Po začetku pred nekaj leti, Hunt: Showdown je strelska igra s skoraj desetletnim razvojem in zgodovino. Od izida je bil deležen zelo pozitivnega sprejema tako pri kritikih kot pri igričarjih, vendar to žal ni prineslo velikega uspeha drugje. Čeprav to ni odraz njegove kakovosti, je več drugih elementov prispevalo k ohranjanju FPS v senci.
Hunt: Showdown zakaj mu ni uspelo narediti velikega odmeva na trgu, se lahko obrne na njegovo slabše trženje in precej visoko krivuljo učenja. Kljub temu, da je morda super, so te težave spremenile tisto, kar bi lahko bila vroča nova nepremičnina, v nekoliko pozabljeno. Tukaj je podrobnejši pogled na to, zakaj igra Crytek ni bila velika uspešnica.
Hunt: Showdown ni tipičen FPS in to odganja igralce

Obstaja dostojna krivulja učenja in težave Hunt: Showdown , in to je v veliki meri posledica igre ni tako prijazen do novega uporabnika kot druge bolj običajne lastnosti. Vadnice za igro so precej rudimentarne in igralcem ne dovoljujejo, da kar skočijo v igro, še posebej, če pričakujejo nekaj podobnega Overwatch oz Klic dolžnosti . Način delovanja orožja in splošna hitrost igre sta precej drugačen od drugih strelcev , kar je smiselno glede na njegov ustvarjalni DNK. Igra, ki je postala Hunt: Showdown je bilo prvotno mišljeno kot nekakšno duhovno nadaljevanje ljubljeni Darksiders serije , ki je sestavljen iz hack-and-slash iger, ne strelcev.
Tisti, ki želijo izpopolniti svoje veščine v igranju enega igralca, nimajo sreče. Hunt: Showdown ima način nagrade in način Battle Royale, od katerih je prvega mogoče izvesti neodvisno. Tudi s to možnostjo pa je lahko težko resnično razumeti in obvladati osnovne mehanike igre. Glede na to, da jih to ne bo povsem pripravilo na način Battle Royale in taktične elemente naslova, ni čudno, da je veliko igralcev postalo razočaranih in obupali nad igro, kar je povzročilo krčenje baze igralcev. Druga kritika je pomanjkanje raznolikosti igre v smislu orožja in igralnih zemljevidov, kar lahko v kombinaciji s težavnostjo hitro naredi igranje dolgočasno, frustrirajoče.
Hunt: Showdown je bil komaj promoviran, kar omejuje njegov uspeh

Hunt: Showdown je bil izdan za Windows in Xbox One konec leta 2019, leto kasneje pa je končno prišel na Sony PlayStation 4. Kljub temu, da je igra na veliki strojni opremi, je trženje igre, podobno kot njeni elementi vadnic, pustilo veliko želenega. Promocije igre skorajda ni bilo, kar se je razširilo na stvari, kot so videoposnetki igranja na YouTubu, Twitchu in drugih spletnih mestih. Igralci preprosto ne gledajo igre ali je ne igrajo na ravni drugih strelcev, in to zato, ker je Crytek ni uspel promovirati za nobeno od konzol, na katerih je izšla. Ni pomagalo, da je bila igra izdana za Xbox One in PS4, saj sta bili ti konzoli šele na začetku.
Hunt: Showdown je tudi precej čudna kombinacija žanri fantazije, survival horror in vestern , pri čemer nobeden od teh delov ne dobi dovolj pritiska, da bi zagotovil marketinški 'kavelj'. Ni pomagalo, da je bil njegov izid blizu izidu Red Dead Redemption 2 , zaradi česar bi se lahko nekaterim zdel poceni wannabe, čeprav je popolnoma drugačen. Ko smo že pri tem, čisti kloni PUBG so bili takrat razširjeni in Hunt: Showdown jim je verjetno preveč podoben ali preprosto potonil v njihovo senco.
Kljub tem pomanjkljivostim ima igra namensko bazo oboževalcev, ki jo še tri leta kasneje zvesto igrajo. Razburljivi novi DLC, nedavni dogodki v igri in druge prenove igranja so pomagali končno začeti povečevati bazo igralcev, zato je pravi čas, da se pridružite zabavi. Čeprav je baza igralcev morda nekoliko majhna, to le pomeni, da ni ravno toliko mojstrskih Hunt: Showdown igralcev kot v drugih igrah. Tisti, ki iščejo novo FPS izkušnjo z nagrajujočim izzivom, ki je izven običajnega žanra, bi bilo pametno, da se pridružijo lovu in izkoristijo igralno polje.