Zakaj Smackdown! Tu prihaja bolečina je NAJBOLJŠA igra WWE

Kateri Film Si Ogledati?
 

V WWE je v desetletju rokoborbe prišlo do številnih video iger. The Smackdown serija, Smackdown proti Raw serija, Dan obračuna in WrestleMania 19 so še danes hvaljeni, vendar WWE Smackdown! Prihaja bolečina ostaja verjetno najboljša borbena igra THQ in Yuke, kar jih je kdajkoli nastalo.



V svetu, kjer so igre WWE običajno počasne s potezami, ki nimajo velikega vpliva, Prihaja bolečina bi verjetno marsikoga presenetil z naravo njegovega eksplozivnega, trdega kaznivega dejanja, ki prihaja z vratolomno hitrostjo. Premiki, ki so tako osnovni kot nemški supleksi in vrvi za oblačila, se v tej igri počutijo kot kosti, medtem ko so velike poteze, kot sta F-5 in Goldberg Spear, videti popolnoma smrtonosne. Ta način igranja ni odličen samo za močne igralce in visokokakovostne letake, kot sta Rey Mysterio in Rob Van Dam, saj lahko med seboj neverjetno tekmujejo. S pretiranimi nabori premikov, ki so hkrati natančni glede na to, kaj rokoborci počnejo v resničnem življenju (večinoma), je bil to najboljši primer rokoborbe, ki združuje arkadni in simulacijski slog v eno.



vsebnost alkohola v sveže stisnjeni ipa

Smackdown! Prihaja bolečina Nadzorni sistem ljudi pogosto povzroči mešano reakcijo ljudi zaradi težav z dvema gumboma za preusmeritev; L2 za stavke, R2 za grabeže in oboje hkrati za protikontrole. Vendar pa ima dva gumba za preobrat večji izziv obrambi. Sprva se morda zdi moteče, ker prav tako ni nobenih pozivov, vendar je obtikanje v tej igri precej koristno. Čas je ključnega pomena, njegovo obvladovanje pa poveča prijetnost igre, saj stalni števci naprej in nazaj omogočajo, da se tekme rokoborbe počutijo kot prizori akcijskih filmov. Kontrole zasvetijo tudi pri trdih tekmah, kjer pritisk na Circle omogoča igralcem, da metajo poljubno orožje v nasprotnika in izvedejo tekoči napad z orožjem, namesto strelov v trebuh, kot v trenutnih igrah.

Igra ima tudi najbolj neverjetno zaseden seznam, pri čemer so nekatera največja imena v zgodovini rokoborbe, kot so The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels in Eddie Guerrero, običajni liki, ki jih ni treba odkleniti , pa tudi prihodnje zvezde, kot so Batista, John Cena, Randy Orton, Edge in Rey Mysterio. Znaki, ki jih je mogoče odkleniti, vključujejo legende, kot so Road Warriors, Undertaker 90s, Sgt. Slaughter in Ted DiBiase. Podcenjeni srednji igralci, kot sta Ultimo Dragon in Tajiri, prav tako pakirajo. S tako gostim in raznolikim seznamom izbira likov nikoli ne postane res dolgočasna.

POVEZANE: 5 NAJBOLJŠIH iger rokoborbe za fantazije



maščobe pnevmatike odstotek alkohola

Seznam pa ni edina stvar, ki je raznolika. Na izbiro je tudi neizmerna vrsta ujemanja, z določbami, ki že leta niso vključene v sodobne igre, na primer Three Stages of Hell, ki je dva od treh padcev, kjer ima vsak padec drugačno vrsto ujemanja, ali tekma Slobber Knocker, tekma v obliki rokavic, ki se konča, ko je igralec pripet. HCTP je bila tudi prva igra, ki je vključevala takrat novo izločilno zbornico. Tekme zadnjega človeka stojijo izjemno intenzivno, saj zahteva neverjetno veliko škode, da bi visoko ocenjenega rokoborca ​​spustili za desetkrat (Brock Lesnar je na tej tekmi skoraj neuničljiv).

Če pa obstaja ena tekma, ki je v tej igri bolj neverjetno nenavadna kot katera koli druga, so to zakulisne pretepe. Rokoborci se lahko borijo na katerem koli območju znotraj in zunaj arene, vsak rekvizit pa lahko uporabite kot orožje, od viličarjev do motociklov do nakupovalnih vozičkov. Borbe lahko končajo celo na polici stavbe na Times Squareu, kjer se rokoborci lahko vržejo drug drugega ali izvedejo množičen potop. Yuke je res postavil visoke standarde s to vrsto tekme, ki od takrat ni bila dosežena.

pivo lopov slanine

Vse te stvari skupaj naredijo vrhunsko tekmo v rokoborbi. Mogoče ni zapleteno, ampak to je številka ena WWE 2K in kateri koli drug naslov v rokoborbi se mora zavedati, da je zabavno igranje glavna prednostna naloga mnogih igralcev. Smackdown! Prihaja bolečina je navdušujoč kljub preprostosti pri predstavitvi; ne vključuje niti komentarjev, glasovnega igranja v sezonskem načinu ali popolnih vhodov. Kljub temu je še vedno bolj privlačen kot nedavni rezultati WWE Games. Če se lahko 2K bolj osredotoči na prijetnost in manj na realizem, se bodo igre rokoborbe končno spet počutile kot video igre.



BERITE BREJ: Najbolj podcenjena tekma rokoborbe je pravkar nadaljevala - tukaj je kaj pričakovati



Izbira Urednika