Tudi po originalu Yu-Gi-Oh! prišel do svojega naravnega zaključka, serija še ni povsem končana in se je nadaljevala z novimi spinoffi, ki so se poigrali z novimi nastavitvami in različnimi igralskimi zasedbami. Takšen spinoff je bil Yu-Gi-Oh! 5D-ji. Postavite v prihodnost kam igra Duel Monsters se je razvil tako, da vključuje visokointenzivne 'turbo dvoboje'. Dvobojec Yusei Fudo in njegovi prijatelji se bodo borili, da bi postali najboljši med najboljšimi, a nekaj površnega se skriva pod površjem.
Yu-Gi-Oh! 5D-ji je bil vsekakor precej drugačen prevzem kot originalni oz GX, in izkazalo se je, da je franšiza velik uspeh. O njem je veliko, da uživajo novi in stari oboževalci, pa tudi nekaj stvari, ki se znajdejo tudi po svoje.
10.Ljubezen: Synchro Monsters
En dodatek, ki 5D-ji v igri Duel Monsters je predstavil Synchro Summoning. Pošiljanje pošasti 'Tuner' in poljubnega števila pošasti na pokopališče omogoča, da se pokliče Synchro Monster, dokler se kombinirani nivoji ujemajo s celotnim nivojem pošasti.
Synchro Monsters so stvari pretresli kot še nikoli, v igro je dodal tone novih in močnih pošasti, ki bi se lahko kosale s fuzijskimi in ritualnimi pošasti. To je na koncu postalo dobrodošel nov vidik tako za anime kot za samo igro s kartami.
9.Ne ljubi: angleški dub
4Kids je zloglasen, ko se pojavi tema lokaliziranega animeja, in to iz številnih tehtnih razlogov. Čeprav so imeli precej licenc za anime, je bilo eno najdaljših Yu-Gi-Oh! in to vključeno 5D-ji . Kot lahko pričakujemo od ugleda 4Kidsa, to ni zelo dober dub.
paulaner pšenično pivo
Polovične predstave, lokalizirana imena in cenzura so bili v tej sinhronizaciji bogati, tako kot pri drugih animejih, ki jih je dovolil 4Kids, celo epizode pa so bile celo preskočene. Vsekakor so bili slabši sinhronizacijski filmi podjetja 4Kids, vendar 5D-ji ni bil eden boljših.
8.Ljubezen: Akiza je super
Yu-Gi-Oh! je v preteklih letih videl veliko ženskih dvobojev, vendar nobena morda ne bo mogla držati sveče 5D-ji glavna ženska, Akiza Izinski. Ne samo, da ima Akiza močan krov z vrsto čudovitih kart ima tako kot njen Zmaj iz črne vrtnice tudi psihične moči, ki lahko oživijo karte Duel Monsters.
Skupaj s tragično zgodovino in prizadevanji, da bi se sprijaznila s seboj in s svojimi sposobnostmi, je Akiza neverjeten dvobojevalec, saj je večina njenih rekordov zmagala (njene edinstvene izgube se zdijo proti Yuseiju).
7.Ne ljubi: Preresno je za svoje dobro
Yu-Gi-Oh! je bil v preteklih letih kriv za nekaj smešnega pripovedovanja zgodb. Glede na to, da gre za anime o igri s kartami, za katero se zdi, da se svet vrti, nekako prihaja z ozemljem. Da ne rečem, da franšiza ni videla nekaj temnejšega materiala, je pa malo neumno, da se skoraj vsak večji konflikt v seriji reši z „igro otrok s kartami“ in „močjo prijateljstva“.
račje zajčje mleko močan abv
5D-ji ima sicer nekaj temnih elementov in imel je nekaj nekoliko bolj zrelega in bolj mračnega tona, toda to je vrh serije, ki je gledalcem ponujala 'igre s kartami na motociklih', kar je tako neumno kot super. Če 5D-ji je kriv za eno stvar, včasih stvari jemlje preveč resno.
morski pes borovničev pšenični ale
6.Ljubezen: prihodnost
Medtem Yu-Gi-Oh! GX je bil drugačen pristop k Yu-Gi-Oh! svet, 5D-ji se odločil, da gre nekam na novo; prihodnost. Navijači so si morali ogledati, kaj se je zgodilo z Domino City in novejšim 'Neo Domino City', ki je bil zgrajen ob njem. V tej nastavitvi se ni spremenila le pokrajina, temveč tudi tehnologija.
Prej so dvoboji imeli hologramsko tehnologijo, a to je šlo še dlje s spektaklom Turbo dvobojev. Obstaja tudi nekaj znanih znanstvenofantastičnih tropov (na primer kako se ravna s starim Domino Cityjem in njegovimi prebivalci v primerjavi z bogatimi elitami v Neo Dominu), s katerimi se tukaj dobro ravna.
5.Ne ljubi: Turbo dvoboji ne dodajajo veliko
Turbo dvoboji so nekakšen trik 5D-ji in oni so kar lep pogled. Turbo dvoboji, ki združujejo energijo dirkalnih motociklov z vso zabavo in vznemirjenjem Duel Monsters, so bili pretirana ideja za Yu-Gi-Oh! vendar na splošno niso dodali vsega toliko.
Turbo dvoboji se razen na motociklu in dodajanju kart za črkovanje hitrosti ne razlikujejo od običajnih dvobojev. V vesolju dvobojem dodaja stopnjo nevarnosti, vendar gre v resnici za isto tekmo z dodano dirko.
4.Ljubezen: Inkovska mitologija
Od začetka Yu-Gi-Oh! je imel nekaj močnih vezi s starodavnim Egiptom, saj v vesolju izvirajo izdelki Millenium Items in Duel Monsters. Redko kdaj serija zaide v drugačno mitologijo, toda 5D-ji imel drugačne načrte.
Gonilna sila v 5D-ji je bil Crimson Dragon and the Earthbound Immortals, ki je bil povezan z inkovsko mitologijo in linijami Nazca. To je bil zanimiv nov zorni kot za serijo in tisti, ki ga pogosto ne sprejmemo Yu-Gi-Oh! Pomaga, da so Crimson Dragon in Immortals izgledali tudi čudovito.
3.Ne ljubi: nedosledna struktura
5D-ji je bil na kratko uspešen vstop v Yu-Gi-Oh! S. in mnogi oboževalci menijo, da je najboljši iz franšize, vendar to ne pomeni, da na cesti ni bilo neravnin. Medtem ko so prvi lok in lok 'Temni podpisniki' oboževalci divje ljubljeni, sta se dva, ki sta sledila (ki je sledila Veliki nagradi), spotaknila.
odstotek alkohola v pivu dos equis
Po tako visoki noti intenzivnih dvobojev Dark Signers je bil tipičen lok anime turnirjev, ki traja dobršen del epizod, nekoliko odstopil. K sreči 5D-ji je še vedno mogel končati z lokom, ki je prišel po njem.
dvaLjubezen: trajalo je Yu-Gi-Oh! V drzni novi smeri
Yu-Gi-Oh! GX je franšizi lahko vdahnil novo življenje, vendar je bila vseeno v istem svetu in tistemu, kar je bilo ugotovljeno v prejšnji seriji. Zdelo se je, da je to še en del te kontinuitete, le tisti, ki se ni osredotočil na Yugija ali njegove prijatelje. 5D-ji po drugi strani pa razširil serijo kot še nikoli.
V tonu, slogu, nastavitvah in celo načinu igranja igre, Yu-Gi-Oh! 5D-ji sprejel stvari v novo drzno smer in si prizadeval, da bi se razlikoval od tistega, kar je bilo prej. To je pravzaprav delovalo tako dobro, da so sezone, ki so sledile, vzele stran 5D-ji ' ko poskuša razširiti vesolje.
1.Ne ljubi: več stvari se spremeni, bolj ostanejo enake
Kljub vsem spremembam 5D-ji narejeno do Yu-Gi-Oh! S. formula, je bilo v zvezi z njo marsikaj enako. Nekateri klišeji in tropi, ki jih je franšiza uporabljala in uporablja še naprej, so bili tudi tu zelo prisotni. Tako kot vsako drugo sezono tudi tu obstaja grožnja, ki se konča po vsem svetu in jo je mogoče ustaviti le z igranjem igralnih kart.
To je vidik serije, ki tvori njeno glavno identiteto in kmalu ne bo izginil, toda ob koncu dneva ustvari enako vrsto ploskve in ločljivosti z nekaj podobnimi arhetipi in razvojem likov (Jack Atlas lahko biti kriv, ker sem še ena Kaiba). Z vsemi spremembami, ki jih je zagotovil, se še vedno zdi Yu-Gi-Oh! kar je hkrati blagoslov in prekletstvo.
saranac bučni ale