Dungeons and Dragons : peta izdaja , objavljeno pod Wizards of the Coast, ponuja na stotine pošasti, med katerimi lahko izbirajo Dungeon Masters, ko gradijo svoje kampanje. Segajo od skromne 1/4 do neverjetnih 30 izzivov in vsak ima edinstvene sposobnosti, da svetu prinese barvo in globino.
Vsak od D&D-ji kanonične pošasti sodi v vrsto pošasti. Nekatere, kot je ikonični opazovalec, prebivajo v kategoriji aberacij, medtem ko pošasti, kot je kraljevski zmaj, obstajajo v skupini z istim imenom. Pošasti znotraj vsake vrste si delijo isti žanr moči, odpornosti in poravnav, zaradi česar se počutijo kot povezana zbirka sovražnikov, toda katera je najboljša?
10 Elementali imajo zapleten odpor

Elementali so bitja, ki prihajajo iz ene od elementarnih ravnin, ki mejijo na raven Pramateriala, čeprav so nekateri postali prebivalci sveta Pramateriala. So najčistejše oblike svojega elementa. Zaradi tega so pogosto odporni in imuni na iste vrste elementarnih poškodb.
maine pivo zoe
Če imate navdušence proti določenim vrstam škode, je te pošasti zabavno teči, še posebej, če zabava temelji na evokaciji ali je tematsko usklajena z določenim elementom. Sovražniki, kot so starejši elementali, med najboljše pošasti niso vključene v D&D-ji temeljne knjige , so nekateri najmočnejši zlikovci, s katerimi se soočite.
9 Pošasti so raznolika kategorija

Pošasti so kruh in maslo kampanje D&D. Ko skupina preiskuje s kostmi prekrit brlog ali se bori z močnejšim sovražnikom v divjini, se pogosto sooči s pošastmi, vrsto, ki se razlikuje od drugih zveri, kot so volkovi, medvedi itd.
Uporaba pošasti omogoča DM-ju, da obkroži druidsko magijo ali Govori z živaljo in zagotavlja več skrivnosti in groze, kot če bi na zabavo preprosto vrgel običajno zver. Poleg tega so pošasti neverjetno raznolika kategorija, ki ponuja široko paleto tem, sposobnosti, prednosti in slabosti.
8 Izcedki so spolzki sovražniki

Želatinasta kocka je ikona čudno D&D pošast . Ta pošast in druge te vrste so nevarne, ker se lahko prikradejo na zabavo s svojo sposobnostjo, da se prebijejo skozi majhne vhode, kot so luknje v stenah. Poleg tega lahko nekateri pogoltnejo in prebavijo člane stranke, orožje in rekvizite, kar povzroči nove težave.
Čeprav izcedki niso posebej močna podskupina D&D pošasti, nudijo številne zabavne priložnosti za spotaknitev, presenečenje ali spotikanje likov, ki prihitijo brez razmišljanja.
7 Fiends so grozljiv dodatek vsaki kampanji

Fiends so še ena klasika D&D kategorija zlobnežev, ki obsega zakonite zle hudiče devetih pekel do kaotičnih hudobnih demonov brezna. Ne samo, da so zanimivi z estetskega vidika, ampak so tudi prebivalci zabavnih lokacij, ki jih je vredno obiskati. Na najbolj osnovni ravni so grozljive pošasti s čudovito grozljivimi oblikami in širokim naborom sposobnosti.
Poleg tega obstajajo dolgoletne zgodbe o krvavih vojnah med hudiči in demoni, ki zapletajo njun odnos in utirajo pot številnim lokom zgodb. Težko je voditi hudiče, zato bi morali DM vedeti kako uporabiti D&D-ji najboljši hudiči in demoni.
6 Konstrukti so pogosto imuni na stanja duševnega statusa in psihične poškodbe

Konstrukti so robotom podobne pošasti, ki jih pogosto ustvarijo čarovniki in rokodelci, čeprav jim je posvečena zunanja ravnina, imenovana Mechanus. Ker so avtomati, so v mnogih primerih odporni ali imuni na psihične poškodbe, kar jim daje podobno prednost kot elementali. Vendar pa so pogosto imuni na statusna stanja, kot so očarani, prestrašeni ali speči.
Poleg različnih odpornosti konstrukti kampanjam dodajo plast skrivnosti. Kdo jih je naredil? kako Zakaj? Kakšen je njihov namen? Ta vprašanja lahko postanejo izhodišča za zgodbo.
5 Fey lahko sprejme številne mistične estetike

Oboževalci ne smejo nikoli podcenjevati feyja. Ta raznolika kategorija čarobnih bitij obsega vse od vilinov eladrinov do vragov in driad. Prihajajo v čudovitih in grozljivih oblikah in motivih, mnogi pa imajo zapletene sposobnosti.
Feywild, pol letalo, ki spominja na letalo Prime Material, je zabavno okolje za kampanjo in njegovi prebivalci bodo zagotovo spotaknili igralčeve like. Edina slaba stran te podmnožice je, da obstaja nekaj fey pošasti pri višjih ocenah izzivov. Tisti sovražniki, ki so na višji ravni, so običajno specifični za vnaprej izdelane pustolovščine in niso na voljo v priročnikih za pošasti in bestiarijih. še vedno fey dodajte muhavost D&D akcije .
4 Zmaji so klasična sestavina D&D

Zmaji so med najmočnejšimi in najtežjimi pošastmi v igri. So tako ikonične, da so del imena igre. Zmaji so zloglasni po svojih dihalnih orožjih, ki lahko z enim udarcem uničijo cele skupine. Poleg tega imajo dinamične brloge, neverjetno izročilo in odlično mešanico pameti in moči.
Slaba stran zmajev je, da znotraj kategorije ni veliko raznolikosti. DM-ji so pogosto omejeni na kromatične, dragulje in kovinske zmaje v različnih življenjskih obdobjih (žviri, mladi, odrasli in starodavni). Na srečo, Fizmanov zaklad zmajev izdal kul nove drakonske sovražnike , zato je na voljo več drakonskih možnosti.
3 Aberacije lahko prevzamejo misli igralcev

Aberacije je včasih težko vključiti v tradicionalno domišljijsko okolje, ker prevzamejo lovecraftovsko ali kozmično estetiko, vendar jih je razburljivo igrati. Pošasti, kot so lovci uma, lahko prevzamejo misli ljudi in jih spremenijo v svoje vrste s pomočjo parazitskih paglavcev. Druge grozljive pošasti, kot je opazovalec, so zloglasne zaradi svoje sposobnosti ubijanja igralcev. Postali so tako umotvorci kot opazovalci klasične domišljijske pošasti, ki izvirajo iz D&D .
Aberacije so različnih okusov. Nekatere aberacije, kot so notiki, so pokvarjena bitja, medtem ko so druge rojene iz temnih poskusov. Še več so grozljive grozljivke, ki so namenjene pretentanju in nadzoru uma igralcev.
dva Nemrtve je težko ubiti

Nekaj D&D Najboljša bitja so nemrtvi . Od zombijev in okostnjakov do klasičnih vampirjev, nemrtve pošasti so glavni viri grozljivk v D&D akcije. Mnoga od teh bitij dobijo uporabne funkcije, kot je Undead Fortitude, ki jim omogočajo, da preprečijo smrt pod določenimi pogoji.
Uporaba nemrtvih pošasti ima tudi zaplete v zgodbi. Nekatera od teh bitij bi lahko bili ljudje, ki so jih igralci poznali. Drugi imajo tako močan urok, da lahko nadzorujejo like. Paladini in duhovniki imajo sposobnosti, usmerjene v boj proti nemrtvim, zato je vedno dobra ideja, da te pošasti vključite v akcije.
1 Humanoidi poudarjajo napake v človeškem stanju

Precej očitno je, kdaj vampirski lord ali starodavni zmaj namerava škodovati skupini, in razmeroma enostavno je povedati, kako težak bo ta boj. Vendar je uporaba humanoidov v kampanjah lahko veliko bolj zahrbtna.
Obstaja nešteto načinov, kako lahko humanoidni zlobnež obogati kampanjo. Dodajajo tematsko zapletenost, komentirajo človeško naravo in se lahko infiltrirajo v monarhije, svete in vojaške organizacije. Lahko izgledajo in se obnašajo tako kot liki igralca. Lahko se spoprijateljijo z zabavo in razkrijejo svoje napake in slabosti, ne da bi razkrili svojo krinko. Od D&D-ji najmočnejši čarovniki za njegove najhujše generale je zelo zabavno teči s humanoidnimi sovražniki.