Dungeons & Dragons: Razumevanje akcijske ekonomije je ključ do boja

Kateri Film Si Ogledati?
 

Obstajajo različni vidiki Dungeons & Dragons da igralci uživajo, vendar boj morda ni za vsakogar. Ko večina pravil igre velja za boj, ni čudno, da večina iger to poudarja. Ne glede na to, kaj igralca pripelje na mizo, nihče ne mara sedeti ob strani ali komaj prispevati vsakič, ko se pojavi boj. Tisti, ki imajo radi boj, morda iščejo vsako prednost, da postanejo MVP svoje stranke, ko so vložki najvišji.



Za vsakega igralca je neprecenljivo razumevanje osnov igre. Če želite čim bolje izkoristiti svoj obrat, morate razumeti akcijsko ekonomijo 5. izdaje in je to eden najlažjih vidikov za nove igralce, ki ga lahko prekrivajo, kar lahko naredi ali zlomi njihov način igranja.



Medtem ko veliko Dungeons & Dragons je precej prosta in odprta za razlago, boj je igra najbolj prepričljivo in strukturirano. Mnogi igralci ne bodo veliko razmišljali o tej strukturi ali o tem, kako jo pravila opredeljujejo, preprosto privzeto pri vsakem obračanju povedo, kam se želijo premakniti in kateri od svojih napadov želijo uporabiti. Del lepote preprostosti igre je, da je tak pristop uporaben in da se lahko igralci popolnoma znajdejo, ne da bi v resnici razumeli, kaj počnejo. Če pa želijo izboljšati svojo igro, morajo razumeti, kaj počnejo.

Dungeons & Dragons ima potezni boj, kjer se vsak krog razdeli v 1 obrat za vsakega lika. Vsak zavoj se razdeli na določen nabor možnosti, ki jih lahko najbolje razumemo kot gibanje, interakcijo, akcijo, bonusno akcijo in reakcijo. Ko igralec, ki ne razume akcijske ekonomije, opiše, kaj želi narediti, Dungeon Master filtrira njihov opis v te možnosti odločiti, kaj je in česa ni mogoče poskusiti, toda igralci, ki že razumejo njihovo akcijsko ekonomijo, znajo optimizirati vsak del svojega obrata, da iz njega izvlečejo kar največ.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Perfect Grave Domain Cleric Build



Gibanje je najlažje razumeti, saj obsega hitrost gibanja lika in ga je mogoče razbiti v celotnem zavoju, vendar je tudi enostavno podceniti. Napredovani napadalci bi se morali nenehno podpirati ali zapirati v sovražnika, da bi kar najbolje izkoristili to območje, vendar se mnogi igralci samo postavijo na enem mestu krog za krogom. Ukrep je najpomembnejši korak, ki ga je treba razumeti, saj predstavlja glavnino igralčevega obrata, vendar preveč novejših igralcev to preveč poenostavi, da bi vsak napad ponavljal isti napad. Svojo akcijo lahko uporabite tudi za izključitev, dodge, Ready, Shove, Hide ali katero koli število izjemno pomembnih možnosti za učenje.

Preostali trije deli so tisti, ki si igralci redko vzamejo dovolj časa, da se naučijo, kako najbolje izkoristiti, ker so veliko bolj situacijski. Interakcije pogosto imenujemo Brezplačna dejanja, vendar lahko ime igralce prevari, da mislijo, da so svobodni in da niso pomembni. Na zavoju ne morete neomejeno velikokrat risati in oblekati svojega orožja, zato ne potrebujete svojega dejanja, da zaprete vrata. Morda so še manj razumljena Bonus Dejanja, ki se lahko pojavijo le, če urok ali sposobnost izrecno pove, da uporablja Bonus Dejanje, vendar se novi igralci pogosto samovoljno obnašajo, kot da jim prostor dovoli drugo Dejanje, kadar koli želijo.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 5 bistvenih kantripov, ki jih potrebuje vsaka stranka



Reakcije so morda še bolj zapletene, saj se dejansko ne pojavijo med igralčevim obračanjem. Vsak lik prejme 1 reakcijo na krog, ki se lahko, tako kot bonusno dejanje, pojavi šele po določenih sprožilcih, na primer, ko je bilo pripravljeno dejanje Ready ali med napadom na priložnost. Ker imajo igralci manj nadzora nad tem, kdaj lahko uporabljajo svoje reakcije, se redko načrtujejo, kako jih bodo izkoristili, vendar se naučijo razmišljati, kako nekaj narediti - karkoli - pri vsakem koraku je ključ do optimizacije vaše vloge v boju.

Znak, ki naredi najbolj je pogosto lik, ki se najbolje znajde, ker preprosto sodeluje več kot drugi liki. Vsakič, ko pridete na vrsto, ga razdelite na tistih 5 segmentov in poskusite prispevati na kakršen koli način na vseh 5 področjih. Natančneje, poiščite uroke in sposobnosti, ki omogočajo bonusna dejanja ali reakcije, tako da del vašega obrata ne bo zapravljen na vsakem koraku in morda celo boljše od razumevanja, kako se vaš lastni obrat zlomi, če veste, da sovražniki uporabljajo isto akcijsko ekonomijo. Če sledite njihovemu gibanju ali številu sprejetih reakcij, lahko izkoristite njihove meje. Ko začnete igro gledati s tega zornega kota, si jo lahko ogledate strateško in taktično.

Znanje je moč in popolno razumevanje, kako je mogoče uporabiti vsak del vašega obrata, ter popolno izkoriščanje teh možnosti v boju je ključno za njegovo obvladovanje. Nekaj ​​zabave v igri je morda v njeni improvizaciji in ustvarjalnosti, vendar nikoli ni več priložnosti, da bi pravila v celoti izkoristili kot takrat, ko jih najbolje razumete.

PREBERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Zakaj so nekateri Cantripi zapravljanje prostora



Izbira Urednika


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Seznami


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Koncept nadomestne resničnosti obstaja v stripih Marvel že več kot 50 let in to so prvi primeri igranja s tem tropom.

Preberi Več
Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Filmi


Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Maščevalci: Dinastija Kang bo videla, da se Maščevalci vračajo v svojo največjo bitko doslej. Toda režiser filma bi lahko konflikt prikazal v novi luči.

Preberi Več