Pregovor pravi: najboljše stvari v življenju so zastonj. Vendar bi mnogi oklevali, ali bi ta pregovor uporabili za igre na srečo. V skladu s svojim imenom brezplačne igre igralcem ne zaračunavajo dostopa do njih. Vendar pa imajo pogosto vsebino, do katere lahko dostopate le tako, da gledate oglase ali jih kupite z denarjem iz resničnega življenja.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Na tem modelu ni nič slabega, vendar obstaja več načinov, kako gre lahko narobe. V industriji, polni pretiranih stroškov in sumljivih praks, ni pomanjkanja naslovov F2P, ki izkoriščajo in frustrirajo igralce.
10 Oglasi postanejo vsiljivi
V trgovini Google Play je vrtoglavo veliko naslovov, ki jih je mogoče brezplačno prenesti in predvajati. Vendar mnogi od teh prekinejo seje igralcev s stalnimi oglasi. Odvisno od tega, katera igra se oglašuje, se lahko razlikujejo od neškodljivih do popolnoma neprijetnih.
Nezaželeni oglasi lahko resnično pokvarijo užitek izven igranja Tetris ali klasika Geneze, kot je npr Sijoča sila II. Ti postanejo bolj nezaželeni, če je omenjeni oglas neprijeten in popolnoma v nasprotju z razpoloženjem mobilne igre. Resda lahko igralci preskočijo te oglase z doplačilom, vendar je tonski premik, ki ga povzročijo te prekinitve, več kot le malo razdražljiv.
9 Mikrotransakcije uničijo potop
Obstaja veliko naslovov, ki prikazujejo, kako lahko sistem F2P deluje, ne da bi pri tem žrtvovali kakovost igranja ali ravnotežje PvP. Vendar pa nad njimi visi oblak mikrotransakcij. Pošteno povedano, razvijalcu ne moremo zameriti, ker poskuša zaslužiti. Te igre morajo upravičiti stroške, ki nastanejo z razvojem, strežniki in dodatno vsebino.
vodnjaki lepljiv toffee puding ale
Kljub temu, ko igrate epsko MMO, kot je Fantasy Star Online 2 , nič ne pokvari potopitve kot bombardiranje s kozmetiko, vstopnicami za igralnice in drugim. Seveda bodo nekateri oboževalci ta element z veseljem spregledali. Za druge je to zadnja stvar, s katero se želijo ukvarjati.
8 Nekateri bi dobro delovali s fiksno ceno
Leta 2013 je Double Helixu uspelo oživiti Rarejev dolgo mirujoči Killer Instinct franšize s ponovnim zagonom za Xbox One in PC. Igralci so lahko brezplačno prenesli naslov in igrali z Jago in rotirajočim likom. Druge borce je bilo treba kupiti s pravim denarjem.
V bistvu bi pristojbina za pridobitev vseh likov v prvi sezoni znašala ceno maloprodajne igre AAA. Čeprav je to lepo Killer Instinct se ne zateče k taktikam prikrite monetizacije, se postavlja vprašanje, zakaj je že na začetku vključil model F2P.
7 Dodatno plačilo ne zagotavlja zmage
Vpad podjetja Grasshopper Manufacture v Temne duše Formula je pokazala, kako nepoštena je lahko ta vrsta igre, ko je vpleten dejanski denar. Igralci, ki se lotijo brutalnih naslovov Hidetaka Miyazakija, se tolažijo, ko vedo, da je vsak neuspeli poskus priložnost za učenje in sčasoma ' daj bog '
vendar Naj umre prevzame to brutalno težavo in doda mikrotransakcije za dodatne poskuse. Težava je v tem, da igralcem še vedno ne uspe zmagati, čeprav plačujejo dodatne poskuse. Ti neuspeli poskusi zdaj pomenijo izgubo časa in denarja.
6 Mnogi so naravnost brutalni do novincev
Fortnite's krivulja učenja si je prislužila jezo tako novincev kot že začetnikov. Za mnoge igralce je njihova prva izkušnja z igro vključevala skok s padalom na igrišče, preden so v trenutku dobili strel v glavo s strani nevidnega nasprotnika.
Ker je cilj igre, da ostane zadnji, se to predvidljivo konča na koncu njihove tekme. Zaradi tega lahko igralce zamika, da bi plačali pravi denar - v upanju, da jim bodo njihova nova orodja pomagala razumeti igro, preden jim spretni igralci skrajšajo sejo.
5 Odprli so vrata za servisne igre v živo
Ena stvar je, če F2P vsebuje vsebino in predmete, ki jih je mogoče kupiti, nekaj drugega pa je, če si nekdo drzni igralcem zaračunati 60 dolarjev in nato uvesti ekonomijo F2P. Kvadrat je Marvelovi maščevalci je bil uporabni akcijsko-pustolovski naslov, ki ga je pestila mehanika storitev v živo.
Zdelo se je, da so te mehanike oblikovane tako, da zavirajo avanturo igralcev in iz njih izvlečejo še več denarja. Podobno tudi Dice's Star Wars Battlefront II je postal madež na zapuščini franšize zaradi vključitve škatel za plen, ki so igralcem naključno podelile vsebino, kot so igralni liki in druge igralne prednosti.
4 Mnogi so poveličani oglasi
MultiVersus je Smash Bros klon, katerega seznam vključuje več likov iz različnih lastnin Warner Bros. Zagotovo ni naključje, da mnogi od teh borcev prihajajo iz medijev, kot so Igra prestolov in filme DC, ki so na voljo za pretakanje na Max.
Možnost, da bi Arya Stark mahala z rokami Zajček dolgoušček je zabavno. Vendar pa je težko prezreti dejstvo MultiVersus je samo opevani naslov za promocijsko prikazovanje izdelkov, ki naj bi igralcem posrkal njihov težko prislužen denar. Na žalost je to eden od mnogih naslovov F2P, katerih cilj ni obogatiti ali spodbuditi, ampak prodati več izdelkov.
3 Ko so ukinjeni
Nič ne traja večno – niti igre s servisnim modelom v živo. Medtem ko se spletni strežniki sčasoma zaprejo, imajo nekateri od njih načine za enega igralca, zaradi katerih jih je vredno ponovno obiskati leta kasneje. To ne velja za igre F2P.
Čeprav je lahko naslov zabaven, včasih preprosto ne ustvari dovolj dobička, da bi pokril stroške strežnika ali nove vsebine. Te igre se neizogibno zaprejo, zaradi česar sta ves čas in denar, ki sta ga igralca vložila, popolnoma nesmiselna. Razvijaj se , Nakladanje , in mnogi drugi so pridobili zveste privržence, vendar jih ni več mogoče igrati.
2 Mnogi plačajo za zmago
Številni naslovi F2P PvP poskušajo izenačiti igralne pogoje tako, da predmeti, ki jih je mogoče kupiti, postanejo zgolj kozmetika in ne orodja, ki dajejo igralcem prednost. Po drugi strani pa igre gacha, kot je npr Genshin Impact so bili posmehljivo imenovani 'plačaj za zmago'.
Zagovorniki trdijo, da nakupi v igri niso potrebni in da je popolnoma mogoče uživati v igri brez njih. Vendar pa nasprotniki Genshin Impact proti, da je mogoče vrhunske znake pridobiti samo z denarjem iz resničnega življenja.
1 Mnogi od njih uporabljajo plenilske taktike
Naslovi Freemium so podmnožica iger F2P, vendar so večinoma komaj kaj več kot sredstvo za zmanjšanje razpoložljivega dohodka. Zasloveli so zaradi tega, ker so igralcem ponudili minimalno igralnost, preden so jih pozvali, naj položijo podatke o svoji kreditni kartici za kakšno bistveno orodje ali ugodnost.
Številni kritiki, kot je Stephanie Sterling, so kritizirali tovrstne igre, ker prežijo na ljudi, ki živijo z odvisnostjo od iger na srečo. Poleg tega se lahko otroci, ki niso seznanjeni s temi plenilskimi praksami, pomotoma zadolžijo. Tako je bilo z Jessico Johnson, katere sin je zaračunal 16.000 dolarjev na Sonic Forces: Speed Battle .