10 stvari o spletni videoigri The Sword Art, ki nimajo smisla

Kateri Film Si Ogledati?
 

Obstaja veliko animeja o video igrah in še kaj nekaj, kjer so igralci omenjene igre ujeti v njej , čeprav nobena ne more biti tako razkošna kot Sword Art na spletu. Anime je gledalce razjezil iz različnih razlogov, kot so na primer spletke in nedoslednosti, kar se razteza celo na igro Sword Art Online v vesolju.



V anime in lahkem romanu je Sword Art Online MMO navidezne resničnosti, ki naj ne bi bil podoben nobeni drugi igri, kot je ta, in na nek način to drži, vendar morda ne iz pravih razlogov. Poleg tega, da je bila Sword Art Online tudi smrtonosna igra, ki je ubila veliko ljudi, je tudi video igrica postala nered.



10.Kaj je namen hrane?

V igri SAO je poudarek na hrani in kuhanju v igri. Medtem ko naj bi NerveGear zatiral lakoto, lahko igralci še vedno jedo digitalno hrano in jo celo okusijo. Edino, kar ni super jasno, je, kateremu namenu služi.

Že zgodaj je navedeno, da zdravi lakoto med igro, toda kaj lakota naredi igralčevemu avatarju, ni nikoli razloženo. V igri je hrana, ki igralcem lahko privošči, a to se razteza le na 'posebne prehrambene izdelke', saj je večina le tam, da bi okusila. Če lakota ne zmanjša igralčeve statistike, je večina živil precej neuporabnih.

9.Ni hitrega dostopa?

Sistem menijev v SAO je poenostavljen, če upoštevamo vse, z veliko spustnimi menijami pri oblikovanju. Sprva se to zdi v redu, razen dejstva, da je navigacija po vsem preveč zapletena. Če izberete katerega koli igralca ali predmet v tej igri, mora igralec iti skozi celoten seznam v kateri koli določeni kategoriji.



pameten mora vstati, da se spusti

Ne morete narediti bližnjice ali 'hitrega ukaza' za dostop do katerega koli določenega predmeta (kot so napitki ali kristali), kar pomeni, da morajo igralci skozi dolg seznam poiskati predmet, ki ga potrebujejo, ne glede na to, kaj počnejo, kar se zdi v najboljšem primeru opravilo, v najslabšem pa ovira.

8.Poroka

Obstaja veliko RPG-jev, v katerih se lahko igralski liki poročijo, SAO pa ima tudi svoj zakonski sistem. Dva igralca se lahko poročita in si kot taka delita shrambo med seboj, in to je približno vse, za kar je dobro. Razen dostopa do večjega prostora za shranjevanje zakonska zveza ne naredi ničesar, a tudi to ima nekaj pomanjkljivosti.

POVEZANE: Sword Art Online: 5 razlogov, zakaj se Eugeo in Alice počutita kot par (in 5, zakaj ne)



Če je zakonec igralca ubit, vsi predmeti na koncu odidejo preživelemu igralcu, ki je v enem primeru povzročil umor, pri katerem je bil en igralec zaradi predmeta umorjen z ženo. Prav tako ni ničesar, kar bi navajalo, da se dva igralca ne moreta poročiti samo zato, da bi izkoristila ugodnosti za shranjevanje, zato ima zakonski sistem v SAO zelo trhle temelje.

7.Hišne ljubljenčke je mogoče oživiti v roku

V epizodi, v kateri Kirito sreča Silico, je njen hišni zmaj na koncu umrl in oba sta se združila, da bi jo oživila. To na koncu razkrije, da je hišne ljubljenčke mogoče oživiti, vendar le v roku treh dni in le z redkim predmetom. Poleg tega, da je neverjetno naključno pravilo, je ta postopek tudi brez razloga težaven.

ratebeer gosji otok ipa

Ta pogoj odvrača vsakogar, ki bi si želel imeti hišnega ljubljenčka, kot je Silica, saj bi oživitev hišnih ljubljenčkov na koncu imela več težav, kot je vredno, in verjetno preprosto ne bi motila ali dobila novega hišnega ljubljenčka.

6.Vprašanja uravnoteženja

Glede na število morilcev igralcev, ki so se pojavili v Aincrad Arc, in količino igralcev z nizkim nivojem, ki jih je Kirito lahko tankal kot nič, je povsem jasno, da ima SAO nekaj ravnotežja. Zares ni ničesar, kar bi ustavilo visokega igralca, da bi zasedel manj izkušene, jih pobil in nato odvzel ves njihov plen.

vaniljevo rženo pivo

Zdaj je bilo morda to namerno, morda je Kayaba to storila tako, da bi se stvari spremenile v takšno norost, toda to je še vedno goli izgovor za težave z uravnoteženjem v tej igri. Kakorkoli, noben igralec znotraj SAO ni zares enakomerno.

5.Sistem spretnosti

Ker tradicionalnih razredov znakov, kot v večini MMORPG-jev, ni, se SAO zanaša samo na svoj sistem spretnosti naj vsak lik, njegova statistika in njihove sposobnosti postanejo edinstveni . To je še en napačen korak, ki ga SAO naredi kot igro, saj je edini način za povišanje določenih veščin vedno znova njihova uporaba. Z drugimi besedami, zahteva neskončno brušenje.

Da bi bile stvari še slabše, obstajajo 'edinstvene veščine', ki so posebne veščine, ki jih lahko kdaj ima samo določen igralec in samo ta igralec (na primer Kiritovo dvojno upravljanje). Poleg tega, da je igra še bolj nepoštena, nima smisla, da bi te veščine postale tako nedostopne za toliko ljudi.

4.Vse je mogoče silovito prisiliti

RPG-ji, ne glede na to, ali so MMO ali ne, imajo pogosto veliko različnih strategij, ki jih igralci lahko uporabljajo v boju s sovražniki. To ohranja stvari zanimive, medtem ko igralcem daje več pristopov k reševanju istega problema, vendar se zdi, da SAO nima te koristi.

POVEZANE: Sword Art Online: 10 zgodb, ki niso bile nikoli razrešene

V bistvu je mogoče vsakega sovražnika premagati s surovo silo, tako da vsaka strategija v tej igri 'samo zadeti, dokler ne umre.' Ker ni podpornih vlog, ni zdravilcev (zaradi katerih so predmeti edini način zdravljenja), ki bi svoje možnosti pustili kot 'napad' in 'izogibanje napadom', kar se sliši precej ponavljajoče se in dolgočasno.

koliko sezon prvotnega zvezdniškega pohoda

3.Baza igralcev

Ob uvedbi je imel SAO deset tisoč igralcev (petdeset tisoč v spletnem romanu), ki se tragično ujamejo v igro in se morajo boriti za svoje preživetje. Čeprav je to veliko ljudi, primerjava s številom drugih MMO-jev pokaže, da je baza igralcev SAO presenetljivo nizka za igro svojega kalibra.

Nekateri izmed najmanj uspešnih MMORPG-jev imajo na stotine tisoč igralcev in glede na število ljudi, ki so dejansko dobili igro, skupaj s tem, koliko denarja je bilo treba, da je bilo vse tako polirano, kot bi lahko bilo na strojni opremi VR, kot je NerveGear, to tehnično pomeni, da bi nizko število igralcev SAO potopilo igro, če se ne bi odločili, da jih bodo vse ujeli tam, in jih prisilili k igranju.

dvaLahko ga je vdrl

Ko se vsi igralci SAO ujamejo v igro, je res prišlo do tega, da se poskušajo rešiti. Zunanji svet ni mogel (ali pač ni) naredil ničesar, da bi jih rešil, zaradi česar se sprva sliši, da je bila koda igre preveč prefinjena, da bi jo lahko vdrli. Vendar se to izkaže za napačno.

Ko Kirito shrani AI, Yui pred brisanjem, razkrije, da je kodo SAO mogoče vdreti in jo vdreti v sami igri. Medtem ko je Kayaba to lahko storila z skrbniškimi privilegiji, je Kirito na koncu to storil s konzolo, ki je ravno slučajno tam. To dokazuje, da Kiritu ali strokovnjaku v resničnem svetu res ni nič preprečilo, da bi vdrl v SAO, da bi rešil tisoče igralcev, ki so tam ujeti, vendar tega nikoli ne storijo.

1.Vse nenamerne posledice v resničnem svetu

Proti koncu loka Aincrad se razkrije, da se Kayaba niti ne spomni, zakaj je sploh storil to, kar je zelo malo (skoraj nihče drug) sploh ni vedel njegove načrte za SAO . To je čudno, če upoštevamo vse programerje, ki bi jih potrebovali, in nobeden od njih ni vedel, da pripravljajo igro smrti. Z verjetno stotimi milijoni, ki so jih morali zapraviti za SAO, je bila pred tragedijo ta igra usojena.

alkohol v dos x-jih

SAO nikoli ne razkrije, da bi imel kakšne mikro transakcije ali nakupe v igri, kar pomeni, da bi bila prodaja igre dobiček, in glede na nizko bazo igralcev bi igra spodletela. Obstajajo tudi razvijalci in vsi finančni podporniki igre, ki so bili najverjetneje uničeni, potem ko je igra postala smrtonosna bitka. Prav tako bi Kayabin trik moral za vedno uničiti VRMMO, vendar so kljub temu več kot tri tisoč smrtnih žrtev v SAO kljub vsemu še naprej močni.

NASLEDNJI: Sword Art Online: 10 razlogov, zakaj je bil Hack bolje sprejet



Izbira Urednika


BTS: Blood, Znoj in solze - Tamar Herman o K-pop's Breakthrough Kings

Kultura Živcev


BTS: Blood, Znoj in solze - Tamar Herman o K-pop's Breakthrough Kings

Novinarka K-popa Tamar Herman v svojo biografijo BTS vnaša CBR in naraščajoči vpliv korejske pop kulture po vsem svetu.

Preberi Več
Naslednji krik bo moral slediti Hitchcocku do samega sebe

Filmi


Naslednji krik bo moral slediti Hitchcocku do samega sebe

Krik VI je dokazal, da ima serija še veliko presenečenj v rokavu. Toda njegovo naslednje nadaljevanje bo moralo utelešati Hitchcocka, da bo presegel samega sebe.

Preberi Več