z Ognjeni emblem Zaradi neverjetno dolge življenjske dobe je logično, da je bila serija deležna številnih novosti in sprememb. Od sprememb v umetniškem slogu, slogu pisanja in mehaniki igranja, ima franšiza pester seznam stvari, ki so prišle in odšle v preteklih letih, od katerih bi se morale nekatere vrniti v Fire Emblem Engage .
Za razliko od nekaterih drugih priljubljenih franšiz, Ognjeni emblem nikoli ne pozabi na mehanika. Vse, kar je Intelligent Systems naredil v preteklosti, ima možnost vključiti v njihov najnovejši projekt. Ali izboljšajo ali ovirajo igro, se odloči posameznik, vendar lahko rečemo, da bodo številni oboževalci cenili vključitev nekaterih funkcij iz preteklih iger.
10/10 Osnova za obnavljanje zalog in interakcijo z liki
Ognjeni emblem igre imajo od takrat domačo bazo za počitek in okrevanje igralčevih enot Genealogija svete vojne , a ni bilo do Fire Emblem Fates da se je ideja res uveljavila. Domača baza ima lokacije, ki zavzamejo mesto objektov na zemljevidih glavnih zgodb, kot so trgovine in orožarne. Domače baze služijo tudi kot vozlišča, kjer lahko igralec poveča podporne točke in ravni enote.
Sodelovati se že oblikuje, da bi igralcem ponudil nekaj podobnega samostanu v Ognjeni simbol: Tri hiše z gradom imenovanim Somniel. Upajmo, da bo prav tako uporaben kot samostan brez napihnjenosti, ki jo je imel ta kraj.
9/10 Nekaj različic Mila's Turnwheel ali Divine Pulse
Inteligentni sistemi so predstavili Mila's Turnwheel leta Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, ki je igralcu omogočilo, da znova začne z zaporedji, če naredi napako ali nesrečno izgubi. Po kritikah oboževalcev so mehanika preimenovali in ponovno predstavili v Tri hiše kot 'Božanski utrip'.
Čeprav večina Ognjeni emblem baza oboževalcev graja te mehanike, ker so igre preveč enostavne, drugi menijo, da so te funkcije koristne za novince v franšizi. To je povsem izbirna mehanika, ki jo lahko prezre vsakdo, ki želi svojo igro ohraniti nekoliko bolj zahtevno. Če se je vrnil na nek način, obliko ali obliko Sodelovati , bi bilo vsekakor hvaležno.
8/10 Različica sloga orožja in razreda Heroes
Eden najbolj edinstvenih delov Fire Emblem Heroes kako igra obravnava vrste in razrede orožja. Ker ni razredov, so oblikovalci lahko združili katero koli vrsto gibanja s katero koli vrsto orožja, ki so jo želeli, in tako ustvarili razrede, ki nikoli niso obstajali v glavnih naslovih.
Sodelovati zdi se, da dela korak v smeri Heroji vstopi s sovražniki določenih razredov, ki vihtijo orožje, ki ga zgodovinsko gledano ti razredi nikoli prej niso mogli uporabiti Tri hiše . Eden pomembnih primerov so Pegazovi vitezi s sekiro, ki so prikazani v več dražilnih likih. Upajmo, da bo ta trend igralcem omogočil različne možnosti prilagodijo svoje enote, kakor hočejo .
7/10 Manaketi in drugi tečaji spreminjanja oblike
Že od začetka so bili razredi, ki enotam omogočajo spreminjanje oblike, a Ognjeni emblem sponka. Manakete je klasičen razred, sestavljen iz zmajevega ljudstva, ki uporablja posebne zmajeve kamne, da se spremeni v svoje zmajeve oblike. Najbolj priljubljen lik tega razreda, Tiki, je poster celotne franšize. Sčasoma je bilo dodanih več razredov s podobnimi premisami, zlasti plemena Laguz iz Telliusovih sag.
Razredi spreminjanja oblike so bili izpuščeni iz glavne linije Ognjeni emblem igre od Usode , kar pomeni, da je čas, da jih znova dodate. z brezobzirno ravnanje s poukom v Sodelovati , se lahko vrnejo. Tudi Alear, protagonist, je zmaj, kot je Corrin, ki lahko uporablja zmajeve kamne.
6/10 Rekrutirani sovražniki in nepovezane enote
Značilnost blagovne znamke Ognjeni emblem je zmožnost iskati sovražne enote in jih s prepričevanjem prepričati, da se pridružijo igralčevi stvari. Tega mehanika od takrat nismo videli v polnem sijaju Prebujanje , v katerem bi lahko Chrom skozi kratek pogovor na svojo stran pritegnil določene sovražnike. Učinek te sposobnosti je nekoliko oslabel Usode in zdelo se je, da je v celoti izginil v prvotni obliki Tri hiše .
oceni pivo modra luna
Nedavno Ognjeni emblem Sodelovati novica je potrjena da se bo ta mehanik vračal, vsaj ko gre za novačenje nepovezanih 'zelenih enot', ki niso na strani igralca ali sovražnika. Ali lahko igralec rekrutira sovražne 'rdeče enote', bomo še videli, vendar je zelo verjetno.
5/10 Razredi, ki niso zaklenjeni glede na spol
Eden od Fire Emblem Fates' Največja novost je bila odprava spolne ovire za nekatere razrede. Na primer, Pegasus Knights so bili izključno ženski liki, Fighters pa izključno moški. Ta sprememba je bila razveljavljena v Tri hiše in zdi se, da bo spremenjen nazaj ponovno v Sodelovati .
najboljši anime, kot je napad na Titana
S tem, da razredi niso več 'zaklenjeni glede na spol', poleg možnosti, ki jih omogoča sistem Emblem, dodamo novo plast prilagodljivosti enote. Da bi prikazali to vrnitev v obliko, je eden od novih ženskih likov, Framme, razred, ki uporablja borilne veščine, kar je bila vrsta razreda, ki je bila uvedena v Tri hiše in Tri upanja ki bi jih lahko uporabljali samo moški liki.
4/10 Bonus točke izkušenj za dodelitev med pripravami
Igre Tellius so uvedle 'bonus izkušnjo' v Ognjeni emblem franšize, mehanika, v kateri so igralci lahko dali brezplačno izkušnjo enotam, ki so zaostajale za ostalo vojsko. Ognjeni emblem: Pot sijaja je imel najmočnejšo ponovitev te funkcije, ki je vsako umetno povišanje stopnje obravnavala kot pravo in izračunala rast ravni na enak način, kot bi to storilo povišanje stopnje skozi boj. Ta metoda je povzročila, da so se nekatere enote zlahka snežile in prezgodaj postale premočne.
Žareča zarja uravnotežil tako, da je izravnal samo tri najmočnejše statistike enote. če Sodelovati povrne dodatno izkušnjo, lahko gre skupaj z Žareča zarja modela ali najti kompromis med obema različicama.
3/10 Paralogi, ksenologi in drugi zemljevidi stranskih zgodb
Stranske misije so stalnica serije že od časov Ognjeni simbol: Trakija 776 , v katerem bi se Leif in njegovo spremstvo podali na neobvezne pustolovščine, ki bi jim na koncu pomagale pri doseganju njihovega končnega cilja. Paralogi in ksenologi so način iger, s katerimi igralce nagradijo, ker so se potrudili in raziskali svojo vsebino z redkim plenom, izkušnjami in več zgodbami.
Tisto, česar se večina igralcev najbolj veseli, ko gredo v paralog, je videti, ali obstajajo morebitne enote, ki bi jih lahko dodali svoji vojski, nekaj Tri hiše odločili izpustiti iz svojih paralogov. notri Sodelovati V tem primeru obstaja velika možnost, da bodo paralogi uporabljeni za implementacijo dodatnih emblemov zunaj glavnih dvanajstih.
2/10 Pošastni sovražniki in demonske zveri
Pošasti niso nič novega Ognjeni emblem , ki sega vse do Fire Emblem Gaiden z grozotami, ki so preplavljale različne jame in grobnice, raztresene po Valentii. notri Ognjeni simbol: sveti kamni , pošasti so bile nesvete sluge Demonskega kralja in v Tri hiše bili so normalen pojav, ki je pestil Fódlana kot stranski učinek moči Crestov.
Sodelovati je že potrjeno, da ima nekaj podobnega kot Demonic Beasts of Tri hiše , čeprav je ikona orožja, uporabljena za njih, ikona zmaja iz Heroji . S posebno sposobnostjo Emblem Celica za boj proti pošasti bodo te vrste nečloveških sovražnikov zagotovo dodale nekaj začimb boju v igri.
1/10 Razvejane zgodbene poti in razcepi poti
Ognjeni emblem je leta vključeval različne konce in razdeljene pripovedi, najbolj znan (in razvpit) primer Usode in njegova tristranska zgodba, oblikovana po Corrinovi izbiri. Razvejane poti v najčistejši obliki segajo v Rezilo za vezavo , kjer se Royeva smer drastično spreminja glede na dejanja v igri, kot sta poti Sacae in Ilia.
Oboževalci so sovražili Usode model nakupa treh različnih iger za popolno izkušnjo in so že naveličani Tri hiše model v bistvu igranja iste igre večkrat z le majhnimi spremembami. Želijo vrnitev v obliko, kjer smer zgodbe usmerja zaporedje manjših dejanj in ne eno samo ključno.