10 najmočnejših čarobnih kart iz 90

Kateri Film Si Ogledati?
 

Magic: The Gathering uvedel koncept menjalnih iger s kartami vse do avgusta 1993 z izdajo igre Alfa in igra se je od takrat močno razširila in razvila, vključno z učenjem iz lastnih napak in doživlja splošno pomanjkanje moči. Številne karte v sodobnih kompletih lahko same zmagajo v igrah, vendar v primerjavi s tem vse stare karte niso zastarele.





Veliko močnih in ikoničnih MTG kartice je mogoče najti v razširitvenih in jedrnih kompletih iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, običajno pa so tudi sponke v formatih, kot so Legacy, Vintage in Commander. Nekateri od njih so produkt svojega časa, saj so bili zasnovani, preden so Wizards of the Coast stvari uravnotežili. Drugi so preprosto močni v katerem koli kontekstu.

10 Six Moxes so odlične Mana Rocks

  Magic: The Gathering Black Lotus karta.

Šest Moxov je mogoče združiti za najmočnejša leta 1990 MTG kartice zaradi udobja. Teh šest artefaktov je del Power Nine , najmočnejše karte v igri od vseh, in slavni Black Lotus prednjači.

čokoladno deževno pivo

Black Lotus lahko igrate brezplačno in ga nato žrtvujete, da dodate tri mane, kar lahko omogoči prve zmage. Nato je vsak ostalih pet Moxov brezplačen artefakt, ki se dotakne ene od petih barv in služi kot dodatna zemljišča, ki se ne štejejo v omejitev padca zemlje.



9 Time Walk omogoča dodaten zavoj

  Magic: The Gathering Time Walk kartica

Še en član slavne Power Nine je mogočna modra čarovnija Time Walk . To je prva in najboljša karta, ki svojemu igralcu omogoči dodaten obrat, kar je uničujoč učinek, če igralec pripravlja kombinacijo ali je v položaju, da neposredno napade nasprotnikove življenjske točke.

Večina kart z dodatnimi potezami stane 5 ali več mane, vendar ne Time Walk, ki stane le 1U. Nobena sodobna karta ne bi stala tako malo za ta učinek, razen če bi imela priložene stroge pogoje ali slabosti, kot je izguba igre po koncu bonus poteze.

8 Mišrina delavnica je brezbarven črni lotos za artefakte

  Magic: The Gathering Mishra's Workshop card

Mana je nujna za vsakega posameznika MTG špil, zato je seveda vsaka karta, ki lahko pospeši mano, velika stvar v igri. Poleg Moxesov je opazen primer Mishra's Workshop iz Starine set. Ta dežela lahko izkoristi tri brezbarvne mane naenkrat, vendar le za ustvarjanje urokov artefaktov.



V desnem kompletu je ta učinek nesramno močan in lahko zlahka omogoči prve zmage, tako kot Black Lotus sam. Mana prihaja z omejitvami, toda v zameno se lahko igralec večkrat dotakne Mishra's Workshop za mano in niti ni legendarna.

7 Moč volje se lahko zoperstavi vsemu

  Karta Magic: The Gathering Force of Will

Sila volje je bila prvič natisnjena v zavezništva in to je daleč najslavnejša in najmočnejša karta tega kompleta ter pravzaprav ena najboljših kart v 90. letih na splošno. To je protiurok št. 1 v igri iz dveh razlogov. Prvič, lahko se zoperstavi kateri koli vrsti urokov, zaradi česar je čudovito prilagodljiv v Legacy in Vintage.

Še pomembneje, Force of Will je mogoče uporabiti brez uporabe mane, kar je pomembno. Za ceno 1 življenja in izgona druge modre karte iz roke lahko igralec uporabi Moč volje in zmoti nasprotnikove načrte kar tako. Biti brez mane ne pomeni vedno biti brez možnosti.

6 Strela je najboljši opeklinski urok

  Karta Magic: The Gathering Lightning Bolt

Lightning Bolt je eden najboljših rdečih kartonov v igri in zagotovo ena izmed najboljših kart iz 1990-ih. Ne bo zmagoval v igrah na 1. potezi kot Black Lotus, vendar svoje delo opravlja bolje kot kateri koli drug rdeči karton, saj povzroči 3 škode s takojšnjo hitrostjo za samo eno mano. Pravzaprav je iz celega cikla kart z eno kapljico z učinki, ki temeljijo na številu 3.

Lightning Bolt je popolnoma povsod MTG , in vsak komplet Constructed, ki teče rdeče, bo verjetno vključeval celoten komplet teh iger. Moderni in Legacy Burn kompleti so najboljši primer, čeprav Valakut, Jund in Delver tudi izvajajo ali izvajajo Lightning Bolt.

5 Demonski učitelj je klasični učiteljski urok

  Magic: The Gathering Demonic Tutor.

Tutorstvo je, ko igralec na svojem kompletu išče določeno karto, klasični Demonic Tutor pa je karta, ki je navdihnila celoten koncept. To učinkovito črno čarovništvo lahko za samo 1B v knjižnici poišče katero koli želeno kartico in jo da v roke. Igralec pri tem ne bo izgubil niti nobene življenjske točke.

Nekaj ​​učiteljev je tako poceni in iznervirana različica, Diabolic Tutor, stane dvakrat več mane. Kar zadeva igranje, se igralci s črno mano nagibajo k poučevanju kombiniranih kosov, da bi bili njihovi kompleti bolj dosledni, čeprav ga lahko uporabljajo tudi igralci Commanderja, saj je težko potegniti določeno karto v tej obliki.

4 Show And Tell ponavadi pritegne Eldrazija

  Magic: The Gathering Show and Tell.

Show and Tell se je prvič pojavil leta 1998 Urzina saga , in ta mogočna modra čarovnija je od takrat stalnica Legacyja. Ko je oddan, Pokaži in povej vsakemu igralcu omogoča, da da čarovnijo, artefakt, bitje ali zemljo iz svoje roke neposredno na bojno polje, kar je resnično izjemen učinek.

Tudi če je učinek te karte ob oddaji popolnoma simetričen, so rezultati običajno enostranski. Show and Tell se pogosto uporablja za postavljanje mogočnega Eldrazija, kot je Emrakul, Aeons Torn, na bojno polje, in v večini iger to za nasprotnika pomeni gotovo pogubo. Zaradi tega so formati, kot je Legacy, tako strašljivi .

3 Tajga in njeni sorodniki so neverjetne dvojne dežele

  Kartica Magic: The Gathering Taiga

Vedno so bila dvojna zemljišča MTG za pomoč igralcem pri popravljanju njihovih barv mane v igri, kot so Shocklands Ravnica ali Checklands osnovnih kompletov. Toda nobena dvojna dežela se ne more kosati z desetimi originalnimi dvojnimi alfa, ki so zadnja beseda pri kopenskem popravljanju mane.

Ta zemljišča vstopijo na bojno polje neizkoriščena ne glede na vse in imajo celo osnovne tipe zemljišč. To pomeni, da jih je mogoče najti s fetchlands, kot sta Scalding Tarn ali Windswept Heath, zaradi česar so še bolj učinkoviti. Zanimivo je, da je bila pomotoma izpuščena modra/rdeča dežela, vulkanski otok Alfa in debitiral v Beta namesto tega.

dva Brainstorm lahko kopa precej globoko

  Magic: The Gathering Brainstorm kartica.

Še ena močna modra karta iz devetdesetih let prejšnjega stoletja je Brainstorm, nizkocenovni trenutek, ki se je prvič pojavil leta 1995. Ledena doba set. Ta karta lahko za ceno samo U omogoči igralcu, da izvleče tri karte in nato da dve karti iz roke na vrh knjižnice. To ni slabo, vendar so igralci od takrat naredili to karto še boljšo.

Igralci lahko uporabijo Brainstorm, nato pa uporabijo učinek mešanja, kot je fetchland, da premešajo svoj komplet. Na ta način igralec ne bo ponovno povlekel tistih neželenih kart iz svoje roke in ima dobre možnosti, da bo izvlekel nekaj povsem novega. Brainstorm je močan in priljubljen, vendar je dobra novica nakup celotnega igralnega kompleta ne stane veliko denarja .

1 Akademija Tolarian izžene veliko modre mane

  Kartica Magic: The Gathering Tolarian Academy.

Še enkrat, agresivno pospeševanje mane naredi neverjetno močno kartico. Akademija Tolarian je izjemno močna dežela, ki je v Legacyju prepovedana in v Vintageju omejena, saj lahko proizvede toliko modre mane. Zlasti Tolarian Academy tapne modro za vsak artefakt, ki ga ima igralec.

S poceni artefakti, kot so Moxes, je za Tolarian Academy enostavno pridobiti veliko modre barve in delovati vsaj kot Mishra's Workshop samo z modro barvo. Vse vrste kombinacij bi morale biti enostavne, ko ena zemlja tapne za peščico takšne mane.

NASLEDNJI: 10 najboljših iger s kartami, razvrščenih



Izbira Urednika