Obstaja veliko odcepitev Yu-Gi-Oh anime serije in vsi imajo svoje namenske baze oboževalcev, ki zelo močno občutijo serijo. Od GX do 5D-ji , Yu-Gi-Oh! franšiza se ni nikoli umaknila nenavadnim odcepitvam ali dvema.
Yu-Gi-Oh Arc-V v tem pogledu ni nič drugače. Ljubitelji serije imajo veliko mnenj o tem, kaj res dobro deluje in kaj ne ustreza nekaterim prejšnjim serijam - na primer prednosti in slabosti, ki jih vidimo v dvobojih ali likih in zapletu. To je pričakovati pri tako dolgotrajni franšizi in zagotovo obstajajo močne točke v animeju, tako kot obstajajo šibke točke.
10.Ljubezen: zaplet
Shonenova anime se pogosto lahko počuti precej predvidljivo. Obstajajo dobri fantje in slabi fantje, tekmeci in prijatelji ter glavni lik, ki se mora dokazati okolici in v tem procesu premagati stisko. Medtem Yu-Gi-Oh Arc-V vsekakor ima nekaj od teh elementov v svoji zgodbi, veliko je o zapletu, ki te trope vrže in popolnoma kliše skozi okno, kar daje ljubiteljem serije veliko bolj nepredvidljivo izkušnjo gledanja.
9.Ne: Konec
Po drugi strani pa je konec serije veliko kot večina shonen anime : glavni junak, ki pretepa slabega. In to ni nujno slabo. Veliko dogajanja v zadnjih dvobojih je zabavno gledati in vodi do razburljivega velikega finala serije. Težava je v tem, da se anime nadaljuje v razplet, ki se vleče več epizod, odvzema nekaj zadovoljstva zaradi konca in je na koncu nekoliko dolgočasen.
8.Ljubezen: Glasba
Brez večine anime ne bi bilo tega, kar so njihova odlična glasba . Glasba postavlja prizorišče za serijo in je pogosto najbolj prepoznaven del animeja, znotraj in zunaj baze oboževalcev te serije. Arc-V ni nič drugače in mnogi oboževalci menijo, da je poslušanje glasbe eden najboljših delov gledanja oddaje. Prva tema otvoritve sezone, BELIEVE X BELIEVE by Bulletrain, je makova plesna pesem, ki postavlja velika pričakovanja glede energije serije.
7.Ne: Zlobne motivacije
Čeprav je veliko likov všeč in jih je enostavno ukoreniniti, jih je biti slabi fantje za junake, s katerimi se mora soočiti. Mnogi se zdijo resnično težki nasprotniki, ki jih junaki lahko premagajo, vendar se jim ne zdi vedno povsem jasno, zakaj poskušajo stvari doseči.
Če želimo uničiti ali zavladati svetu, je vse lepo in dobro, toda brez motiviranja oseb lahko ti zlikovci nekoliko padejo.
6.Ljubezen: ljubljeni liki
Ena izmed resnično zabavnih stvari Arc-V je, da gre za meddimenzionalno zgodbo. Ne vsi Yu-Gi-Oh serija poteka v istem vesolju. Zaradi Arc-V Zgodba in pristop uporabe meddimenzionalne zgodbe in prostora, veliko likov, ki jih oboževalci ljubijo iz prejšnjih serij, nastopajo, tako veliki kot majhni, tudi v tej seriji.
5.Ne: stranski znaki
Na žalost obstajajo veliko znakov v Arc-V . To je delno posledica odločitve o vključitvi likov iz drugih serij.
Obstaja pa tudi veliko zapletov, medtem ko nekateri liki dobijo veliko časa na zaslonu in lahko svoje stvari prikažejo kot dueliste, na druge pa so skoraj popolnoma pozabljeni in se pojavijo bolj v ozadju kot kot popolnoma dodelani liki v zgodbi.
4.Ljubezen: bojne postavitve
3.Ne: Pisanje dvobojev
Medtem ko obstaja veliko zabavnih načinov prikazovanja dvobojev, zlasti na začetku serije, ko se anime nadaljuje, pa veliko dvobojev zastare. Del zabave Duel Monsters je, da obstaja veliko različnih strateških pristopov k zmagi v igri, z različnimi vrstami kart in igranjem agresivno ali bolj obrambno. Toda vsi liki ponavadi igrajo popolnoma enako na številnih dvobojih Arc-V .
dvaLjubezen: več dvobojev
Izvirni Toei Yu-Gi-Oh anime je znan po svojih dvobojih, ki se zgodijo v skoraj vsaki epizodi in jih je dramatično in zabavno gledati. Toda nekateri poznejši odcepi se bolj osredotočajo na zaplet kot na samo igro. To je vsekakor razočaranje številnih oboževalcev, zato se tako veliko dvobojev vrača Arc-V je super stvar.
1.Ne: Filler Arcs
Skoraj vsak anime ima težave s polnili, zlasti s tistimi, ki so del dolgotrajnih franšiz Yu-Gi-Oh . Nekateri so boljši od drugih in so prijetnejši, saj izkušnji serije dodajo nekaj malega. V primeru Arc-V , loki polnila so počasni in dolgočasni ter jim odvzamejo veliko časa od glavne ploskve, namesto da bi jo dodajali ali tekali vzporedno z njo, upočasnili zagon zgodbe.