Namizne igre vlog so hobi, ki tradicionalno vzame veliko časa. Vsaka seja traja nekaj ur. Pred tem se morajo skupine spopasti z ustvarjanjem likov, pripravami in drugimi deli načrtovanja. Če gre za kampanjo, gre to na drugo raven. Skupina lahko opravi na desetine večurnih sej posameznega TTRPG.
Vendar pa dolgotrajne kampanje niso edini način za igranje iger vlog. Številne skupine uživajo v igranju enkratnih dogodivščin v eni seji, ki same po sebi pripovedujejo skladno pripoved. Veliko RPG-jev je zelo primernih za enkratne strele. Nekateri pa so v tem celo boljši od konkurence.
10 Fiasko
Fiasko je eden najbolj strukturiranih TTRPG-jev, kar jih je bilo kdaj narejenih. Pripoveduje zgodbe o nepremišljenih ambicijah in neizogibnem propadu. Da bi to olajšali, je njegovo pripovedovanje zelo vnaprej določeno. Obstaja prvo dejanje, ki postavi like in njihovo zgodbo, 'Nagib', ki sproži dogodke, in drugo dejanje, ki obravnava posledice.
Fiasko je zgrajen okoli te posebne strukture in jo močno nagrajuje. Igralci se ne morejo raztegniti Fiasko v celovečerno kampanjo. Ni nujno, da je enkraten. Vsako dejanje je lahko samostojna igra. vendar Fiasko je dobro zasnovan za igralce, da povedo celotno zgodbo v kratkem času.
kamnito ripper pivo
9 Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons je najbolj ikonična TTRPG vseh časov. Znan je po svoji zmožnosti izvajanja dolgotrajne kampanje, ki sega od prve do dvajsete ravni. Vendar pa je odličen tudi za enkratne posnetke. A D&D pustolovski dan je sestavljen iz več srečanj, ločenih s počitki. Igralce je lažje voditi po tej strukturi v enem trenutku kot v akcijski seji.
samuel smith porter
Poleg tega je eden izmed D&D Njegova prednost je njegova raznolikost. DM-ji imajo različna orodja, pošasti in nastavitve, ki jih morda težko uporabljajo v običajni kampanji. One-shot je idealen čas za eksperimentiranje in seznanitev igralcev z nečim novim. DM jih lahko odpre Monster priročnik na naključno stran, si oglejte naključno pošast in okoli nje sestavite zgodbo.
8 Pošast tedna
Poganja Apocalypse RPG sistemi pripovedovanje v ospredju. Njihova mehanika je zasnovana tako, da zagotovi, da igralci in GM sodelujejo pri ustvarjanju pripovedi. Vendar ni nujno, da so vse te zgodbe epske in neprekinjene. Pošast tedna , kot že ime pove, je zgrajen za posamezne, ločene zgodbe.
Igralci lahko nizajo Pošast tedna skupaj ustvariti dolgo zgodbo. Vendar pa ima tudi robustne mehanizme pripovedovanja zgodb, ki podpirajo enkratne dogodivščine. Skupina se zlahka usede za igro Pošast tedna , zrušite novega sovražnika in nato zaključite zgodbo v eni seji.
7 Strah
Strah izstopa po edinstvenem in tematskem reševanju konfliktov. Večina TTRPG uporablja kocke, karte ali druge oblike naključnega izbiranja. Dread, grozljivka RPG grozljive napetosti, uporablja spretnost igralca. Središče za Strah je Jenga stolp iz lesenih blokov. Vsakič, ko igralec naredi nekaj tveganega, mora umakniti vsaj en blok.
Bolj ko igralci počnejo tvegane stvari, težje je obdržati stolp. Če se zruši, lik tega igralca umre. To zagotavlja naravne omejitve za a Strah igra. Pričakuje se, da bo večina likov umrla v eni seji. Strah omogoča le enkratne posnetke, vendar ponuja nekaj najbolj zadovoljivih in napetih enkratnih posnetkov v kateri koli TTRPG.
6 Klic Cthulhuja
Klic Cthulhuja je še en TTRPG, ki lahko vodi celovečerne kampanje. Igralci lahko izvajajo tekoče preiskave, ki zajemajo številne seje in odprejo svet groze. Vendar pa je zelo primeren tudi za krajše individualne seje. Klic Cthulhuja je znan po visoki smrtnosti. Preprosto je voditi seje, kjer je preživetje malo verjetno.
dragon ball z optični bralnik
Klic Cthulhuja kaže svojo zmožnost za enkratne posnetke na več načinov. Ima veliko različnih pošasti in bitij, ki jih Oskrbnik lahko uporabi v zgodbi. Poleg tega lahko skoraj vsak kos grozljivega medija služi kot navdih za edinstvenega sovražnika. Oskrbnik je razvajen. Poleg tega lahko uporabijo smrtonosnost sistema v enem strelu, kjer bi se morda počutili bolj omejene v tekoči akciji.
5 Laserji in občutki
Laserji in občutki je RPG z eno stranjo pravil. Ta stran vsebuje navodila za ustvarjanje likov, reševanje konfliktov in pripovedovanje zgodb. Laserji in občutki parodije in žaljivke klasičnih znanstvenofantastičnih medijev, kot so Zvezdne steze . V skladu s temi oddajami vsako sejo obravnava kot neodvisno avanturo.
Laserji in občutki pravila vključujejo tabelo za naključno generiranje grožnje ali situacije, s katero se morajo igralci soočiti. Vsaka možna kombinacija je smešna, ustvarjalna in popoln scenarij za eno samo sejo znanstvenofantastičnih ugank. Celo celotno kampanjo Laserji in občutki bi bil bolj kot serija enkratnih posnetkov.
4 Dungeon World
Dungeon World je Poganja Apocalypse pomerite se s klasičnimi domišljijskimi igrami TTRPG, ki se plazijo po ječah. Igralci nadzorujejo skupino junakov, ki raziskujejo ječe, se borijo s pošastmi in bežijo z zakladi. Ima veliko bolj pripovedni poudarek kot podobni naslovi Dungeons & Dragons in Pathfinder .
znaki gledajo moj heroj iz akademije
vendar Dungeon World je še vedno dober sistem za enkratne udarce. Njegove zgodbe so lahko samozadostne in skozi eno avanturo. Ima tudi prednost, da gre za sistem z zelo malo priprave. DM lahko pripravi a Dungeon World enkraten strel v trenutku, če se skupina znajde na koncu.
3 Deset sveč
Deset sveč je edinstven RPG. Igra se lahko samo enkrat, ker posamezna seja traja le toliko, kolikor deset čajnih svečk prižge na začetku igre. Vsako sejo Deset sveč spremlja skupino preživelih, ki poskušajo priti do varnega zavetja med planetarno zatemnitvijo, ki so jo povzročile entitete, znane kot Oni.
Deset sveč obsega deset prizorov. Vsak prizor se konča, ko iz kakršnega koli razloga ugasne sveča. Igra je skrbno oblikovana tako, da pripoveduje celotno zgodbo v teh desetih sejah in razkrije, katere vire imajo liki igralca v tem času. vsak Deset sveč One-shot se konča na enak način, vendar je v tem procesu mučna in razsvetljujoča izkušnja.
2 Honey Heist
Honey Heist je lahkotna kriminalistična RPG. Igralci nadzorujejo skupino medvedov kriminalcev. Poleg tega je igra zelo preprosta. Igralci izvedejo rop v svoji skupini. Poskušajo se izogniti temu, da bi v tem času postali preveč podobni pobesnelemu medvedu ali zločincu, ki zabada v hrbet. Rešitev je preprosta, a polna pripovedovalskega potenciala.
Honey Heist resnično deluje le kot enkratni sistem. Manjka mu napredovanje ali globina, potrebna za vzdrževanje dolgoročne kampanje. Kljub temu, Honey Heist je izjemen za enkratne posnetke. Zagotovo bo poskrbel za veselje, šok in sijaj v eni sami kratki seji.
troegs amber ale
1 Rezila v temi
Obstaja celotna stran Rezila v temi Pravila uporabnika so namenjena širši igri v tekoči kampanji. Ne gre le za niz temnih domišljijskih ropov. Od igralcev se prav tako pričakuje, da vodijo svojo tolpo, se ukvarjajo s politiko in vojno z drugimi Doskvolovimi organizacijami ter poskušajo ohraniti svoj značaj v svojem stresnem, visoko nevarnem okolju.
Kljub temu je roparska polovica Rezila v temi dobro deluje sam. Sistem je zelo priljubljen, ker je primeren za enkratne posnetke, pa tudi zaradi dolgih orodij za oglaševalske akcije. Igralci se lahko samo spustijo v rop, uporabijo svoje sposobnosti, opremo in povratne spomine, da uspejo proti obetom, nato pa odidejo, ne da bi se dotaknili obsežnejših in dolgoročnejših pravil sistema.