Final Fantasy Tactics je prišel v Severno Ameriko leta 1998, eno leto po izidu Final Fantasy VII v tej regiji in oboževalci so bili lačni vsega Final Fantasy -povezani na tej točki. Takoj so ga oboževalci dobro oboževali FF franšize, pa tudi strateške igre na splošno, zaradi edinstvenega zasuka obeh. Odmik od tradicionalnega formata bitke JRPG do tistega, kjer se lahko liki premikajo po polju v postopni nastavitvi strategije, Taktika dovoljeno za različne bojne formacije v posameznem scenariju in položajih likov, kar lahko spremeni strategijo, s katero igralec pristopi k boju.
Toda če je stara več kot 20 let, se grafike igre niso ravno držale, in ker je konceptna umetnost tako čudovita, je enostavno objokovati, kako bi lahko izgledala igra, če bi bila nedavno narejena z isto konceptno umetnostjo kot navdih.
10.Agrias v miru
Lady Agrias Oaks je ena najresnejših likov v igri, ki ima zelo natančen občutek, kakšne naloge ima kot telesna stražarka za princeso Ovelia. Njena pričakovanja glede tega, kako naj se ljudje vedejo, jo uvrščajo med moralno najbolj zdrave like.
Ta del konceptualne umetnosti, ki jo vidi v nenavadnem trenutku sprostitve, kaže tudi pogosto nevidno plat njenega značaja. Na obrazu ima celo nasmeh, ki je zanjo nekoliko nenavaden.
9.Balthier & Ramza
Najbolj impresivna stvar v teh delih promocijske in konceptne umetnosti so neverjetno lepa ozadja. Kot novejši Final Fantasy igre Final Fantasy XV , se lahko pokaže, sodobna tehnologija animacije in iger pomeni, da so igre lahko res čudovite, kar je še posebej zabavno, kadar se znaki sprehajajo v različnih nastavitvah.
Ampak v Final Fantasy Tactics , konceptualne umetnosti, zlasti na slikah, kot sta Balthier in Ramza z gorami v ozadju, ne bi mogli ponoviti s tehnološkimi omejitvami PlayStationa. Čeprav a igra všeč Kronike Valkirije kaže, da a Taktika FF igra, ki dejansko izgleda kot ta umetnost, bi bila zdaj zagotovo mogoča.
8.Četrto poglavje Ramza
Nekateri najbolj vznemirljivi deli koncepta za video igre so tisti predstavitev oblek likov . Koncepti zanje se ne ujemajo vedno s tem, kako lik na koncu izgleda, čeprav so pogosto precej blizu.
gosji otok mestna pšenica
V primeru tega Ramzinega kostuma je videz precej podoben končnemu kostumu, ki ga nosi v igri. Težava je v tem, da njegovo drobno pikselirano telo v resnici ne prikazuje vseh neverjetnih podrobnosti, ki si jih je oblikovalec očitno prizadeval dodati.
7.Cloud Strife
Kot Final Fantasy VII je bil na novo izdan na Japonskem le nekaj mesecev prej Final Fantasy Tactics hit Square, Square pa je za prvo porabil veliko denarja in jo želel čim bolj promovirati, ni presenetljivo, da je glavni junak iz FFVII pojavil v Taktika prav tako.
Videti je precej podobno kot njegov lik v ALI PRIHAJAŠ , kar je smiselno, saj so precej podobno oblikovani. Toda njegova barvna shema je nekoliko drugačna, z rdečo in modro namesto s svojo običajno vijolično, čeprav je spet precej težko ugotoviti v njegovi sprite obliki.
6.Delita Heiral
Ta portret Delite Heiral, ki vozi Chocobo, je še en odličen primer tega, kar bi bilo mogoče, če bi bila tehnologija v času izdelave igre le nekoliko naprednejša.
Ker so liki tako majhni in jih je težko videti, je težko uživati v vseh neverjetnih podrobnostih na kostumih likov ali celo na obrazu in telesu Chocoba. In Delita je eden redkih likov, ki spreminja kostume, zato je še bolj razočaranje, če jih ne vidim v njihovem sijaju.
kako dolgo traja priprava ipa
5.Alma kot bela čarovnica
Včasih se vloge likov spreminjajo med produkcijo igre, pri čemer zgodba potencialno potrebuje lik okoli, da naredi določeno stvar ali zapolni vlogo v pripovedi.
Alma je navsezadnje Ramza mlajša sestra, ko igra dejansko izide, toda preden je bil to zanjo načrt, je bilo treba, da bi se pojavila kot Bela čarovnica. Konceptna umetnost tega lika kaže, kako drugače bi lahko bila videti, če ne bi spremenili načrtov zanjo.
4.Luso in Ramza
Medtem ko imajo sprite likov portrete od blizu, da jim pokažejo, kako izražajo čustva, in da razjasnijo, kdo govori v danem pogovoru, tam ni veliko podrobnosti, da bi prikazali osebnosti različnih likov in načine interakcije in reagiranje na stvari.
Tako umetnine, kot je ta, Luso in Ramza si vzameta trenutek za počitek ob slapu, veliko pokaže, kakšen je njihov odnos in kako različni sta njihovi osebnosti.
kralj ludvig temen
3.Ramza kot lastnik
Čeprav je Ramza na koncu v igri Squire, tako kot njegova sestra Alma, spremeni svoj videz med zgodnjimi oblikovanji likov in videzom.
Tam, kjer je njegov zadnji kostum precej pisan, z odtenki modre, rjave in rjave, skupaj s simbolom na sprednji strani srajce, je bil njegov prvotni dizajn nekoliko bolj utišan, s temno modro srajco in temno rjavimi hlačami in škornji.
dvaRapha Galthena
Raphina likovna umetnost je precej podobna temu, kako se na koncu pojavi v igri, čeprav obstaja nekaj opaznih razlik.
Nekatere od teh so lahko posledica tega, kako težko je liku dodati podrobnosti v obliki sprite, ko so znaki zelo majhni in neverjetno pikselirani. Ena od velikih sprememb je, da je Raphin ton kože v prvotnem dizajnu opazno temnejši kot na njenem portretu v igri.
1.dvobojni kralji
Likovna zasnova Reis Duelar je dokaj podobna videzu v igri. Toda majhne podrobnosti o njenem videzu, ki se izgubijo v majhni portretni in sprite različici lika, so nekaj razočaranja, še posebej glede na to, da njen obraz in drža v likovni umetnosti toliko povesta o njej.
Njen občutek odločnosti in predanosti Beowulfu ter izguba spominov na svetega zmaja sta zavita v njen izraz.