To je pravzaprav eden starejših arhetipov v Ljubljani Yu-Gi-Oh , saj se je prvič pojavil v Yu-Gi-Oh —Originalna različica. Med Arc-V bi se znova pojavili kot karte, ki jih uporabljajo člani Akademija za dvoboje , ki je pomagal krovu nekoliko povečati dobo.
Krov je zgrajen tako, da oslabi nasprotnikove pošasti, medtem ko pospešuje svoje, medtem ko polje postopoma preplavlja drugi člani arhetipa. Lahko celo zmagajo v bitkah, ki jim niso namenjene, in prikličejo velike pošasti v odgovornost. Eden od klasičnih arhetipov igre je verjetno le vprašanje časa, kdaj bodo dobili novejšo podporo.
10.ČUDOVITA PRINCEZA
To je enostaven način, da pridete do kraljice amazonije, saj jo obravnavajo kot kraljico amazonije, ne glede na to, ali je na terenu ali na pokopališču. Amazoness Princess, ena izmed boljših kart v krovu, lahko poišče katero koli uroko ali past Amazoness in jo doda v roko.
Potem, če Princess napade, lahko igralec pošlje eno karto iz svoje roke ali polja na pokopališče, da iz krova v obrambnem položaju posebno pokliče Amazonessovo pošast. Trgovanje s kartami za pošasti na terenu ni najslabši kompromis in olajša poznejše iskanje večjih pošasti.
Summerfest Sierra Nevada
9.ČUDOVITI ŠPIJUN
Vohunski malce očiten preprost poseben priklic, ki ga krov vsekakor mora slediti. Vohun se lahko izkaže preprosto tako, da v roki razkrije katero koli drugo pošast Amazoness. Vohun pomaga igralcu, da vstopi v druge večje igre, vendar ima nadomestni učinek, odvisno od drugih dejavnikov.
Če ga uniči bitka, lahko igralec na pokopališču zgrabi pošast Amazoness in jo doda nazaj v roko. Lahko ga tudi premešajo nazaj v krov, ampak ... bodimo iskreni. Kdo to dejansko počne? Pri nizkem napadu Vohuna nasprotniku ni posebej težko iti čez, vendar je vseeno prepočasen učinek.
8.NEVREDNOST NEVARNOSTI
Med fazo bitke Amazoness Onslaught dovoli igralcu, da iz roke prikliče Amazonessovo pošast in pridobi dodatnih 500 ATK. Juriš pomaga okrepiti Swordswoman, saj lahko igralec po izračunu škode, če je igralec napadel nasprotnikovo pošast, izžene to sovražno pošast.
To dejansko pomaga igralcu pregnati pošast, potem ko Amazoness Swordswoman napade pošast. Tudi če se iz kakršnega koli razloga pojavi Amazoness Onslaught, lahko igralec pokliče Amazonessovo pošast s pokopališča.
7.ČUDOVITI ČELEK
Preklop prvotnega ATK-ja Amazonesca na igrišče z ATK-jem pošast s stranjo navzgor na nasprotnikovi strani igrišča je precej neposreden učinek. A tudi ne cilja, na kar je treba paziti.
Amazoness Call v kombinaciji s tem je čudovita kombinacija - naredite eno Amazonessovo pošast močno, nato pa jo uporabite za napad na vse nasprotnikove pošasti. Vsekakor bi lahko bila boljša karta, a tudi, ko stoji, je dober dodatek k krogu.
6.ČUDOVITI PET DOJENČEK TIGER
Zakaj je ta karta odlična? Lepo je, kar bi moralo biti dovolj. Toda za tiste, ki s tem niso zadovoljni, ima to precej gladek učinek. Posebej se lahko pokliče iz roke ali iz pokopališča, če igralec pokliče drugo pošast Amazoness.
pregled ledenega piva
Potem ne izžene sebe ali česar koli drugega, kar pomeni, da je to v bistvu neprekinjena rekurzija na vsakem koraku. Priključite, povežite, ni pomembno - vrnil se bo vsak obrat, dokler lahko igralec prikliče poseben ali običajen poziv.
5.ČUDOVITI MEČI ŽENA
Amazoness Swordswoman ima zelo neposreden učinek in to je ena izmed celotnih krov, ki bi jo bilo treba zgraditi nedvomno. Nasprotnik prevzame kakršno koli bojno škodo, ki bi jo igralec nanesel v kateri koli bitki, v katero je vpletena mečeva.
Verjetno je to tisto, kar bi igralec želel uporabiti z učinkom Amazoness Call za napad na vsako pošast. Če je našla način, kako Swordswoman narediti imuno na uničenje v bitki, bi lahko napadla vsako pošast na nasprotnikovem terenu, da bi si prizadevala za ogromno škodo.
4.ČUDNA VAS
Vsak krov bi moral dobiti takšno rekurzijo. Ko se enkrat povozi Amazoness pošast uniči in gre na pokopališče, igralec na svoj klic prikliče še enega.
Raven mora biti manjša ali enaka uničeni pošasti Amazoness, vendar to niti ni resnična omejitev. To pomeni, da se igralec ne more zamenjati s četrte stopnje na peto ali višjo, vendar mu niti ne preprečuje, da bi uničeno šefovsko pošast nadomestil z drugo kopijo
3.ČUDOVITI KLIC
Izjemna iskalna karta, ki ji omogoča, da igralec vzame karto Amazoness s svojega krova, da jo da v roko ali na pokopališče. To pomeni, da lahko iščejo ne samo druge pošasti Amazoness, ampak tudi uroke in pasti Amazoness.
najboljši anime za ogled na zabavi
Igralec lahko karto izžene tudi s pokopališča, da lahko ena pošasti Amazoness enkrat napadne vse pošasti na terenu. Ta učinek lahko uporabimo v istem obratu, tako da lahko igralec celo poišče pošast, s katero bi rad napadel.
dvaNEVERJETNOST Cesarica
Fuzija Amazoness Queen in katere koli druge pošasti Amazoness, Empress ščiti vsako drugo pošast Amazoness pred kakršno koli uničenjem. Prav tako spremeni vsako pošast Amazoness v piercer, tako da jim nasprotnik, ki svoje pošasti postavi v obrambni način, ne bo pomagal.
Smešno, če Amazoness Empress zapusti igrišče zaradi nasprotnika, lahko igralec prikliče nazaj kraljico Amazoness iz svoje roke, krova ali pokopališča. Hitra, enostavna rekurzija, ki Queen čim dlje zadrži na terenu.
1.NEVERJETNOST LJUBEZEN ZA LJUBEZEN
Pet Liger je ena glavnih šefovskih pošasti. Začne se z 2500 ATK, ko pa napade pošast, lahko med izračunom škode doseže 500 ATK, da se dvigne na 3000. Lahko tudi ciljno usmerjeno pošast nasprotnika, zaradi česar trajno izgubi 800 ATK.
V bistvu lahko Swordswoman napade na veliko pošast, prisili nasprotnika, da prevzame škodo, nato pa lahko Pet Liger to pošast oslabi. To ga zmehča za naslednji obrat, kjer lahko pošast nato z lahkoto premaga. Slaba stran je samo ena - ne drži ATK bonusa.