10 najbolj ikoničnih arhetipov likov D&D

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons and Dragons je bil desetletja velik del piflarske kulture in je imel številne izdaje, ponovitve in razvoj. trenutno, Peta izdaja je podprt sistem, čeprav igralci še vedno uživajo v izvajanju kampanj v starejših različicah, kot je 3,5e oz Napredni Dungeons and Dragons .



koliko alkohola je v naravnem ledenem pivu



Kot D&D stara, so njeni tropi ostali nespremenjeni. Od običajnih arhetipov likov do klišejskih zapletov, številni vidiki se znova in znova pojavijo v D&D kampanje skozi leta. Kljub temu so nekateri tropi priljubljeni in številni arhetipi znakov so preizkušeni in resnični. Od zamišljenih čarovnikov do zahrbtnega prevaranta je veliko ikoničnih D&D arhetipi.

10 Kaotični nevtralni prevarant, ki krade vsem

  DnD Rogue pleza na stavbo

Kaotična nevtralnost je ena od devet D&D poravnave in je priljubljen oboževalec. Igralcem omogoča sprejemanje slabih odločitev za zabavo, vendar ne da bi se stranki zdeli zlobni ali nasprotni. Poleg tega so kaotične modalitete odlična možnost za kampanje z več komičnosti, neumnosti ali ohlapnih pravil. Tako je lahko ena najbolj zabavnih poravnav, še posebej za tatu.

Čeprav niso vsi prevaranti tatovi, se pogosto osredotočajo na prikritost in spretnost rok, kar je spolzko pobočje. Eden najpogostejših likov lopov je lopov, ki krade vse, od trgovin do članov stranke.



9 Zamišljeni, Edge-Lord Warlock

  Čarovnik v DnD, obdan z ognjeno magijo

D&D nima pomanjkanja razredov gospodarjev robov in arhetipov znakov. Pogosto spadajo v razrede prevarantov ali čarovnikov, vendar so čarovniki še posebej dovzetni za to, ko sprejmejo pakte Undead, Undying, Archfiend ali Great Old One (ali podrazredi čarovnikov v D&D ).

Čarovniki so mučene duše, ki so morale imeti v preteklosti nekaj travmatičnih ali temnih opravkov, da so lahko sklenile pakte. Poleg tega bi čarovniki, ki sklepajo te pakte, morda želeli prikriti svoje nezemeljske povezave zaradi svoje temne narave. Ne glede na razlog je zamišljeni čarovnik a D&D sponka.

8 Pijani menih ali mojster borilnih veščin

  D&D Monk Way of the Drunken Master

Jackie Chan je morda prinesel svet Pijani mojster film in ga pognal v priljubljenost, vendar je bil to pogost motiv v vseh medijih. Še en primer tega tropa je tavajoči ronin, ki se ustavlja v barih na pijači in ga povlečejo v pretepe.



Ta arhetip je postal ikona zaradi številnih zabavnih situacij, ki jih lahko olajša. Na primer, igralci lahko dobijo veliko veselja, če razkrijejo, da je njihov spotakljivi, skromni lik močan borec, ki preprosto skriva svoje spretnosti in sposobnosti. Ob upoštevanju poti pijanega mojstra menih ima veliko odličnih večrazrednih kombinacij D &D , je zabavna zgradba.

7 Boleče dober paladin

  Pol-ork paladin iz Dungeons and dragons

Paladins (eden od D&D-ji najmočnejši bojni razredi ) je bilo prvotno zahtevano, da so zakonita dobrina, vendar je to v poznejših izdajah postalo manj priljubljeno. Ker paladini pridobijo svoje moči iz svojih priseg ali obljub, ki so si jih dali sami sebi, jim ni nujno, da sledijo božanstvu. Poleg tega so lahko služili zlemu ali nevtralnemu bogu.

Kljub tem novim razvojem pravil o paladinih se igralci še vedno ne morejo naveličati zakonito dobrega paladina. Dungeon Masters zaradi tega niso razburjeni, ker je zaradi te poravnave večja verjetnost, da bo paladin preprečil, da bi skupina zašla v prevelike težave.

6 Prozelitistični klerik

  Moon blagoslovljen klerik MTG

Za razliko od paladinov so kleriki (eden od D&D-ji najboljši podporni razredi ) dobijo svoje moči od svojega božanstva in ne od zaobljube, ki so jo dali. Sposobnosti duhovnikov so odvisne od vere lika in ne od njegovih dejanj. Tako se kleriki nikoli niso počutili omejene s pravilom 'zakonito dobro'. Vendar je ta svoboda utrla pot številnim navdušencem.

Eden ikoničnih, a razvpitih arhetipov je duhovnik, ki želi spremeniti NPC ali celo druge osebne računalnike. Svoje načrte lahko uveljavljajo s prijaznimi in velikodušnimi sredstvi ali uberejo bolj nasilen pristop. Ne glede na to je ta arhetip lika razvpit z razlogom, čeprav predstavlja tematskega zlobneža.

5 Mučeni Ranger, ki ga je navdihnil Aragorn

  Ranger z lokom iz igre Dungeons and Dragons

Le kdo si ne bi želel igrati lika, ki ga je navdihnil Aragorn? Aragorn ali Strider je znan gospodar prstanov lik, ki je Frodu pomagal prebiti večino poti do Mordorja in vzel nazaj Gondor, katerega dolgo izgubljeni dedič je bil. Razred, ki najbolj ustreza temu arhetipu, je ranger, eden od D&D-ji najbolj vsestranski razredi .

Mnogi igralci sanjajo, da bi bili njihovi liki pravi dediči mogočnega ali starodavnega kraljestva. Poleg tega so nadzorniki najboljši v vlogi vodnikov in tabornikov, zahvaljujoč svoji naravoslovni in raziskovalni sposobnosti. Arhetip vsebuje najboljše dele zakulisnih zgodb o Outlanderju in izgnanem princu ter ponuja veliko priložnosti za DM.

4 Vilinski lokostrelec, ki ga je navdihnil Legolas

  Vilenjak z lokom in puščico iz Dnd

gospodar prstanov je bil eden največjih navdihov za D&D in sodobnega fantazijskega žanra, posledično pa obstaja veliko arhetipov likov, ki jih lahko črpamo iz serije. Poleg rangerja v slogu Aragorna obstaja tudi lokostrelec po modelu Legolas, ki je lahko borec z bojnim slogom Archery ali drug ranger (eden najboljših D&D razredi za uporabnost ).

Vedno je zabavno igrati viline D&D ker imajo odlično statistiko, dolgo življenjsko dobo in ikonično estetiko. Iz tega razloga je akrobatski škratek z lokom in puščico mamljiva figura.

3 Nespametni barbar

  Zealot Barbarian se spopada s parom sovražnikov v igri Dungeons & Dragons

Ko gradite barbara, je smiselno opustiti inteligenco, ker sta moč in konstitucija najpomembnejši statistiki za razred, spretnost in modrost pa sta pomembni za vse. Vendar pa imajo nekateri igralci problematičen in včasih sposoben pristop k igranju vlog teh likov.

Nespametni barbar je postal ikonični arhetip lika, a včasih se zdi, kot da bi ga udarili. Obstaja veliko načinov za igranje likov, ki nimajo modifikatorja visoke inteligence, ne da bi to postalo neprimerna šala. Poleg tega se ta pojav zdi skoraj izključno barbarom. Ko imajo osebni računalniki drugih razredov nizek rezultat inteligence, niso 'pametni za knjige' ali izobraženi v akademskih temah.

dva Spogledljivi bard

  Dragonborn bard v DnD's Monsters of the Multiverse

Spogledljivi bard, ki želi zapeljati vse, je postal tako ikona, da še vedno ustvarja meme. Ti liki so zloglasni, ker poskušajo očarati zmaje s svojo zgovornostjo ali udarijo po vsakem NPC-ju, ki vstopi v polmer petih metrov. Ker je bard eden od D&D-ji najtežji razredi , je najbolje, da tega razreda ne izberete samo na podlagi trikov.

Čeprav so ti bardi pogosti, niso vedno slabi. V sicer težke igre prinašajo lahkotnost. Dokler igralci taktno pristopajo k tej vrsti in se vsi za mizo strinjajo, je to arhetip, ki ga mnogi nočejo zapustiti.

1 Morilec Hobo

  Razred Rogue iz Dungeons & Dragons

Beseda, ki je noben DM ne želi slišati, je 'morilec hobo'. Ti liki ubijajo brez razlikovanja in se poskušajo boriti proti vsem, namesto da bi našli kreativno rešitev. Pogosto so s stranko v sporu, saj ostali ne želijo sodelovati z njihovim brezobzirnim uničevanjem in bi se raje izognili stiku z mestnimi oblastmi.

Ne glede na to, kako ga igralec poskuša zavrteti, je preveč primerov, ko uničijo kampanjo tako, da jo iztirijo ali razjezijo druge igralce.

NASLEDNJI: Stranger Things: D&D razred vsakega glavnega odraslega lika



Izbira Urednika


Tri Floyds Lazersnake

Cene


Tri Floyds Lazersnake

Three Floyds Lazersnake pivo IPA pivovarne Three Floyds Brewing Company, pivovarne v Munsterju v državi Indiana

Preberi Več
Avengers: Infinity War Concept Art prikazuje drugačno lokacijo za Soul Stone

Filmi


Avengers: Infinity War Concept Art prikazuje drugačno lokacijo za Soul Stone

Konceptni umetnik Stephen Schirle je objavil nadomestno različico žrtve Thanosa na Voromirju iz filma Avengers: Infinity War Marvel Studios.

Preberi Več