V dneh arkadnih iger so igralci v bistvu nadaljevali, dokler jim ni zmanjkalo žetonov. Zamisel, da bi igra imela kakršno koli pripoved ali zaključek, je bila popolnoma nezaslišana. Vendar pa je s pohodom tehnologije medij postal bolj zgodbiran. Igralci so imeli veliko več možnosti za sklepanje teh interaktivnih zgodb.
Vendar se je ena tradicija uspela obdržati: zmanjka življenj in igre je konec. Medtem ko je lahko velik udarec, da se njihovo iskanje obrne, lahko igralci še vedno uživajo v dovršenem zaporedju igre. Včasih se izkažejo za tako zabavne, da je pravzaprav vredno spodleteti samo zato, da vidiš, kako slabo se lahko stvari izidejo.
10 Spider-Man proti Kingpinu
CD različica Sega od Spider-Man proti Kingpinu uporabil dodaten prostor platforme za predelavo izvirne iteracije Genesis. Igra je vključevala popolnoma animirane in zvočne prizore, ki niso samo izpopolnili pripovedi, ampak so tudi pokazali, kaj se je zgodilo, ko je Spidey padel v bitki.
Odvisno od tega, kje igralci izgubijo, bi se spletna glava znašla v zaporniški celici, bolniški postelji ali celo padla v jamo kisline. Medtem ko so igralci lahko nadaljevali s prvima dvema scenarijema, je slednji služil kot slab konec, kjer pajka po stenah in MJ doletita grozljivo smrt.
9 Zmajev brlog
Rick Dyer in Don Bluth sta razbili arkadne igre Zmajev brlog je utrl pot številnim interaktivnim filmskim igram, ki so sledile temu. Igranje je bilo preprosto: igralci so imeli nalogo ohraniti Dirka Drznega pri življenju s pritiskom na desni gumb ob pravem času.
ghostrider bela ipa
Če bi igralci izbrali napačno ali bili prepočasni, bi bili deležni dovršeno animiranega prizora smrti. Medtem ko se animacija še vedno izkaže za bleščečo kot vedno, ni mogoče zanikati pomanjkanja interaktivnosti in omejene trajne privlačnosti igre. Kljub temu je lahko zabavno opazovati številne načine, na katere hrabri junak doživi svoj prezgodnji konec.
8 Maximo: Ghosts To Glory
Capcomov Maximo Ghosts to Glory je bil ljubeč poklon nekdanjim 8-bitnim klasikam, kot je bila njihova prejšnja Ghosts N' Goblins naslovi. Igra je videla, kako je kralja Maxima izdal in ubil njegov zlobni svetovalec, ki je zbral vojsko mrtvih.
Na srečo Grim Reaperju ni všeč zamisel, da bi ostal brez službe, in daje Maximu še eno priložnost, da reši svoje kraljestvo in svojo ljubko kraljico. Vendar pa obstaja ulov. Kadar koli igralcem zmanjka življenj, jim bo Death dal plačilo posebnih žetonov za nadaljevanje. Če jim ne uspe, Grim da Maximo svojo odpravnino na več načinov.
7 Final Fight
Nič ni tako kot napet zaslon za nadaljevanje, ki pritiska na igralce, da črpajo več četrtin. Capcomov Final Fight vidi župana Mika Haggarja in ekipo, kako se spopadejo s tolpo Mad Gear, da bi iz njihovih krempljev rešili njegovo hčer Jessico. Če pa junaki padejo pred njihovim napadom, jih zvežejo in pustijo dinamitno palico.
Če igralci vstavijo kovanec, se izven zaslona vrže nož, da ugasne varovalko. Če ne, zaslon zbledi v belo, ko zvok eksplozije skoraj potrdi, da je bil Haggar pravkar razrešen svojih županskih dolžnosti in njegove smrtne tuljave.
6 Banjo Kazooie
Banjo Kazooie je začel Rarejev trend preveč izdelanih sekvenc, ki prikazujejo ultimativni scenarij 'kaj če', kjer zmaga zlobnež. Igra je osredotočena na istoimenskega medveda in ptico, ki potujeta skozi Gruntildin zahrbten grad, da bi rešila Banjovo sestro Tooty.
Podla čarovnica želi lepoto mladega medveda prenesti vase s pomočjo posebnega pripomočka svojega podrejenega. Če igralci izgubijo vsa svoja življenja ali zapustijo igro, jih čaka prizor, v katerem Gruntilda izstopi iz svoje sobe kot privlačna ženska, medtem ko se Tooty spremeni v iznakaženo pošast.
5 Popolna distorzija
Poprocket's Popolna distorzija je bila samosvoja mešanica več žanrov, kot so grafična pustolovščina, poslovno upravljanje in RPG. Igralci prevzamejo nadzor nad meddimenzionalnim podjetnikom, ki potuje skozi »Distortion Dimension«, da bi ustvaril najbolj osupljive glasbene videe.
voodoo ranger sočno megleno ipa
Igra je zaradi svojega nenavadnega smisla za humor pritegnila kult. Eden njegovih najbolj hvaljenih vidikov je bila njegova sardonična igra nad zaporedjem. Ne glede na to, ali igralci padejo v roke kitarskemu bojevniku, se opečejo do konca ali jim zmanjka življenjske moči, jih igra zasmehuje s pesmijo in sliko njihove smrti.
4 Conkerjev dan slabega krzna
Rare's veselo pošiljanje likovnih akcijskih platformnih iger postavi igralce v kožo zlobne veverice po imenu Conker. Postavljen v navidezno sladkosneden risani svet, Conkerjev dan slabega krzna je bila sardonična dekonstrukcija, kjer so dejanja kosmatega protagonista veliko več škodila kot pomagala.
Vendar pa je ena tradicija, ki jo je Rare ohranil pri življenju, vključevanje dovršenih sekvenc Game Over. Vsak od teh prizorov se je spreminjal glede na okoliščine, v katerih je glodalec ugriznil prah. Na primer, če bi igralca v zadnjem življenju razneslo na koščke, bi stražarji kralju panterjev izročili okrvavljeno vrečo.
3 Legenda o Zeldi: Majorina maska
Legenda o Zeldi: Majorina maska odstopa od standardne formule 'Link reši princeso pred zlobnim Ganonom', da zagotovi veliko bolj nenavaden in temačen vnos. Junak ima samo tri dni časa, da reši Termina pred padajočo luno, preden ta strmoglavi in izbriše vse življenje. Z močjo okarine lahko Link potuje nazaj v prvi dan.
Link med tem izgubi ves svoj potrošni material, vendar obdrži vse zbrane predmete, pomembne za zaplet, kot so maske in njegove nadgradnje. Če pa igralcem zmanjka ta tridnevna časovna omejitev, bodo deležni prizora, v katerem Termina izbriše luna.
2 Undertale
Ob prvi izdaji leta 2015 je Undertale so kritiki hvalili zaradi čudovite mešanice igralna mehanika in pripoved . Več bojev s šefi strokovno podre pričakovanja igralcev in jim zagotovi nepozabne trenutke. Običajno se igralci, ki zagrizejo prah, spodbujajo, naj ne odnehajo, in imajo možnost, da poskusijo znova.
Vendar pa poraz proti Floweyju povzroči, da zgoraj omenjeni zlobnež izjavi: 'Vse to so samo slabe sanje ... IN NIKOLI SE NE PREBUDIŠ!' Zaslon nato preplavi smeh zlonamerne rože, ko se igra prisilno zapre. To je osupljivo srhljiv preboj četrtega zidu.
1 King's Quest VI: Heir Today Gone Tomorrow
Igre Sierra so bile zloglasne zaradi številnih načinov, na katere lahko igralci v svojih pustolovščinah doživijo svojo prezgodnjo smrt. Pogosto je bil predmet spora s kritiki in konkurenti, kot je LucasArts. Ne glede na stališča igralcev ni mogoče zanikati, da te dovršene napake res znajo pomešati s svojimi grozljivimi animacijami in opisi, polnimi besednih iger.
Kraljevo iskanje VI zasluži posebno obravnavo, saj njeno zaporedje Game Over dejansko služi kot predogled lokacije, ki jo mora igralec na koncu obiskati z nedotaknjenim mesom: Kraljestvo mrtvih. Igra vsebuje celo alternativna zaporedja za neusodne napake, kot je pretvorba v zver.