Zakaj bi morali z RPG Maker VX Ace zgraditi RPG

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ustvarjanje igre se lahko zdi zastrašujoče. Potencialni oblikovalec iger ima lahko veliko idej, vendar ne veste, kako se jih lotiti. Izdelovalec RPG VX Ace ponuja močno sredstvo za uresničitev številnih teh idej z možnostmi, ki uporabnikom omogočajo, da vzpostavijo osnovni sistem RPG in bolj poglobljen Rubyjev skript za tiste, ki želijo svoje igre usmeriti v novo smer.



Medtem ko so uporabniki večinoma omejeni na pogled od zgoraj navzdol z grafiko, ki spominja na igre SNES in PlayStation 2D, se lahko domiselni ustvarjalci naučijo izpopolnjevati poglobljene zgodbe s čudovitimi vizualnimi elementi in impresivnimi sistemi, ki bodo navdušili igralce in navdušili druge ustvarjalce. .



Ne glede na to, ali gre za zemeljski zemljevid, na katerem lahko igralec tava, kripto, polno nemrtve, ali razprostrto distopično mesto, je glavni vidik oblikovanja iger oblikovanje zemljevidov. Pohajkovanje po neskončni, brez značilnosti travnati ravnici za naključna srečanja lahko hitro postane dolgočasno. Če ga popestrite s pečinami, ruševinami, zaraščenimi potmi in različno floro, se bo območje počutilo kot več kot le korak na igralčevem potovanju.

Z ustvarjanjem dogodkov lahko uporabniki priskrbijo predmete in NPC-je, s katerimi lahko igralci sodelujejo, na primer skrinjo zakladov, ki vsebuje prepotrebne zdravilne predmete. Kot izboljšanje glede na prejšnje vnose v Izdelovalec RPG serije, dogodki imajo štiri osebna stikala, kar pomeni, da uporabnikom ni treba izdelati ločenih unikatnih stikal za vsako skrinjo zakladov, vrata ali NPC. Z ustreznimi ukazi za dogodke lahko bolj izkušeni uporabniki ustvarijo pošasti, ki lovijo igralca, pasti, ki ovirajo in poškodujejo, in uganke, ki v igro dodajo več kot le neskončne bitke.

Pri igrah, ki se odločijo za tradicionalno pot RPG z dodajanjem vse močnejšega orožja in oklepa, ko igra napreduje, privzetih možnosti in prilagoditev za vsak kos ne manjka. Poleg tega, da samo določijo, koliko škode naredi določeno orožje, lahko uporabniki izdelujejo orožje, ki povzroča statuse, ima elemente elementov, povečuje parametre, kot sta zadetek in kritična hitrost zadetkov, lahko napada večkrat zapored in še veliko več. Uporabniki lahko tudi narekujejo, kateri tip orožja ali oklepnika je in kateri razredi ali igralci jih lahko uporabljajo. To pomeni, da bi lahko obsežne oklope s polno ploščo omejili na določene razrede, vendar bi vsakemu razredu dovolili, da opremi obroče.



Spretnosti in potrošni predmeti imajo še večjo prilagodljivost, saj uporabnikom omogočajo, da ustvarijo različne sklope spretnosti in različne predmete, s katerimi popestrijo pustolovščino. V nasprotju s prej Izdelovalec RPG vnosi, kjer je bilo oblikovanje spretnosti zelo togo, nova formula škode in učinki, ki so na voljo, omogočajo igralcem, da ustvarijo bolj zapletene veščine, ki lahko na primer naredijo več škode zastrupljenim sovražnikom ali ozdravijo zaveznike, ki temeljijo na HP-jevem igralcu. Z nekaj truda je povsem mogoče narediti sistem, ki igralcem omogoča učenje in uporabo sovražnikovih veščin, à la Final Fantasy VII in prej Final Fantasy Modri ​​čarovniki.

lagunitas sumpin sumpin

Povezano: Final Fantasy VII Remake: Vse, kar morate vedeti o materialu

Orožje, oklep, spretnosti in predmeti so brez strašnih sovražnikov, s katerimi se lahko borite. Ne glede na to, ali gre za topovsko krmo, s katero se junaki lahko dvignejo, od srednjih šefov, ki služijo kot uvod v še močnejše sovražnike, ali pa za tistega, ki bi Atlusa naredil ponosnega, šefa, ki razbija kontrolorje, lahko uporabniki prilagodijo sovražnike tako šibkim ali strašljivim, kot je potrebno biti. Ustvarite lahko fizične prepirljivce, ki udarijo večkrat, obvezen večkratni status pa povzroči pošast ali grozote, ki služijo kot zadnji nasprotnik na dolgem potovanju.



Tudi sam boj lahko prilagodite tako, da uporabnikom omogočite, da predstavijo monologe domišljavih plačancev ali izpišejo dogodke, da postanejo sovražniki resnično nesmrtni, dokler ni izpolnjen določen pogoj, na primer uničenje lihove filakterije. Dogodke je mogoče prilagoditi, da se sprožijo tudi v zelo specifičnih situacijah, tako da bi šef, ki se sprva posmehuje zabavi, da je na videz nezadovoljiva, lahko močno povečal moč, ko doseže 50 odstotkov HP, sicer nepozabne sovražnike pa spremeni v nepozabne sovražnike legende.

Sorodno: Kaj se mora Marvel's Avengers naučiti od Spider-Man PS4

Za uporabnike, ki želijo svoje igre dvigniti na višjo raven, obstaja ogromna skupnost scenaristov, ki so izdelali skoraj vse vrste prilagoditev za sisteme Izdelovalec RPG VX Ace predstavljati. Tisti, ki jim ni mar za Zemeljski -esque privzeti bojni sistem lahko najde veliko alternativ, od skriptov Active Time do bolj taktično usmerjenih sistemov, uporabnih za igre, namenjene izzivanju igralcev. Obstaja na stotine skriptov, s katerimi lahko prilagodite igre, da izgledajo čudovito in delujejo kot fino uglašena mojstrovina triple-A, večina avtorjev pa je več kot pripravljena novincem dovoliti, da uporabljajo njihove skripte za malo več kot besedo kredit.

Morda je najpomembnejši vidik izdelave igre (tudi takšne, ki naj ne bi bila objavljena z dobičkom) preizkušanje igre, s čimer se zagotovi, da igra deluje, kot je predvideno, in niti frustrirajoče niti dolgočasno enostavno. Uporabniki lahko stisnejo igre s privzetimi datotekami RTP, kar zagotavlja, da tisti, ki jih ne uporabljajo Izdelovalec RPG VX Ace se lahko predvaja tudi brez nje, tako da uporabnikom, ki že imajo povezane datoteke, ni treba prenašati z odvečnimi informacijami. S tem lahko uporabniki naredijo igro na voljo za testiranje vrstnikov ali prijateljev za povratne informacije o tem, katere funkcije so delovale, kot je bilo predvideno, in katere se niso izkazale.

To samo praska površino tega, kar je mogoče. In medtem ko novejši motor, Izdelovalec RPG MV, je na voljo, bi novince morda bolje postavili svojo prvo igro v izdelovalcu, ki že ima množično skupnost, ki je prijazna in pripravljena novim ustvarjalcem pokazati vrvi in ​​jim dati kritične nasvete. Za igralca, ki je vedno sanjal, da bi ustvaril svojo igro, Izdelovalec RPG VX Ace je nedvomno odličen kraj za začetek.

BERITE BREJ: Najboljši RPG-ji za vse, ki imajo veliko prostega časa



Izbira Urednika


Mob Psycho 100: 5 najboljših epizod (in 5 najslabših), po IMDb

Seznami


Mob Psycho 100: 5 najboljših epizod (in 5 najslabših), po IMDb

Čeprav je bil predvajan samo dve sezoni, je Mob Psycho 100 ena najboljših anime serij iz leta 2010, saj so tudi njegove 'najslabše' epizode še vedno odlične.

Preberi Več
Je Silmarillion vreden branja?

Filmi


Je Silmarillion vreden branja?

J.R.R. Tolkienov Gospodar prstanov je bil mojstrski tečaj fantazijskega pripovedovanja zgodb. Toda ali je Silmarillion vreden nadaljnjega raziskovanja?

Preberi Več