Koncept debuffov v RPG je praktično stalnica med več franšizami in za Pokémon igre, lahko pomeni različne stvari, odvisno od zadevne poteze. In z več kot 1000 edinstvenimi vrstami po izdajah Pokemon Scarlet in Vijolična za Nintendo Switch so kombinacije premikov postale še bolj poglobljene.
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Čeprav to ni tako pomembno pri standardnem igranju zgodbe, je uporaba uporabnih potez, ki lahko na nek način odpravijo nasprotnika, skoraj pogoj. Od potez, kot je Haze, ki spravi vse stranke na isto raven, do Trick Room, ki lahko obrne vrstni red, obstaja veliko načinov za debuff ekipe v tekmovalni igri.
10 Perish Song

Prvič predstavljen v hvaljena generacija II Pokémon igre zlato in Srebrna , Perish Song ponuja smrtonosni 'debuff' z velikim opozorilom. Čeprav se v nekaterih primerih morda zdi nepraktično, se lahko ta poteza običajnega tipa šteje za izvedljivo v bolj obupnih okoliščinah.
Ko se uporabi, Perish Song uporabi odštevanje za vse Pokémone, ki so trenutno na igrišču, in jih po treh obratih vse izloči. To je nedvomno pristop 'požgane zemlje', a če je igralec izčrpal vse druge možnosti in mora dolgoročno odpraviti grožnjo, bi to lahko obrnilo tok bitke. Ta poteza je najboljša za Pokémone s sposobnostjo Shadow Tag, saj prepreči nasprotnikom, da bi se izklopili in odstranili učinek.
9 meglica

Pri čemer so poteze, osredotočene na buff, v bistvu predpogoj v tekmovanju Pokémon metagame, je pomembno, da so vzpostavljeni pregledi. Ledena poteza Haze, predstavljena v izvirnih naslovih Generation I, naredi prav to z izenačitvijo igralnega polja.
augustiner lager light
Tudi če pok je moja Rdeča in Modra po današnjih standardih niso tekmovalno zapleteni, je Haze trajno privlačen zahvaljujoč zmožnosti ponastavitve vseh sprememb statistike. Čeprav to vključuje tudi igralčevo ekipo, to pomeni, da se vsi debuffovi (-2 Phys. Attack, -1 Sp. Defense itd.) povrnejo na svoje osnovne črte. Haze je najbolje nastaviti z obrambno močnimi Pokémoni ki si lahko privošči, da najprej napade nasprotnikove napade, povečane s statistiko.
8 Will-O-Wisp

Posebej koristne so poteze, ki nasprotniku prizadenejo stanje, ne glede na to, ali upočasnijo ali postopoma odvzamejo Pokémonovo HP. Predstavljeno v igrah generacije III Ruby in Safir , Will-O-Wisp je zanesljiva poteza za debuff, ki omogoča oboje. Will-O-Wisp, ki je poteza duhovskega tipa, zagotavlja, da bo na nasprotnike vplival na učinek Burn statusa, če se poveže, vendar so vrste Ognjenega tipa imune na to.
Vsako potezo zažge žetone za določeno količino HP, a subtilna sekundarna nadloga je, da prepolovi tudi fizični napad nasprotnikovih sposobnosti. Will-O-Wisp je odličen način za zmanjševanje HP-ja, hkrati pa močno razjezi Pokémone, ki se pri povzročanju škode zanašajo na fizične poteze.
7 Lažne solze

Druga generacija iger Johto je doživela prvenec Dark-type, vendar je Gen III igrala pomembno vlogo pri poglabljanju njenega premičnega bazena. Lažne solze so ena najboljših potez za odpravo debuffov v temnem tipu, saj utirajo pot za pometanje sicer obrambnih Pokémonov.
S stopnjo natančnosti 100 Lažne solze z vsako uporabo znižajo nasprotnikovo posebno obrambno statistiko za dve stopnji. S tem odpre pot Pokémonu z visoko statistiko posebnega napada, da uniči nasprotnika z močno znižanim gardom. Podobno je to dokaj vsestranska poteza, saj se je lahko številne vrste različnih vrst naučijo prek stopnje višje, TM ali vzreje.
6 Srhljiv impulz

Eerie Impulse, ki se obravnava kot različica njegove protipostavke Dark-type, je poteza generacije VI, ki prav tako pusti igralčevega sovražnika ranljivega. Tehnika električnega tipa je odličen način za izničenje največjih napadov nasprotnih Pokémonov. Medtem ko Fake Tears uniči ciljno Sp. Obramba, Eerie Impulse zniža nasprotnikov Sp. Statistika napada v dveh stopnjah.
Če so igralci previdni, ko ga uporabljajo, bi lahko sovražnikov Pokémon postal brezzob v ofenzivi. Glede na nekatere najbolj priljubljen psihični Pokémon so znani Sp. Pometači, osredotočeni na napade, Eerie Impulse bi lahko bili učinkovita kontrola proti njim v tekmovalnih oblikah.
5 Nuzzle

Kar zadeva statusne stiske, je paraliza eden najbolj priljubljenih učinkov, ki iztirijo zagon nasprotne ekipe Pokémon. Nuzzle je razmeroma nova tehnika glede na to, da je franšiza stara 27 let, in je ena najbolj priljubljenih potez, ki se uporabljajo za Paralyze v tekmovalni igri.
Ta poteza električnega tipa sicer zadane za neposredno škodo, vendar je primarna uporaba Nuzzla njegova garancija za sovražnike Paralyze. Slabih 20 Base Power se večinoma obravnava kot dobrodošel bonus za odpravljanje škode na čipu, saj je ta poteza na splošno bolj zanesljiva za povezovanje kot neškodljiva Thunder Wave. Tako kot Burn ima tudi Paralyze subtilen sekundarni učinek prepolovitve nasprotnikove hitrosti.
4 Namočite

Tehnika vodnega tipa Soak je še ena nekoliko nedavna poteza v slogu debuffa, predstavljena v igrah Generation V Pokémon Black in Bela . Edinstven je zaradi tega, ker oslabi svoje tarče tako, da popolnoma spremeni svoj tip, če se poveže. Ko ga uporabimo proti Pokémonu, Soak spremeni nasprotnika v čistega – ali »monotipnega« – vodnega tipa.
To je mogoče obravnavati kot debuff, saj naredi vrsto, ki sicer ni vodna, nenadoma 2-krat šibkejšo proti električnim in travnatim napadom. Bellibolt je eden najboljših uporabnikov Soaka, saj je Paldean Pokémon čisti električni tip, ki se lahko nauči premikanja tako, da ga vzreji v prvo stopnjo, Tadbulb.
3 Odsev

Skupno znan kot poteze 'Screen' v tekmovalni skupnosti, Reflect je priljubljena poteza, prenesena iz rdeča in Modra . Poteza je bila prvotno tehnika debuffa za uporabnika, vendar je bila od takrat spremenjena v tehnično debuff proti nasprotniku.
Namesto da bi podvojil uporabniško posebno statistiko kot v igrah Game Boy, Reflect zdaj prepolovi škodo, ki jo povzročijo fizični napadi, vendar le za 1/3 v formatih z več bitkami. To se lahko šteje za posredno debuff in je še posebej uporabno, saj (razen če je pokvarjeno ali poteza izzveni po petih obratih) velja za celotno ekipo nasprotnika.
2 Svetlobni zaslon

Tako kot njegov bratranec Reflect je tudi Light Screen še ena poteza zaslona, ki je bila od rdeča in Modra na Game Boyu. Namesto podvojitve uporabnikove posebne statistike ali Sp. Obramba od zlato in Srebrna na Game Boy Color tehnično služi tudi kot debuff proti nasprotniku.
Svetlobni zaslon psihičnega tipa, ki se dejansko obravnava kot enakovredni odsevu, prepolovi škodo, ki jo povzročijo napadi s posebnim poudarkom v posameznih bitkah, in za 1/3 v formatih z več bitkami. Podobno kot pri Reflectu je tudi pri Light Screenu glavna pomanjkljivost ta, da je Pokémon, ki je najučinkovitejši pri nastavitvi, ponavadi najbolj obrambno ranljiv, potem ko to stori.
1 Soba za trike

Trick Room, predstavljen v generaciji IV za Pokémon Diamond in Pearl , je vztrajal kot priljubljena uporabna poteza oboževalcev v tekmovalni metaigri. Poteza psihičnega tipa lahko popolnoma obrne statistiko hitrosti vseh Pokémonov na igrišču.
kakšen je bil prvi lego set
Trick Room spremeni prednostni vrstni red v bitki, tako da gredo najhitrejša bitja v bitki proti dnu vrstnega reda, najpočasnejša pa se dvignejo. To lahko učinkovito naredi najbolj počasne vrste 'najhitrejše', kar je še posebej dobro nekaj najbolj ikoničnih Pokémonov jeklenega tipa , kot je Steelix, ki jih spremeni v hitre ofenzivne pometače.