi ali ne pesmi, kot sta Devil Trigger in Bury the Light, so v igralniško skupnost vstopile na tako globoki ravni, da mnogi poznajo pesmi, ne da bi se sploh igrali.

V igrah te iste pesmi dogajanje DMC dvignejo nad vse, kar bi lahko bilo brez tako nepozabne glasbe.

dvaBayonetta: Okoljski prehod je fantastičen

Le malo je delov oblikovanja iger, ki jih pogosteje spregledamo kot preusmeritev okolja. Za razvijalce je vse preveč pogosto, da naredijo igro, ki je zabavna v boju, globoko v zgodbi in odlična v tonu ... toda pot od točke A do točke B je dolgočasen slog.

V Bayonetti to ni vprašanje. Nabor mehanikov, ki omogoča hitro plavanje, hojo po stenah, skoke na osnovi zagona in hiter tek, omogoča, da se gibanje po nivojih v Bayonetti počuti enako elegantno kot borbe.

1.Devil May Cry: Merač sloga je najboljši

DMC Style Meter je preprosto najboljši mehanik povratnih informacij v celotni akcijski zvrsti. Merilnik spodbuja igralce, da igrajo agresivno in obrambno hkrati, pri čemer napredujejo, ko naredijo škodo ali se dobro branijo in nazadujejo vsakič, ko so poškodovani.

Igralce tudi odvrne od ponavljajočih se potez in kombinacij s popolnoma uravnoteženim sistemom ocenjevanja, ki jim omogoča igranje z visoko stopnjo svobode, hkrati pa jih spodbuja k bolj elegantnemu igranju.

NAPREJ: Ratchet & Clank: 10 najbolj kul orožij v seriji



Izbira Urednika


Kaley Cuoco ubija govorice o Harley Quinn Feud z Margot Robbie

Tv


Kaley Cuoco ubija govorice o Harley Quinn Feud z Margot Robbie

Zvezdnica Harley Quinn, Kaley Cuoco, je v nedavnem intervjuju razjasnila svoj glas o nesoglasjih s kolegico Harley Quinn, igralko Margot Robbie.

Preberi Več
Trigun Stampede: Kdo je Milly Thompson in zakaj jo oboževalci izvirnika pogrešajo?

Anime


Trigun Stampede: Kdo je Milly Thompson in zakaj jo oboževalci izvirnika pogrešajo?

Ta ponovni zagon klasičnega animeja je izpustil priljubljenega lika. Tisti, ki skačejo v Stampedo, je morda ne poznajo, a bi jo morali.

Preberi Več