Ubisoft je preprosto eden največjih razvijalcev na planetu. Studio je ustvaril nekaj najbolj priljubljenih igralnih franšiz vseh časov in nenehno premikal meje žanra in tehnologije v igrah. Far Cry postal eden od najbolj poglobljene in najlepše igre odprtega sveta , in Stražni psi poskušal preseči meje možnega v igri odprtega sveta. Čeprav te igre niso brez težav, so razvile veliko in strastno bazo oboževalcev, ki so oboževali Ubisoftove avanture odprtega sveta. Na žalost je nekoč inovativna formula studia postala generična, medla in nevznemirljiva.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Sodobni vnosi v Ubijalčeva sled serije so predstavljale ogromne, fantastične svetove, ki jih je igralec moral raziskati, zanemarile pa so glavne elemente, ki so bili všeč oboževalcem. Far Cry 6 dal igralcem peskovnik, napolnjen z majhnimi misijami, izzivi in stvarmi za zbiranje, vendar se je zdel ponavljajoč in dolgočasen. Ta zasnova se je prikradla v vsako Ubisoftovo igro odprtega sveta. Ne samo, da je te težave prinesel drugim igram, ampak je prav tako poskrbel, da je bila vsaka igra neverjetno podobna drugim. Na srečo Ubisoft izdeluje 2 novi igri odprtega sveta, ki temeljita na Vojna zvezd in Jamesa Camerona Avatar filmov oz. To omogoča Ubisoftu, da razišče nekaj neverjetnih novih svetov, studiu pa bo dalo priložnost, da odpravi težave v svoji trenutni formuli odprtega sveta.
Ubisoftovi odprti svetovi se zdijo preprosti in neizvirni

Ubisoft ima zgodovino razpršitve stolpov po vsem svetu igre. Ko ga igralec najde in poveča, običajno odklene del zemljevida, pomembne lokacije, oznake nalog in zbirateljske predmete. Očitno je na desetine iger s to mehaniko, vendar jo je Ubisoft populariziral. Medtem ko je mehanik v neki obliki obstajal v igrah, Ubijalčeva sled začel mehanik . Ubisoft je še naprej gradil in inoviral na njej v vseh drugih igrah odprtega sveta iz studia. Zaradi tega so oboževalci skovali izraz 'Ubisoft Towers' kot neuradno ime stolpov, ki odklepajo območja in zbirateljske predmete v igri.
Zasluga mu je, da je učinkovit način za usmerjanje napredka igralca in pomoč igralcu pri spremljanju pomembnih lokacij, nalog in predmetov. Težava je v njegovi izvedbi. Skoraj vsaka Ubisoftova igra odprtega sveta to uporablja kot mehaniko, zato se zdi, kot da igralci igrajo isto igro z novim nanosom barve. Vsaka igra ponuja nekaj raznolikosti igranja, vendar se svetovi zdijo neverjetno podobni. Medtem ko igre všeč Ubijalčeva sled so sprejeli nov pogled na igranje RPG, ki nima velikega vpliva na zasnovo odprtega sveta. Ker se večina teh iger odvija v 'resničnem svetu', to omejuje ustvarjalne možnosti. Poleg tega postane večja težava osnovna, ponavljajoča se pot, ki jo igralci uberejo pri raziskovanju teh svetov.
Vojna zvezd in Avatar ponujata nove svetove, ki jih lahko igralci raziskujejo

Oboževalci so si že na kratko ogledali Avatar: Meje Pandore , toda letošnji Ubisoft Forward je razkril razširjen pogled na zgodbo in igranje igre. Prav tako je oboževalcem omogočil prvi pogled na Ubisoftov težko pričakovani Vojna zvezd igra. Niso bili priča samo navijači razkritje Star Wars Outlaws , dobili pa so tudi razširjen pogled na igranje te igre. Zdi se, da imata obe igri bogat, poglobljen in ogromen odprt svet, ki ga igralci lahko raziskujejo – kar oboževalcem omogoča, da se podajo na nove pustolovščine v svojih najljubših svetovih. Predstavljajo tudi priložnost za pomoč pri odpravljanju Ubisoftovega sistema stolpov in težav z odprtim svetom.
Kot rečeno, se Ubisoftove igre pogosto odvijajo v 'resničnem svetu'. Avatar in Vojna zvezd sta oba znanstvenofantastična epa, ki se dogajata v bogatih in živahnih tujih svetovih. Igralci bodo lahko raziskovali nenavadne in fantastične nastavitve, ki so daleč od česar koli na Zemlji. Tako, da igralcem dovolite raziskovanje planeti Vojna zvezd in Pandorinih gozdov je Ubisoft že naredil korak k temu, da bo njihove svetove naredil bolj zanimive. To tudi omogoča Ubisoftu, da postane ustvarjalen s svojim sistemom stolpov. Zdaj, namesto da bi se povzpeli na isti zvonik ali stolp, bi lahko igralci vijugali po drevesu in poleteli do lebdečega otoka na nebu. Lahko bi celo poleteli s svojo ladjo do vesoljske postaje, ki lebdi nad planetom. Možnosti so dobesedno neskončne, kar pomeni, da lahko Ubisoft postane veliko bolj kreativen glede tega, kako se svet odpira igralcu in kako igralec napreduje skozi vsako igro.
Novi svetovi ne bodo rešili vseh Ubisoftovih problemov odprtega sveta

Raziskovanje zanimivejših svetov je le polovica bitke. Tudi v teh svetovih je treba početi nove in zanimive stvari. Enostavno bi bilo vzeti isto formulo 'Ubisoft tower' in jo uporabiti za obe igri, vendar bi tako obe igri naredili nerazločljivo druga od druge. Prav tako ne bi ločil obeh iger od prejšnje Ubisoftove igre odprtega sveta ljudje so se pritoževali. Nov plašč od Vojna zvezd in Avatar paint ne odpravlja osnovnih težav z zasnovo ravni v Ubisoftovih igrah odprtega sveta. Vendar glede na Ubisoft Forward, Star Wars Outlaws in Avatar: Meje Pandore uporabljajo različne pristope k oblikovanju iger, tem in slogu. Upajmo, da bo Ubisoft k srcu vzel nedavne pritožbe glede oblikovanja sveta in ustvaril igre, ob katerih se bodo igralci počutili, kot da so Na'vi ali v galaksiji daleč stran.
Če se bodo Ubisoftovi stolpi pojavili v vsaki igri, to ne bo konec sveta. Medtem ko so se mnogi oboževalci pritoževali nad to izbiro dizajna, igre, ki vsebujejo te strašne stolpe, niso niti približno grozne igre. Vsak ima svoje prednosti, a če so omenjeni stolpi predstavljeni v Avatar: Meje Pandore oz Star Wars Outlaws 'odprti svetovi , mora Ubisoft poiskati kreativne načine za njihovo implementacijo v igro. Dve igri ponujata Ubisoftu priložnost, da ponovno premakne meje oblikovanja iger odprtega sveta in se izvleče iz njihovega ponavljajočega se oblikovanja ravni.