Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke splošno velja za eno najhujših Vojna zvezd kdajkoli narejene igre, kljub temu, da imajo enega najboljših konceptov vseh časov. Vojna zvezd je le redko zašla v svet borbenih iger, večina jih je Vojna zvezd igre, ki so bodisi strelci čez ramo, dirkači, RPG-ji ali simulatorji vesoljskega letenja. Z naraščajočo priljubljenostjo borbenih iger se zdi Vojna zvezd , z ogromno zasedbo likov v legendah in Disneyevih kanonih, bi lahko bil zelo primeren za žanr.
gosje otoško pivo 312
Nikoli manj, medtem Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke ostaja razvpito nepriljubljen, ni izumrl iz pop kulture Star Wars. Na obliko borilnih veščin Teräs Käsi se je sklicevalo leta Solo: Zgodba Vojna zvezd . Seveda resnična predelava Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke ni treba dobesedno predelati za strel, morda pa bi bil skrajni čas, da ga prinesete Vojna zvezd nazaj kot borbena igra.
Pokrajina Vojne zvezd se je spremenila

Kdaj Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke je izšel leta 1997, svet vojn zvezd pa je bil povsem drugačen. Niti trilogije nadaljevanja niti prequla niso obstajali. Razširjeni Canon je bil omejen na nekaj redkih zapisov - predvsem, trilogija Thrawn in Sence imperija . To je pomenilo, da je bila igralska zasedba omejena na glavne triloške junake, nekaj raznih statistov, Mara Jade in prvotni lik Arden Lyn.
Ta omejena zasedba likov pa se je od takrat razširila. Z zdaj široko zasedbo znakov v Vojna zvezd vesolje, ne manjka priljubljenih likov, med katerimi lahko izbirate. Prvotna igra se je trudila zapolniti seznam 13 znakov. Zdaj bi lahko borbena igra Vojna zvezd zlahka potrojila tolikšno količino likov z liki iz treh trilogij, različnih animiranih oddaj, serij Disney + in celo Legends lore. To bi lahko bila priložnost, da se Darth Vader pomeri z Darthom Revenom, Reyem z Obi-Wanom Kenobijem ali Dinom Djarinom proti Yodi.
Potencial dodaja, kako lahko vsak lik dobi veliko različnih možnih oblek. Naj gre za starost ali edinstvene obleke, liki so lahko v različnih unikatnih nadomestnih kostumih. Bi radi igrali Han Solo? No, ga hočeš takšnega, kot se pojavi Samo , Novo upanje ali Sila se prebudi ? Bi radi igrali Leio? Mislite na generalko Leio, njeno obleko Novo upanje , ali njeno preobleko v lovca na glave, Boussh? Ali imate raje Finna v svoji obleki Stormtrooper ali zunaj nje? Koliko let želite, da bo Obi-Wan?
Raznolikost likov lahko vodi tudi do različnih stilov igranja, kar je za igro še boljše. Liki, kot je Boba Fett, bi igrali drugače kot Rey. Zaradi te raznolikosti bi bila igra veliko bolj dinamična. Yodina višina ima lahko pomembno vlogo pri njegovem igranju, v nasprotju z načinom, kako bi lahko igral nekdo, kot je Ahsoka Tano. To je v nasprotju s prvotno igro, kjer so liki, kot je Luka, igrali presenetljivo podobno kot Tusken Raider Hoar.
Spremenila se je tudi pokrajina borbenih iger

Ena največjih pritožb v okolici Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke je bil neroden, počasen igralec in težaven kombinirani sistem. Borbene igre so se šele leta 1997 preselile v tretjo dimenzijo. Danes pa so mnogi razvijalci iger natančno prilagodili sistem borbenih iger. Tekken , Mortal Kombat , ulični borec in Instinkt morilca so pokazali neverjeten potencial tekmovalnih borbenih iger. Kdaj SoulCalibur IV prečkal z Vojno zvezd, je pokazal, kako zabavni so lahko njeni liki v borbeni igri. Nova različica Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke bi se lahko odrekel staremu bojnemu sistemu in namesto tega sprejel novo generacijo borcev.
divje puranje burbonsko pivo
Kakšen remake Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke bi potrebovali bolj gladko borbo, boljše ravnovesje med liki in bolj dinamične faze. Prvotna igra je s svojimi fazami uporabila različne kraje bolj kot kuliso. Kot se vidi pri takšnih igrah Nepravičnost , etape bi lahko precej učinkovito vključili v igranje. Borba zaradi jame Sarlac bi se na primer lahko končala s smrtnim izidom igralca, ki bi padel naravnost navzdol.
Za povrh pa še igranje Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke v sodobni dobi morda bolj vsestranski. Izvirna igra je igralcem omogočala, da so z nekaj kliki zamenjali orožje in s pesti prešli na arzenal. Mogoče bi bilo mogoče igralcem omogočiti, da krožijo skozi bojne sloge - pri tem, da Jedi preklopi iz luči na silo, da sili ali prevarantski strelci, da preklopijo iz napadov na napad v bližino.
Medtem ko je predelava Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke morda ne bo končal kot naslov EVO, si lahko zasluži svojo bazo oboževalcev. Konceptualno, Vojne zvezd: Mojstri jeklene roke je odlična, nerealizirana igra, ki si zasluži, da jo pravilno popravimo s pravimi premisleki žanra borbene igre. Igre z velikim potencialom, ki ne izpolnjujejo pričakovanj, so popolne igre, ki jih je mogoče predelati, saj bi druga skupina razvijalcev morda lahko grobo pokazala diamant.
povprečna mati za ipa