10 najslabših funkcij v Gotham Knights

Kateri Film Si Ogledati?
 

Gotham Knights trdi, da je duhovni naslednik zelo ljubljenega Batman Arkham serije. Vendar pa pripoveduje novo zgodbo v alternativni kontinuiteti. notri Gotham Knights , Batmana ni zraven, da bi rešil dan, zato morajo do štirje njegovi nekdanji pomočniki stopiti v njegove čevlje.





Za mnoge priložnost za raziskovanje Gotham kot Robin, Batgirl, Nightwing in Rdeča kapica zveni kot uresničitev sanj. vendar Gotham Knights že pred izidom sooča s skepticizmom. Njegovi predogledi so marsikoga pustili v dvomih glede stanja igre. Po objavi so ti strahovi utemeljeni. Na splošno povprečna izkušnja, Gotham Knights ima posebne funkcije, ki ga vlečejo navzdol.

10/10 Počasen, okoren boj

  Nightwing in Red Hood se borita proti sovražnikom v igri Gotham Knights

The Arkham igre so cenjene iz več razlogov, njihov boj pa je eden izmed njih. Vsi predstavljajo hiter, kinetičen bojni sistem, ki se opira na proti in kombinacije, da zruši sovražnike. Je visceralen, zadovoljiv in zabaven za obvladovanje. Gotham Knights predstavlja zelo drugačen bojni sistem.

Izginili so števci in kombinacije. notri Gotham Knights , igralci udarijo sovražnike, se izogibajo napadom in gradijo na posebnih napadih. Je veliko bolj enonoten in se ponavlja kot Arkham igre. Ni več tekočih bitk, kjer morajo igralci razmišljati na nogah. Namesto tega izvajajo iste napade, dokler se sovražniki ne zrušijo, nato pa vse ponovijo v naslednjem boju.



9/10 Viteški sistem

  Vadnica za viteštvo v igri Gotham Knights

Gotham Knights je akcijska RPG s strogim poudarkom na napredovanju. Vendar pa ima tudi zunaj svojih ravni in sistemov opreme viteške nazive. Vsak od štirih likov igre se začne z le nekaj svojimi sposobnostmi. Da bi jih dobil vse, mora ta lik doseči viteštvo.

To bi lahko bil odličen način za prikaz napredovanja in nadaljnje odpiranje pozne igre. Vendar pa so zahteve za pridobitev viteškega naziva – zaustavitev zločinov in dokončanje urjenja za doseganje zadetkov – dolgočasno delo. Še huje, vsaka napredna možnost gibanja je zaklenjena za Knighthoodom. Raziskovanje, ki je osrednji del igre, je le manj zabavno, dokler igralec ne dokonča nekaterih opravil.



8/10 Preveč osredotočenosti na opremo

  Igralec, ki opremlja Rdečo kapico z opremo v Gotham Knights

Gotham Knights močno uporablja opremo za izboljšanje značaja. Igralci lahko dobijo plen kot nagrado ali pa ga izdelajo sami. Nova oprema je bistvena za napredovanje skozi igro, saj vodi več statistik. To je še en oster odmik od Arkham franšiza. V teh igrah so nove sposobnosti odprle nove možnosti, namesto da bi povečale število.

Poudarek na plenu v Gotham Knights mnogim se zdi kot dolgočasno oblazinjenje. Zaradi tega je igra še bolj zapletena. Igralci se počutijo kaznovane, ker jim ni uspelo priti do pravega plena ali mletijo, dokler ga ne najdejo. Igralci imajo malo nadzora nad svojo zgradbo in sposobnostmi, ker je vse odvisno od metanja kock.

7/10 Zelo vprašljiv uporabniški vmesnik

  Igralec v menijih za Nightwing v Gotham Knights

Gotham Knights je igra, ki od igralcev pričakuje, da preživijo veliko časa v menijih. Igralci morajo dodeliti veščine, preveriti svojo statistiko, opremiti ali izdelati opremo, spremeniti videz svoje opreme in še veliko več. Namesto da bi igralci svoj čas porabili za bitke nad svetom igre, ga bodo igralci verjetno porabili veliko za izbiro možnosti.

Vendar pa meniji niso intuitivni za uporabo. Pa tudi na pogled niso lepi. Namesto tega so zbirka neprivlačnega besedila in tesno stisnjenih polj. Pravilne možnosti niso vedno vidne in igralci bodo morda morali dolgo časa brskati po njih. To je sorazmerno majhna lastnost, ki lahko igralce takoj odvrne.

6/10 Neprilagodljivo pripovedovanje zgodb, ki ne upošteva več likov

  Robin, Nightwing, Batgirl in Rdeča kapica v videoigri Gotham Knights

Liki v Gotham Knights so ena njegovih najbolj priljubljenih funkcij. Vsak se zdi resnično edinstven in ima svojo osebnost. Ko igralec odklene svoj viteški naziv, je preklapljanje med obema zabaven in prijeten del izkušnje. Ker je menjava likov tako sestavni del izkušnje, je razočaranje, da se igra s tem bori pri pripovedovanju zgodb.

Liki imajo različne pristope k zgodbi. Vsak član igralske zasedbe ima edinstven dialog izrezane scene. Vendar se tu konča prilagodljivost igre. Zgodba deluje, kot da je lik, ki ga igralec nadzoruje, naredil vse v igri do te točke. Ko je preklapljanje ključni del igre, je čudno, da pripovedovanje zgodbe tega ne upošteva.

5/10 Omejitev pri 30 slikah na sekundo na konzoli

  Red Hood se vozi z motorjem v igri Gotham Knights

Gotham Knights Tehnične zmogljivosti so bile natančno preučene. Zlasti je žrtev vroče teme težav s FPS. Na konzolah je igra omejena na 30 sličic na sekundo. Hitreje ne more biti. Nekaterim je to dovolj. Vendar pa mnogi igralci menijo, da zaradi tega igra izgleda in se igra premalo.

V mnogih primerih so igralci pripravljeni sklepati kompromise glede sličic na sekundo. Posebej lepim ali intenzivnim igram lahko odpustimo nižji FPS. Vendar večina misli Gotham Knights izgleda povprečno in premalo lepo, da bi to nadomestilo. Še huje, igra ima težave pri ohranjanju 30 FPS. Padec okvirja je pogost. Vendar so te težave veliko hujše na konzolah kot na osebnih računalnikih.

4/10 Palice zdravja nad glavami sovražnikov

  Nightwing uporablja poseben napad v boju Gotham Knights

Ena smer Gotham Knights kaže svoje RPG korenine v predstavitvi v boju. Sovražniki imajo nad glavami palice zdravja in število škode izbruhne, ko jih udarijo. Ta trop je prisoten v številnih igrah, ne da bi jih povlekel navzdol. Vendar se je izkazalo za sporno Gotham Knights .

V Arkham serije, zdravje in škoda sovražnikov nista prikazana igralcu. Le udarjajo sovražnike, dokler ne padejo v nezavest. Dodaja k Arkham divji, kinematografski boj . Gotham Knights ' vidne črte zdravja ne dodajo ničesar k njegovemu boju. Odvzamejo občutek filma ali stripa brez plačila.

3/10 Misije oblazinjene zgodbe s ponavljajočim se igranjem

  Barbara Gordon Batgirl v zgodbi Gotham Knights

Gotham Knights ' Glavna zgodba je prejela pozitivne ocene. Velja za zanimivo Batman zgodba, ki poudarja svojo všečno glavno igralsko zasedbo. Vendar se mora igralec potruditi, da pride do tega. V igri je le osem edinstvenih zgodbenih misij Gotham Knights . Preostali del akcije je podložen z obveznimi stranskimi aktivnostmi.

murphy's močan abv

Igralci morajo odkleniti zgodbene misije z nalogami, kot je pretepanje lokalnih tolp in zasliševanje pomembnih Batman zlikovci. To je dodatek k strogim zahtevam glede ravni, ki kaznujejo igralce, če premalo grindajo. Na žalost pa natrpano delo ne popestri zgodbe. Namesto tega ga upočasni in povzroča težave.

2/10 Izravnavanje sovražnikov odprtega sveta z liki

  Batgirl se bori s sovražniki v odprtem svetu v igri Gotham Knights

Napredovanje je zelo navpično Gotham Knights . Vsaka raven predstavlja znatno povečanje statistike. Vendar lahko igralci resnično povedo le v zgodbi. Zgodbene misije imajo določene ravni, na katerih morajo biti njihovi sovražniki. To ne drži v odprtem svetu. Zunaj zgodbenih misij se sovražniki merijo z igralčevimi liki in ostajajo znotraj peščice njihovih stopenj.

Zaradi te izbire se izenačenje zunaj zgodbenih misij zdi nesmiselno. Razen novih veščin za igralca ni realne nagrade. Nikjer v mestu ne morejo prevladati nad sovražniki. Običajni kriminalci iz Gothama bodo vedno lahko dali igralcem priložnost za svoj denar.

1/10 Restriktivni sistem oblikovanja

  Barbara Gordon ustvarja pri Bat Computer v Gotham Knights

Gotham Knights ' Zdi se, da je ustvarjanje prisotno, da igralce zaščiti pred naključnim plenom. Če igralci ne najdejo želenega v naključnih kapljicah, lahko to izdelajo sami. Teoretično omogoča igralcem, da delajo v smeri zgradbe, ki jo želijo igrati. V praksi pa je tako naključno kot preostali sistem orodja.

Izdelava česar koli zahteva več različnih vrst valute, znanih kot 'reševanje'. Igralci nimajo veliko možnosti, da bi ugotovili, kakšno rešitev najdejo v odprtem svetu. Zbrati morajo čim več in upati, da bodo dobili pravo količino za izdelavo želene opreme. Poleg tega igralci potrebujejo načrte – ki padajo naključno ali na določenih ravneh. Samo ni nadzora igralca.

NASLEDNJI: 10 najboljših referenc v Gotham Knights



Izbira Urednika


10 Power Rangerjev, ki so zmagali v večini bitk, razvrščeni

Seznami


10 Power Rangerjev, ki so zmagali v večini bitk, razvrščeni

V številnih ponovitvah so Power Rangers naleteli na številne nezemeljske sovražnike, kar je vodilo do več zmag ključnih igralcev.

Preberi Več
30 let kasneje se Lea Thompson ozira na 'Nazaj v prihodnost'

Filmi


30 let kasneje se Lea Thompson ozira na 'Nazaj v prihodnost'

Za dan 'Nazaj v prihodnost' igralka in režiser sede s SPINOFF-om, da bi razmislila o trajni priljubljenosti franšize in njenem vplivu na njeno tri desetletja dolgo kariero.

Preberi Več