Legenda o Zeldi serija je ena najdlje trajajočih franšiz Velikega N-ja poleg franšize o močnem vodovodarju. Medtem ko veliko iger predstavlja like z imenom Link, Zelda in Ganon, ima skoraj vsak naslov drugačno inkarnacijo teh figur. Ironično je, da je lik, katerega karakterizacija je najbolj nihala, tisti, ki se pojavi v naslovu vsake igre: princesa Zelda.
pivo st george
Čeprav je soimenjakinja serije, obstaja množica naslovov, kjer se Zelda sploh ne pojavi. Poleg tega se njena vloga zelo razlikuje, od preprostega zapleta do dejanskega lika. S prihajajočim Solze kraljestva , se zdi primerno, da si ogledate vse različne različice monarha in vidite, kako se zlagajo.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO10 Gamelonova palica in obrazi zla

Nintendov ponesrečen poskus ustvarjanja dodatek za CD saj je imel Super Nintendo učinek valovanja, saj je Phillipsu omogočil izdajo treh grozljivih naslovov, ki so nosili Zelda ime. Gamelonova palica prikazuje še posebej grozen trenutek, ko Zelda premaga strašnega čarovnika Hektana, ki zavpije: 'Ubil si me!'
S sadističnim nasmehom princesa preprosto odgovori: 'Dobro.' Iz očitnih razlogov ti naslovi niso bili omenjeni v Zgodovina Hyrule , in ko so producenta serije Eijija Aonumo vprašali o njih, se je zasmejal in izjavil: 'Ne vem, ali res sodijo v franšizo 'Zelda'.'
9 Vnosi NES

Čeprav je princesi uspelo zagotoviti svoje ime v naslovih, je bila Zelda še vedno bolj mcguffin kot dejanski lik v prvih dveh vnosih NES. Seveda bi lahko enako rekli za celotno igralsko zasedbo, saj sta bila zaplet in karakterizacija razumljivo postavljena na stranski tir.
Pravzaprav se številni liki, kot je Impa, sploh ne pojavijo v sami igri, temveč so preneseni v priročnik z navodili. Drugi vnos vidi Zeldo pod vplivom uroka spanja in se ne zbudi do zadnjih dveh zaslonov igre.
8 Ročni vnosi

Pojavi Zelde v ročnih naslovih so bili mešani, od neobstoječe do zelo nepomembne. Prvi ročni vnos, Link se prebuja , je sploh ni predstavil, Marin pa je prevzel njeno mesto kot Linkov pomočnik. Capcomov Oracle igre jo znižala na zelo stransko vlogo, ki je bila vidna šele, ko je igralcem uspelo premagati oba vnosa.
Ima malo več časa pred zaslonom Kapa Minish , ki se pojavlja kot prijatelj iz otroštva Linka, ki dela kot kovačev vajenec. Na žalost ni preteklo veliko časa, preden bo spet služila kot mcguffin.
7 Princesa somraka

Ta temnejši in bolj grob vnos je istoimensko princeso videl v veliko bolj avtoritativni in praktični luči. Čeprav je pogumno branila svoje kraljestvo, se je bila na koncu prisiljena predati Zantovim silam. Zaradi tega je še vedno v rokah Linka, da končno izvede vsa napredujoča dejanja zapleta in reši dan.
Poleg tega Linkin podporni lik, Midna, nedvomno ukrade predstavo s svojo bolj izpopolnjeno osebnostjo in zanimivim likom. Po drugi strani pa se princesa s svojimi lahkimi puščicami pridruži končnemu boju na konju.
busch luč na
6 Povezava s preteklostjo in med svetovi

Povezava s preteklostjo dal princesi več delovanja kot prva dva naslova in bil korak v pravo smer zanjo kot dejanski lik. Ko se sedem deklic Hyrule prevaža v temnem ritualu, Zelda telekinetično komunicira s Linkom in ga roti, naj se podviza proti gradu in jo reši.
se Lucy in natsu poročita
Ko ugodi, ga vodi skozi grad in njegove številne skrivne prehode – pomaga mu celo pri nekaterih ugankah, ki so pred njim. Povezava med svetovi sledi tej igri in vidi, da monarh vlada sam.
5 Spirit Tracks

Spirit Tracks je bil znan po tem, da je princesin čas pred zaslonom precej podaljšal, saj je bila na potovanju prisotna kot Linkova duhovita pomočnica in pripovedovalka. To je bila lepa sprememba tempa od običajne formule reševanja iz Ganonovih krempljev.
S tem premikom v formuli je prišlo do več prizorov in delov igranja, kjer sta Zelda in Link sodelovala na načine, ki jih prejšnje igre niso mogle zares zadovoljiti. Škoda le, da je narava igre na tirnicah skoraj uničila občutek raziskovanja in svobode, po katerem je bila serija znana.
4 Okarina časa

Ocarina je bil prvi vnos v seriji za prikaz likov, kot sta Link in Zelda, v različnih življenjskih obdobjih. Srečata se v otroštvu, ko prvi poskuša opozoriti princeso na strašnega Ganondorfa. Vrhunec igre ju vidi, ko se v zrelih letih spopadata s podobo zveri temnega bitja.
Igra je tudi začela občasno težnjo serije, da princesa prevzame skrivno osebnost, da bi se skrila pred Ganonom in zagotovila boljšo pomoč Linku. Tukaj se preobleče v skrivnostnega ninjo Sheika in nauči Junaka časa nekaj urokov za njegovo okarino.
3 Nebeški meč

Nebeški meč so poskušali vzpostaviti povezavo med igralci in princeso, tako da so večino svojega uvodnega dela posvetili vzpostavitvi njenega odnosa s Linkom. Medtem ko je bil ta poskus ustvarjanja čustvene naložbe hvalevreden, je nepripravljenost velikega N-ja, da bi sprejel dejanske vokalne izvedbe, ta prizadevanja precej spodkopala.
Kljub temu se Zelda veliko bolje znajde Nebeški meč kot Fi. Nintendu verjetno ni bila všeč zamisel, da bi Linkova podpora znova dvignila princeso na pokončno raven, zato je bila njihova rešitev, da jih kot lik naredijo čim bolj mrzle in odbijajoče.
2 Dih divjine

V tem, kar bi lahko bili Nintendovi 'Garbo Talks,' Dih divjine se je prepustil igričarski pokrajini in svoji junakinji končno dal glas. Po vsej deželi je raztresenih več lokacij, ki obujajo dolgo izgubljen spomin iz Linkove preteklosti. Mnogi od njih se osredotočajo na njegov odnos s princeso in njihovo sprijaznjenje s svojimi dolžnostmi do kraljestva.
Nekateri od njih celo prikazujejo Zeldo v nasprotju z Linkovo vlogo zaščitnice in varuhinje. Če igralcem uspe pridobiti vse te spomine, bo na voljo dodaten prizor, kjer Zelda vpraša junaka, če se je končno spomni.
ninja vs samorog ipa
1 Wind Waker

Wind Wake r-jeva inkarnacija Zelde je tisti, ki se ponaša z največjo karizmo in razvojem značaja v vseh igrah v seriji. Igralci se prvič srečajo s Tetro kot drznim in vase zagledanim piratskim kapitanom, ki le nejevoljno privoli, da bo pomagal rešiti Linkovo sestro zaradi majhnega občutka kesanja.
Vendar ta hladna zunanjost zanika Tetrine skrite globine. Njena vloga avtoritete napoveduje veliko razkritje igre, da je pravzaprav princesa Zelda z amnezijo. Do konca igre je popolnoma sprejela svoje dolžnosti monarha in celo pomaga Linku preprečiti Ganondorfa v zadnji bitki.