10 likov iz video iger, ki se radi prepirajo

Zdi se, da nekateri liki iz videoiger ne morejo držati jezika za zobmi. Ne glede na to, ali gre za igralca v igri RPG, ki spreminja zgodbo skozi dialog, ali za posebej predrznega NPC-ja v streljačini, se ti liki pogosto raje borijo najprej z besedami in šele nato z orožjem, če se sploh borijo.

V različnih žanrih in franšizah je prepiranje tisto, za kar ti liki živijo in morda celo umrejo. Včasih je smešno, včasih očarljivo, včasih nadležno. Kljub temu, ne glede na to, kako se zdi igralcem, je njihova sposobnost argumentiranja ena od opredeljujočih lastnosti teh slavnih osebnosti v igrah.



10/10 Damon Baird sovraži, da mu ukazujejo bedaki

Gears of War

  Damon Baird iz Gears Of War.

Če je kaj tesno povezano s Gears of War več kot nerealno mišičasti vojaki in pištole z motorno žago je nihilizem in Damon Baird to pooseblja. Leta bojnih izkušenj, da ne omenjam njegovega ogromnega ega , so Bairda pustile cinično lupino človeka, ki med bitko nenehno stiska, se pritožuje nad ukazi in odgovarja svojim nadrejenim.

Bairdov brezbrižni odnos je njegova bleščeča lastnost poleg njegovega intelekta. Skozi prvotno igro je prikazano, da ima malo spoštovanja do kogar koli drugega, ne mara, da bi moral sprejemati ukaze od Marcusa, in se muči, da bi ostal z obtičalimi civilisti, pri čemer trdi, da mu bo njihova hrana ali celo njihova prisotnost verjetno dala bolezen.

9/10 Dr. Ian Malcolm je naveličan bežanja pred dinozavri

Evolucija jurskega sveta

  jeff goldblum brez srajce v Jurskem parku

V tajkunski igri upravljanja Evolucija jurskega sveta , se Jeff Goldblum vrne kot zajedljivi dr. Ian Malcolm kot svetovalec igralca, ki upravlja nove atrakcije Jurskega sveta. Glede na to, da ga je pred tem najel ustanovitelj Jurskega parka John Hammond, ki ga je večinoma ignoriral, preden so dinozavri pobegnili , je neverjetno strog do igralca, da zagotovi, da se to ne ponovi.



Medtem ko se drugi znanstveniki in upravitelji parkov med igro navdušeno odzivajo na vsakega novega dinozavra, atrakcijo, preboj v genskem inženirstvu ali nov mejnik v obiskovanju, je dr. Malcolm tam, da ublaži njihovo veselje. Opominja jih, da je vse lepo in prav, toda če igralec ni previden in pusti, da mu gre na glavo želja po znanstvenem napredku ali dobičku, lahko navdušenje gostov zelo hitro zamenjajo kriki groze ob divjanju. dinozavri.

8/10 Poveljnik Shepherd ima zelo močne občutke

Masovni učinek

  Ženski poveljnik Shepard iz serije Mass Effect

V RPG kot Masovni učinek , ne bi smelo biti presenečenje, da se igralec, poveljnik Shepherd, rad prepira. Od pridobivanja kriminalca, da izpusti talca do pogajanj o pogodbah, prepiranje pogosto premakne zaplet naprej. Še bolj zanimivo je, da medtem ko številne igre vlog ponavadi poudarjajo, da se dobri liki nagibajo k pogovoru o stvareh, medtem ko zlobni prvi streljajo in kasneje postavljajo vprašanja, večina Mass Effect's možnosti dialoga vključujejo tako dobre kot zle možnosti.

To pomeni, da ne glede na to, kje na moralnem kompasu je Shepherd, lahko igralec še vedno uporabi svojo karizmo in govorne sposobnosti, da doseže želeni izid, ne glede na to, ali to pomeni, da nekoga prepriča, da naredi pravo stvar, ali z njim manipulira, da stori zlo.



7/10 Riddler se ne bo ustavil, dokler ne bo zmotil Batmana

Batman: Arkham

  Riddler iz Batman: Arkham Knight

Dosledna prisotnost v celotnem Batman: Arkham serije, The Riddler ostaja Batmanu trn v peti do samega konca. Batmanu pošilja sporočila, v katerih ga zmerja, da še ni rešil svojih zločinov, in puščajo trofeje skrite skozi igre ki jih je mogoče odkleniti le z reševanjem ugank ali izpolnjevanjem ugank.

Čeprav je to lahko frustrirajuće, je pravzaprav konceptualno genialno. Na koncu oboževalci vidijo Riddlerja tako kot Batmana: nadležen je. Njegove uganke in pasti ter nenehna potreba po dokazovanju Batmanu niso nič drugega kot odvračanje pozornosti, saj tako pameten, kot je on, se ubogi Edward Nigma ne more kosati z intelektom Viteza teme.

6/10 Gospod House bo najprej uporabil besede, ne prisilite ga, da dobi orožje

Fallout: New Vegas

  Mr. House Fallout New Vegas.jpeg

Na videz začetni antagonist Fallout: New Vegas , kot nekdanji šef človeka, ki je ustrelil lik igralca na začetku igre, je g. House hitro dokazal, da ima ambicije daleč od ubijanja samotnega kurirja. G. Houseu bi lahko bilo pošteno manj mar za konflikt med Legijo in NCR, saj na koncu zanj niso nič drugega kot zunanje stranke.

Houseu je pomembno le, da omejitve še naprej tečejo, in edini vidik vojne, ki ga skrbi, je zagotoviti, da jo bo preživel z nadgradnjo svoje vojske robotov. Več denarja kot ima, več sijaja starega sveta lahko obudi. Igralcu celo trdi, da bi z dovolj časa, denarja in moči ponovno zgradil svet in ga ponovno napolnil z železnicami, tovarnami in elektrarnami ter celo oživil vesoljski program in rešil človeštvo z zlomljene Zemlje.

5/10 Cortana je neustrašno ujemala razum z grobnim umom

Halo

  Cortana

The možgani do mišic Master Chiefa , je bila Cortana ves čas prisotna Halo franšiza. Prepir je bolj ali manj njena služba; kot umetna inteligenca je njena naloga analizirati težave in predstavljati rešitve. Včasih ji je prisluhnila, v nekaterih primerih pa ne, kar je znano, ko kapitan Keyes ni upošteval njenega predloga, naj opusti Pillar of Autumn, in ga je sam pilotiral, da bi pristal na Alpha Halo.

Toda njen odločilni trenutek intelekta je bil med Halo 2 in Halo 3 . Po tem, ko je Cortana ostala na High Charity, okuženi s poplavami, se je Cortana soočila z Grobnim umom in se za kratek čas uspela obdržati pred najnevarnejšim, najbolj inteligentnim bitjem v vsej galaksiji.

4/10 Če Cezar s svojim srebrnim jezikom ne more prepričati drugih, da se mu pridružijo, bo legijsko jeklo zadostovalo

Fallout: New Vegas

  Caesar Fallout New Vegas.jpeg

Eden najmočnejših voditeljev frakcij v Fallout: New Vegas , je Cezar vodil svojo legijo na brutalno osvajanje Srednjega zahoda, zdaj pa je opazoval Mojave in Kalifornijo. Njegova neusmiljenost in strateška briljantnost se ujemata le s svojo neverjetno karizmo in skoraj neprimerljiv intelekt.

To ni presenetljivo, saj je Cezarja vzgojila skupina intelektualcev in znanstvenikov, ki so svoje znanje želeli uporabiti za izboljšanje puščave. Cezar je namesto tega uporabil to znanje, da bi s silo prevladoval. Ko se pogovarja z njim, se Cezar pogosto sklicuje na filozofe in teoretike iz resničnega sveta (predvsem na Georga Hegla), da upraviči svoj pogled na svet.

3/10 Miles Edgeworth je poklicni prepir

Ace Attorney

  Miles Edgeworth Phoenix Wright Ace Attorney.jpeg

Ponavljajoči se antagonist Ace Attorney franšize, Miles Edgeworth, je tožilski tekmec obrambnemu odvetniku Phoenixu Wrightu. Preden se je njegov prijatelj Phoenix končno soočil z njim na sodišču, Edgeworth še nikoli ni izgubil primera in je bil znan po tem, da je bil pripravljen storiti vse, da bi dokazal svoje argumente in dosegel obsodilno sodbo.

To ne pomeni, da Edgeworth goji kakršno koli slabo voljo do obtožencev, niti ne deluje kot neusmiljen agent države. Edgeworth sebe vidi kot zastopnika pravice in iskalca resnice, njegov končni cilj pa je uporabiti zakon za zaščito žrtev zločinov.

2/10 Še bolje kot poklicati Saula, pridobite Phoenix Wright na svojo stran

Ace Attorney

  Glavni protagonist iz filma Phoenix Wright: Ace Attorney

Kaj bi bil ta seznam brez soimenjaka Ace Attorney franšize, Phoenix Wright? Phoenix je kazenski obtoženec z neverjetno sposobnostjo, da pritisne na priče in vedno uspe ločiti njihove laži od resnice. Pravzaprav je tako dober odvetnik, da se je med simuliranim sojenjem lahko oprostil.

Najpomembnejša veščina Phoenixa Wrighta je njegova neverjetna pozornost do podrobnosti. Vsako najmanjšo napako, tudi najmanjšo neskladnost, bo opazil sam. Uporabil ga bo za izgradnjo svojega primera, zaščitil nedolžne pred krivičnim kaznovanjem in poskrbel, da se bo pravi zločinec soočil s pravico.

1/10 Al Mualim se vso igro prepira z igralcem

Ubijalčeva sled

  Al Mualim Assassins Creed.jpeg

Prvotni zlobnež Ubijalčeva sled ne ljubi le prepiranja; tako se drži na oblasti. Al Mualim vidi priložnost, ko Altaïr Ibn-La'Ahad postane preveč aroganten in ne upošteva vere morilca. Kar se prvotno zdi kazen, ko Al Mualim graja Altaïrja, ker je prekršil njihovo veroizpoved, je pravzaprav on zlomil Altaïrja in ga poskušal znova zgraditi po svoji podobi.

​​​​​​Altaïr je bil prej preveč neobvladljiv, toda to, da so mu odvzeli položaj in orožje, ga je prisililo, da se je znova naučil svojih poti, ni bil poskus, da bi ga naučili ponižnosti, temveč ga je Al Mualim indoktriniral. Po vsakem atentatu, ko se Altaïr vrne z vprašanji o templjarjih, Al Mualim razpravlja o tem, zakaj se motijo ​​in so zavedeni. Na koncu Al Mualim ni prepričeval Altaïrja o njegovi pravičnosti, ampak mu je vcepil poslušnost in ga poskušal prepričati, da se mu pridruži v novem svetu, ki ga bo ustvaril.

NASLEDNJI: 10 protagonistov video iger, ki nikoli ne ubijajo ljudi



Izbira Urednika


Dragon Ball Super: 5 načinov, kako se turnir moči v mangi razlikuje (& 5 je enako)

Seznami


Dragon Ball Super: 5 načinov, kako se turnir moči v mangi razlikuje (& 5 je enako)

Manga je vključevala veliko glavnih zgodb iz animeja, vendar z velikimi razlikami v izločitvah, borbah in celo kako novih preobrazbah.

Preberi Več
Power Rangers: kako izgleda originalna igralska zasedba zdaj

Seznami


Power Rangers: kako izgleda originalna igralska zasedba zdaj

25 let Power Rangersa je več, kot mu je kdo dal leta 1993. Evo, kaj igralska zasedba počne danes.

Preberi Več