Sword Art Online: 10 najbolj zmedenih stvari o VRMMORPG

Kateri Film Si Ogledati?
 

Čeprav ni najslabši ali najbolj žaljiv isekai anime tam zunaj, Sword Art na spletu je enaka dela kontroverzna in vsaj polarizirajoča. To izvira iz mnogih stvari, pri čemer je njegova osrednja igra verjetno najmanjša skrb. To pa še ne pomeni, da je varno pred dobrim zaslišanjem.



Naslovni SAO je v vesolju množična spletna igra vlog za navidezno resničnost (ali VRMMORPG), ki jo je mogoče igrati samo z napredno VR konzolo, znano kot NerveGear. Ko so priključeni, igralci vstopijo v svet, poln pustolovščin, smrti in nesmiselnih stvari, ki bodo dobesedno prisluškovali vsakomur, ki je kdaj igral videoigro.



10.Zakoni o avtorskih pravicah bi bili nočna mora

Na koncu anime je Kirito nadarjen The Seed, ki je na kratko SAO-jev motor za igre. To vsakomur omogoča, da ustvari kateri koli svet VR, ki ga želi, zato Kirito to znanje deli s svetom, tako da ga brezplačno naloži na spletu. Stvar je v tem, da Argus (prvotni založniki SAO) tega ni nikoli dovolil. Zunaj sveta iger bi to privedlo do tožb zaradi kršitve avtorskih pravic, zaradi katerih bi bilo veliko naslednjih dogodkov nemogoče.

Seed je bil narejen s sredstvi SAO, kar pomeni, da svetovi VR, izdelani z njim, kršijo avtorske pravice trenutnih lastnikov igre Ymir. Kljub temu je Ymirjev neposredni konkurent - naprava Augma VR - recikliral sredstva SAO, kot so šefi pošasti in kože. Ymir ne bi le zaustavil igre Augma Ordinal Scale, ampak že ogromno polemik o recikliranju sredstev iz incidenta SAO bi sploh ustavilo igro.

9.Uporabniški vmesnik je neroden

Uporabniški vmesnik SAO ni strašen, saj je za RPG nepraktičen. Človek bi mislil, da bi NerveGearov napredni vmesnik, ki temelji na mislih, odpravil te drobce, vendar so jih razvijalci očitno obdržali. Prvič, spustni meniji so preveč minimalistični, kar je težava za igralce RPG, saj potrebujejo dostop do vseh informacij in predmetov kadar koli. Kontrastirajte s tem World of Warcraft's preobremenjeni meniji.



hoptična iluzija piva

Druga vprašanja vključujejo življenjske vrstice, nameščene zunaj igralčeve zunanje opreme, in igralne menije, do katerih je mogoče dostopati samo z dolgočasnimi kretnjami rok. Najbolj čudno je, kako je oprema opremljena in kako drugače, saj SAO zahteva, da se igralec sleče do spodnjega perila. Ne samo, da je to dolgočasno, to je tanko zakrit izgovor za poceni fanservice.

8.DPS je edini predvajani razred

Ena najbolj osnovnih stvari pri RPG je, da je raznolikost razredov nujna. Za vsakega napadalca DPS (Damage Per Second) je Tank, ki bo igral obrambo in Zdravilec, ki bo vse ohranil pri življenju. A kljub temu, da je RPG, je SAO očitno zamudil to beležko, ker je dobesedno vsak igralec DPS borec, brez možnosti, da bi izbral kaj drugega.

pregled naravnega lahkega piva

Zdravil praktično ni, zdravljenje se prenaša na kakršne koli zdravilne napitke, ki jih imajo Kirito in vsi ostali. Kar nekaj tankov je samo DPS-jev s ščitniki, ki niso določeni obrambni liki. Kako bi SAO privabil namensko bazo igralcev, je skrivnost, saj je posebej namenjena le tretjini skupnosti RPG.



7.Ni izravnalnega ravnotežja

Ena največjih napak SAO v igri je ta, da v igri preprosto ni ravnotežja. Borbe Player-Vs-Player (PVP) se lahko zgodijo dobesedno kadar koli, kar omogoča, da premočni igralci neusmiljeno ustrahujejo novince za višjo stopnjo. To je razlog, zakaj MMO RPG v resničnem življenju omogočajo PVP-je samo prek vabil, od katerih lahko igralec z nizkim nivojem odstopi, samo da bodo stvari poštene.

POVEZANE: Sword Art Online: 5 junakov, ki bi se lahko spremenili v zlikovce (in 5 zlikovcev, ki bi se lahko spremenili v srcu)

To neravnovesje je slabše pri ALfheim Online (ALO) in Gun Gale Online (GGO), saj sistem razredov / dirk ALO določenim igralcem daje nepošteno prednost od trenutka, ko izberejo lik. Podobno ima GGO sistem stat, ki ob pravilnem izkoriščanju igralca dejansko spremeni v neustavljivega strelca. Če bi resnični igralci naleteli na nekoga tako neverjetno božjega kot je Kirito, bi preprosto zapustili igro in se nikoli več ne bi vrnili.

6.Protikristalna območja so grozno oblikovanje iger

V SAO so kristali pomemben vir, ki igralcem omogoča, da se sredi bitke zdravijo in teleportirajo. Ti so v ječi protikristalnih con neuporabni, kar, kot že ime pove, prepoveduje kristale v sobi, napolnjeni s sovražniki. Ne samo, da je to nevarno, ampak je neumno nepravično.

Edini način za sprožitev antikristalne cone je po naključju, saj mora igralec najprej odpreti nameščen zaklad. To ne samo odvrača od prihodnjih raziskav, ampak igralce kaznuje dobesedno za nič. Skratka, antikristalna območja so slaba ideja, ki je nikoli ne bi smeli prebiti skozi razvojno fazo.

kitovska pravljica bledo ale

5.Očitno lahko samo Kirito dostopa do izvorne kode

Eden najbolj polarizirajočih trenutkov v Sword Art na spletu vidi, da Kirito kljubuje smrti z dostopom do izvorne kode igre, da Yui ostane živ. Poleg tega, da je dejansko izničil čustvene vložke, se postavlja vprašanje, zakaj Kirito tega ni nikoli storil, da bi rešil vse, ujete v SAO, in zakaj tega ne bi mogel storiti nihče drug.

POVEZANE: Sword Art Online: Serija „5 najboljših (in najslabših) odnosov

Medtem ko je resnična industrija iger še vedno oddaljena od izdelave NerveGear, je SAO na voljo v tehnološko sodobnem svetu, kot je naš. Kako to, da v digitalni dobi, ko so modificirani igralci in kibernetski napadi igralna norma, ni nihče razen Kirita mislil uporabiti ukazni poziv SAO? Pa tudi, kako to, da nihče ni dobil možganskega vala, da bi varal ali uporabljal bote, ko pa so to običajne nadloge na današnjih spletnih bojiščih?

4.SAO in VRMMORPG bi morali biti finančna bomba

Po navedbah animeja je začetna baza igralcev SAO 10.000 igralcev, do prvega nastopa igre pa je bilo prodanih 200.000 NerveGears. Realno je SAO flopnil slabše kot Nintendov pokvarjeni Virtual Boy (ki je v najboljšem primeru prodal 770.000 enot). Kljub tej in številnim nočnim moram so SAO in VRMMORPG nekako še vedno dovolj pomembni, da dobijo spin-off in oživitve.

Primerjajte to z istoimensko otroško igro s kartami v Yu-Gi-Oh! kar smešno neverjetno, kot je mogoče, je v zgodbi vsaj upravičeno kot globalni pojav s podporo velike večmilijardne korporacije. SAO je bila medtem od prvega dne katastrofa, ki logično nikoli ne bi preživela.

3.Smrtonosni živčni mehanizem je bil prodan javno

Če igralec SAO med igro umre ali se poskuša na silo odjaviti, mu njihov NerveGear dobesedno prepraži možgane. Ker je 10.000 igralcev ujetih v igri in več kot 200.000 enot v obtoku, to pomeni, da je bil NerveGear prodan kot smrtonosno orožje - kar bi moralo biti nemogoče v svetu anime ali kakršni koli smiselni resničnosti.

sam adams boston ale kalorije

Tudi če je Heathcliff / Kayaba Akihiko (ustvarjalec igre) edini za incidentom SAO, ostaja dejstvo, da je bilo prodanih na tisoče smrtonosnih NerveGears, ki so bili izrecno namenjeni škodo uporabnikom. Kako so te morilske konzole prišle mimo vladnih agencij in varnostnih odborov, ne da bi sprožile reakcije ali odpoklic, je vsaj nekaj več kot le nepreviden nadzor.

dvaSAO ostaja priljubljen kljub številu telesa

V najboljšem primeru je incident SAO dve leti ujel in ranil na tisoče igralcev na svojem svetu. Uradno je med temi dogodki umrlo 3.853 igralcev, polovica tega števila je izgubila življenje samo v prvem mesecu. Kljub temu je bil SAO dovolj priljubljen, da je privabil namensko bazo oboževalcev in ustvaril celotno franšizo v vesolju.

Po vsem mnenju SAO ne bi bila le najbolj osovražena video igra doslej, ampak bi ubila svojo franšizo, družbo in verjetno igre na splošno. Ta očiten paradoks je komaj priznan v animeju, kjer znaki navdušeno skočijo na naslednji trend SAO in / ali VRMMORPG kljub vsemu, kar so prestali. Ali imajo kratek razpon pozornosti ali pa imajo VR smrtno željo.

1.NerveGear (nekako) je ohranil uporabnike žive

Medtem ko je NerveGear izmišljena konzola VR, ki lahko doseže (trenutno) nemogoče dosežke, kot je ustvarjanje resničnega in poglobljenega sveta, ena stvar, ki je ne more storiti, je, da svoje igralce ohranja dalj časa. Primer tega je, da so bile žrtve incidenta SAO dve leti v bistvu zataknjene v komoto.

NerveGear je le impresivna VR konzola; ne more podpirati osnovnih telesnih funkcij. Kako ujeti igralci igralcev niso trpeli lakote, postopoma oslabljenega imunskega sistema ali njihovih že obstoječih stanj, se v najboljšem primeru le zasenčijo. Medicinsko gledano bi večina igralcev že pred polovico zgodbe umrla iz naravnih vzrokov.

NAPREJ: 10 najbolj zmedenih stvari o žanru Isekai, končno razloženo

firestone walker sucaba


Izbira Urednika