10 nadaljevanj video iger, ki so popolnoma napačno razumele original

Kateri Film Si Ogledati?
 

Izdelava nadaljevanja videoigre je lahko priložnost, da razvijalci še enkrat pogledajo, kaj so naredili, in jim omogočijo, da nekatere stvari razširijo in izboljšajo. Vendar se to ne zgodi vedno. Občasno se bo razvojni studio osredotočil na napačne vidike igre, tako da bo nadaljevanje, ki ne razume najboljših lastnosti izvirnika.



Včasih so ljubitelji serije bolj seznanjeni z določeno igro kot studii, ki jih izdelujejo. Ustvarjalnost in raznolikost v seriji iger ni slabo, toda razvijalci včasih gredo predaleč v drugo smer. Čeprav niso vse te igre izjemno slabe, ni mogoče zanikati, da ta nadaljevanja preprosto niso dojela, kaj je izvirnike naredilo tako posebne.



enajstSonic Unleashed's Slow 'Werehog' rubrike

Večina ljudi se bo spomnila, ko bodo slišali 'Sonic the Hedgehog', njegova hitrost in Sonic Unleashed je storil hudo napako, ko je to hitrost podpisa odvzel Blue Blur za polovico igre.

Za drgnjenje soli v rano so bili hitrostni odseki, ki so bili dejansko v igri, fantastični in nas opozorili, da druga polovica igre ni niti približno tako zabavna. Čeprav zamisel o preigravanju Sonic ni sama po sebi slaba, počasni odseki Werehog v tej igri niso bili namenjeni večini navijačev.

10.Supermočno igranje Saints Row IV

Saints Row IV je eden tistih primerov, ko sploh ni slaba igra, le drugačna. Medtem ko so se prve tri igre osredotočale na kriminalne akcije, ki temeljijo na tolpah, je četrti vstop v to serijo zavil levo in se osredotočil na zunanje-znanstvene elemente, vključno z nezemljani, velesilami in M atriks simulacije.



koliko je stara vegeta v zmajevi krogli super

POVEZANE: 10 superjunakov, ki si zaslužijo svojo glavno video igro

Za nekatere oboževalce je to podvojitev vedno večje absurdnosti Saints Row vesolje popolnoma delal , medtem ko so bili nekateri dolgoletni oboževalci razočarani nad smerjo, ki jo je vodila ta serija.

9.Pac-Man 2's Side-Scrolling Adventures

Pri pripravi idej za a Pac-Man nadaljevanje, stranska pomična pustolovščina s točko in klikom ne bo prva, ki se bo pojavila v glavah večine ljudi. Torej, predstavljajte si šok Pac-Man oboževalci so začutili, kdaj naj ugotovijo, da bi bilo točno takšno nadaljevanje.



Namesto podivjanega hitrega igranja labirinta, kot je razvidno iz prvotne arkade in novo izpuščeni Pac-Man 99 , Pac-Man zdaj med reševanjem ugank potuje po različnih področjih. Igra vsekakor ni slaba, privlačnost igranja izvirnika Pac-Man ni bilo za like je bilo za igranje, ki Pac-Man 2: Nove dogodivščine ni dostavil.

8.DOOM 3 se osredotoča na grozo

DOOM je bil povezan s hitrim gibanjem, veliko sovražniki in neverjetno akcijo odkar je izšel leta 1993 . Pa vendar kdaj DOOM 3 Na trgu igralci niso dobili tiste visokoenergijske akcijske igre, temveč počasnejšo, grozljivo usmerjeno izkušnjo s poudarkom na preživetju.

Ko jih postavite drug ob drugega, je enostavno opaziti razlike med njimi DOOM 3 in izvirnik. To še ne pomeni, da je bila ta igra brez oboževalcev, ki so jo ob izidu kritično pohvalili. Vse se je na koncu vendarle izšlo za vse, saj se je serija leta 2016 znova zagnala s ponovnim zagonom.

7.Star Fox Adventures prvotno ni smel biti Star Fox

Star Fox Adventures je avanturistična igra tretje osebe s podobnim igranjem 3D Legenda o Zeldi igre, kjer igralec raziskuje odprt svet, večinoma peš. Če to ne zveni kot Zvezdasta lisica igra, ker se ni začela kot ena.

POVEZANE: 10 najhitrejših vesoljskih ladij v vesolju Marvel, uvrščeno

Originalno Planet dinozavrov , Rareware je bil prepričan, da ga bo preusmeril v Zvezdasta lisica igra. Z veliko manj poudarka na letečih vesoljskih ladjah, celotnem igranju serije do tega trenutka je bilo očitno, da Star Fox ni bil namenjen tej igri. Navijači še vedno čakajo na pravilno igro Star Fox.

angleško 800 pivo

6.Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running

Najbolj drastična stvar Mirror's Edge: Katalizator spremenilo od prve igre, jo je spremenilo v odprt svet. Parkiranje prosto teoretično zveni precej dobro, v praksi pa je odstranilo veliko tega, kar naredi Mirror's Edge edinstven.

Igra je postavljena podobno kot liki in celotno igranje, gladko in prenagljeno, ravni pa so oblikovane okoli tega. Težko je takšen dizajn postaviti v odprt svet. Čeprav ni bila grozno všeč, je jasno, da je ta igra napačno razumela, kaj je uvod postavilo tako nepozabno.

5.Bomberman: New Dark and Gritty Look Act Zero

Vzeti neumno lastnost in jo zatemniti je ideja, ki je delovala v preteklosti, vendar je vsekakor ni treba uporabiti za vsako igro, še posebej ne Bomberman . Bomberman: Act Zero je dal umetniškemu slogu izjemno prenovo in ga postavil v krhko, distopično nastavitev, hkrati pa ohranil prvotno igro.

Igra je bila ob izidu kritično posneta in danes večinoma pozabljena, saj je imela skupaj z nenavadnim videzom tudi nešteto drugih težav, kot je A.I. in dolgočasno igranje.

4.Splinter Cell: Prepričanje se začne izločiti iz prikritega

Medtem Splinter Cell: Prepričanje je odlična igra sama po sebi in je bila kritično pohvaljena, pogrešala je veliko privlačnosti izvirnika Splinter Cell naslovov z manjšim poudarkom na njihovi prikriti mehaniki.

Serija je bila ena izmed najbolj priljubljenih prikritih serij, zato je bilo veliko oboževalcev razočaranje, ko je videlo, da jim je tisto, kar jim je bilo všeč pri prvih obrokih, postavilo zadnji del bolj zasnovanega igranja, ki je že prevladovalo na trgu. .

3.DMC: Nova interpretacija Danteja od Devil May Cry

DMC: Devil May Cry razdelil navijače in kritike, saj prvi ni toliko skrbel za igro, drugi pa je dobil precej pozitiven odziv.

kje lahko kupim pivo sapporo

POVEZANE: Devil May Cry: 10 najmočnejših orožij, uvrščenih

Ljubitelji izvirne serije so vzljubili glavni junak Dante in so bili presenečeni nad ponovnim zagonom serije, ki je oboževalcem omogočil popolnoma novega Danteja, tistega, ki mnogim igralcem ni bil všeč. Capcom je sčasoma prisluhnil svojim oboževalcem in izdal Devil May Cry 5 leta 2019, nadaljuje izvirno Dantejevo zgodbo.

dvaPaper Mario: Nalepka Star's Focus on RPG Elements

Nintendo jih je ustvaril kar nekaj Mario spin-off , vendar nobena ni bolj priljubljena kot Mario iz papirja . saj je serija že od izdaje filma imela veliko napak Paper Mario: Tisočletna vrata , in Paper Mario: nalepka zvezda ni nobena izjema.

Še naprej se izogibati tradicionalnim elementom RPG, glavna privlačnost Mario iz papirja serija za tone oboževalcev, Nalepka zvezda se je bolj osredotočil na boj in mehaniko nalepk, za katero so mnogi oboževalci in kritiki menili, da so v igro vključeni. Nintendo je ves čas napačno razumel, v kaj se je toliko igralcev zaljubilo Mario iz papirja , in Nalepka zvezda je najslabši primer tega.

1.Banjo-Kazooie: Matice in vijaki se zanašajo na ustvarjanje vozila namesto na platformo

Morda najbolj očarljiv primer nadaljevanja videoigre, ki napačno razume prvotno igro, Banjo-Kazooie: Matice in vijaki ljubljeni 3D Platformer Collect-A-Thon spremenil v igro konstrukcije vozil. Igralci niso več platformirali in zbirali Jiggijev kot v prvotnem dvojcu iger, ampak zdaj tekmujejo v izzivih, ki večinoma temeljijo na vozilih.

Ni treba posebej poudarjati, da to sploh ni bilo tisto, kar so oboževalci pričakovali in odvrnilo veliko oboževalcev, ker je bilo tako drastično drugačno. Kljub negativnim odzivom oboževalcev ni prišlo do nove platforme Banjo-Kazooie. Ne glede na mnenje nikogar o igri je jasno, da ta igra niti malo ni razumela prvotnega.

NAPREJ: Adaptacije DC, ki so popolnoma napačno razumele izvorni material



Izbira Urednika


Je prekletstvo Jamesa Wana iz La Llorone del čarajočega vesolja?

Cbr Ekskluzivi


Je prekletstvo Jamesa Wana iz La Llorone del čarajočega vesolja?

Prvi napovednik za prekletstvo La Llorona nakazuje, da se film dogaja v vesolju The Conjuring.

Preberi Več
Jujutsu Kaisen: Povezava med Choso in Itadori, razloženo

drugo


Jujutsu Kaisen: Povezava med Choso in Itadori, razloženo

JJK-jev glavni lik, Yuji Itadori, ima skrivnostno povezavo z na novo predstavljenim uporabnikom Curse.

Preberi Več