Ko je leta 2006 prišel 'Marvel: Ultimate Alliance', je bil velik hit, saj je prodal milijone izvodov na več platformah. Med akcijo starega šolskega ritma, sposobnostjo ustvarjanja in prilagajanja sanjskih skupin Marvelovih likov ter spletnim zadrugo je igra oboževalcem dala skoraj vse, kar so želeli v superherojski igri. Glede na uspeh naslova ni bil nihče presenečen, ko je slišal, da je v pripravi nadaljevanje, septembra pa bodo oboževalci končno dobili v roke ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '
V nasprotju s prvo igro bo 'MUA 2' vseboval zgodbo, navdihnjeno s sodobnimi dogodki v vesolju Marvel, saj bosta zgodbi 'Secret War' in 'Civil War' predstavljali pripovedno kuliso za igro.
CBR News se je pred kratkim pogovarjal z direktorjem igre Danom Tanguayem iz ekipe Vicarious Visions o zgodbi 'MUA 2' in o tem, kako se je igranje razvijalo od izvirnika.
CBR: Ko so se Vicarious Visions lotili tega projekta, katere stvari ste prepoznali v prvi igri, ki ste jo želeli obdržati, in kaj ste želeli narediti drugače?
DAN TANGUAY: Po mesecih raziskav in po razpravah z Ravenom, ustvarjalci filma 'Marvel: Ultimate Alliance', smo prepoznali tri ključne značilnosti, ki so bile temeljne: največja vojska junakov, zadruga s štirimi igralci ter prevzem in igra. Opredelili smo tudi številna področja, na katerih smo resnično želeli potisniti svoj motor, vključno s predstavitvijo in uničenjem. Ko smo prišli do te točke, je bilo treba najti nove funkcije, ki bodo povezale igro. Na koncu smo se odločili za fuzijo in sodobno pripoved o državljanski vojni, da bi se počutili drugače kot prejšnja igra. Preprosto početje več istega igralcem ne bi prineslo dovolj vrednosti.
kona hanalei otok ipa
Zgodba v 'MUA 2' vključuje elemente tako 'tajne vojne' kot 'državljanske vojne'. Kako natančno igra spremlja te zgodbe in kaj ste spremenili pri igranju?
Zgodba v filmu 'Marvel: Ultimate Alliance 2' je navdihnjena s temi zgodbami. Niso neposredne prilagoditve. (To je eden od razlogov, da se igra ne imenuje 'Marvel: državljanska vojna.') Zakon I približno zajema 'Skrivno vojno' in 'Pot v državljansko vojno'. Zakon II raziskuje 'državljansko vojno', medtem ko je zakon III popolnoma nov za to igro. Podrobno opisuje posledice 'državljanske vojne'.
Obstajajo številni primeri dogodkov, ki smo jih morali spremeniti zaradi igranja. V zgodbi 'Tajna vojna' je na primer S.H.I.E.L.D. Agentka Daisy Johnson uniči Castle Doom s potresom. Vendar je igranje veliko močnejše, če morajo igralci namesto tega grad uničiti. Zato morajo potovati v globino gradu, da bi uničili njegov reaktor. Vključuje igralce in se počutijo delno odgovorne za dogodke, ki sledijo.
Eden glavnih vidikov zgodbe o „državljanski vojni“ je bila ideja o izbiri strani. Kako se bodo odločitve igralcev v igri odražale v zgodbi?
Medtem ko izbira strani vpliva na nekatere dogodke v zgodbi o 'državljanski vojni', je med obema vejama veliko skupnih dogodkov. Izbira strani spremeni predvsem pogled igralca na zgodbo. Igralci dobijo drugačno središče, različne pogovore in drugačno zgodovino. Ko se zakon III zažene, združimo zgodbe, tako da se igralci osredotočijo na ponovno združitev Ultimate Alliance. Izbira strani bo seveda vplivala tudi na epilog.
Poleg tega obstajajo številne posledice igranja pri izbiri strani. To spremeni zaveznike, ki se borijo poleg vas (tako na vašem seznamu kot tudi zunaj njega) in sovražnike, s katerimi se soočate. Na primer, če se odločite za podporo pri registraciji, se borite skupaj z nekaterimi junaki. Če se uprete, pa se boste morali z nekaterimi soočiti v šefovskih bitkah! Izbira strani vpliva tudi na vaše nadgradnje: nekatere sposobnosti (pasivne moči) in spodbude (nadgradnje ekipe) postanejo nedostopne, če izberete eno stran.
Blagovna znamka Firestone Velvet
Ali bomo glede na seznam igre videli like, ki niso bili predstavljeni v zgodbah 'Secret War' in 'Civil War'?
Videli bomo junake in zlikovce, ki niso bili predstavljeni v 'tajni vojni' ali 'državljanski vojni'. To smo storili zato, da smo se oboževalci igrali s svojimi najljubšimi junaki. Na splošno se mi zdi zdrava mešanica med junaki, ki jih navdihujejo zgodbe, in junaki, ki jih zahtevajo oboževalci.
predstikalna točka kip nefiltriran
Kako ste zgradili elemente RPG v prvi igri?
'Marvel: Ultimate Alliance' je imel prepričljiv sistem nadgradnje, zasnovan na konceptu moči, kostumov in ekip. Spet smo želeli igralcem ponuditi nekaj svežega, zato smo vzeli osnovni sistem RPG za prejšnjo igro in ga predelali tako, da podpira dve ključni značilnosti: igra v sodelovanju in izbira pripovedi.
Prepričan sem, da ste vsi že imeli to situacijo: s prijateljem igrate 'Marvel: Ultimate Alliance', ta posebni nekdo pa zaustavi igro, da prilagodi statistiko junakov. Tri minute kasneje dobite nov kos opreme in to se ponovi. Želeli smo čim bolj zadržati sodelujoče igralce v akciji. Tako smo izvedli nadgradnjo 'na hitro'. Igralcem ni več treba iti v meni za premor, da bi hitro prilagodili svoje nadgradnje. Med igranjem v sodelovanju bo AI prevzel igralca v tem meniju.
Da pa bi se to lahko zgodilo, smo morali te sisteme poenostaviti. Veliko časa smo porabili za ustvarjanje edinstvenih in poglobljenih moči za vsak lik. Posledično ima vsak lik svoje osnovne moči, vendar ima vsaka moč več stopenj, ki jih lahko nadgradite. To vizualno spremeni vsako moč in doda novo funkcionalnost, poleg tega pa samo poveča škodo. Prav tako smo prenovili sistem opreme, da smo postali sistem za povečanje moštva, s čimer smo v ospredje postavili nadgradnje moštev. Te je mogoče med igranjem prilagoditi tudi sproti.
Želeli smo tudi nadgradnje, ki bodo odražale pripovedno izbiro. Kot sem že omenil, izbira „državljanske vojne“ vpliva na vrste nadgradenj, ki jih dobite. Izbira odnosa med vašimi pogovori vpliva tudi na nadgradnjo. Igralci lahko izbirajo med agresivnim, obrambnim in diplomatskim odnosom, kar jim prinaša nadgradnje v teh kategorijah.
dodatni pregled krone
Med poudarki 'MUA' so bile odklepanja. Kaj lahko pričakujemo od „MUA 2“ na tem področju?
'Marvel: Ultimate Alliance 2' ima ogromno zbirateljskih predmetov in predmetov za odklepanje, ki pokrivajo različna področja. Igralci lahko najdejo skrite artefakte junakov, ki prikličejo zaklenjene junake. Igralci lahko odklenejo tudi vsak posnetek za ponovitev. Številni zvočni dnevniki vsebujejo kritične dele ozadja, stotine dosjejev pa informacije o vseh možnih temah, od organizacij do lokacij do znakov. In glede na trud, ki smo ga vložili v konceptualizacijo likov, vozil in sveta, smo morali preprosto v igro vstaviti tudi odklepno konceptno umetnost.
Kako so se okolja v 'MUA 2' razvila od prve igre z vidika interaktivnosti in uničljivosti?
Najbolj opazen razvoj teh novih okolij je, da se počutijo manj kot ječa in bolj ekološki. Kot ste že ugotovili, smo razvili tudi interaktivnost in uničljivost teh okolij. Resnično smo želeli ujeti občutek uporabe super moči in prikaz tega, kako se okolja odzivajo na super moči, je eden najboljših načinov za to. Zaradi tega smo v motor vključili Havoc Physics. Sovražniki ragdoll, medtem ko se predmeti, ruševine in celo luči zdaj obnašajo bolj naravno. Ustvarimo lahko tudi zapletene uničljive materiale, ki ustvarjajo interaktivne predmete. Na primer, igralci lahko uničijo paleto raket, zaradi česar se rakete te rakete skotalijo na tla. Nato lahko vzamejo eno od raket in jo izstrelijo na sovražnike! Havoc Physics nam je dal povsem nov nabor igrač, s katerimi se lahko igramo.
Fusion je glavna mehanika, ki se uvaja za 'MUA 2.' Kako to deluje in koliko različnih kombinacij je v igri?
Fusion je sposobnost, da se junaki združijo in združijo svoje moči v neustavljivo silo. Da bi sprožili eno od teh potez, morajo igralci zaslužiti fuzijo z odličnostjo v boju. Sprožitev je tako preprosta, kot da držite levi sprožilec (Xbox 360) in izberete, s katerim junakom se boste zlili. (Pri sodelovalni igri se morajo drugi igralci namesto tega odločiti, da se združijo s prvim igralcem.) Ko se to zgodi, lahko igralci nato povečajo svojo fuzijo z uporabo dodatnih kontrol, kot je ustvarjanje večjega polmera škode, krmiljenje ali ciljanje. Na primer ciljne fuzije (kot je Fastball Special) so kot nalašč za premagovanje nadležnih mini-šefov.
Vsak junak se lahko združi z vsakim drugim junakom v igri. To vodi do neverjetnega števila kombinacij fuzije. Igra bo naložena s 24 junaki na disku. Med temi junaki je to več kot 250 kombinacij. Ko upoštevamo vsebino, ki jo je mogoče naložiti, lahko število zlitin zlahka doseže 400 kombinacij. Vsaka fuzija bo imela subtilne značilnosti, ki predstavljajo moči vsakega lika, t.j. Thor bo ustvaril masivno vrtinčasto strelo Tornado, medtem ko bo Deadpool v mešanico vrgel svoje značilne eksplozivne granate.
Ker gre za izdajo z več platformami, kako se igra razlikuje med različnimi platformami?
Različici Xbox 360 in PS3 sta skoraj enaki. Tudi druge različice bodo navdihnjene z isto zgodbo, vendar bodo v primeru Wii in DS integrirale svojo edinstveno funkcionalnost. Za te platforme bo na voljo tudi nekaj posebnih ekskluziv, ki jih še ne morem deliti z vami.
bulvard tank 7
Ali nameravate za igro objaviti vsebino, ki jo je mogoče naložiti, morda nove like, ravni itd.?
Izdali bomo prenosljivo vsebino. Dejansko ekipa trenutno dela na tem. Znakov in vsebin bo še več. Trenutno ne morem razkriti več podrobnosti. Oprosti.
Poznamo značilnosti igre na spletu in zunaj nje. Ali obstaja kakšna vsebina za igro, ki je specifična za zadrugo (elementi zgodbe, ravni, načini itd.)?
Že na začetku smo se odločili, da je vso vsebino mogoče igrati kot en igralec ali v sodelovanju. (Šli smo celo tako daleč, da smo nadgradili igro z malenkostmi, da bi podpirali igranje v sodelovanju!) Povedali smo, da lahko določimo zadružno vsebino kot vsebino, ki jo lahko naložite.
Zahvaljujemo se Danu Tanguayu za pogovor s CBR News o 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' Igra je predvidena za izdajo 15. septembra na DS, PS2, PS3, PSP, Wii in Xbox 360. Za več informacij o igri pojdite na www.marvelultimatealliance.marvel.com .