Rocksteady naj se loti igre najstniških mutantov Ninja želve

Kateri Film Si Ogledati?
 

Teenage Mutant Ninja želve imajo dolgo zgodovino zahajanja v medije, kot so stripi, filmi in televizija. Vendar so bili v zadnjem desetletju v igrah na srečo omejeni. Že dlje je, odkar imajo bratje zelo uspešen naslov, eden največjih uspešnic pa je arkadna omara Želve v času leta 1991 (čeprav novo objavljeno Shredderjevo maščevanje morda prihajajo po to krono). Dolgo je bilo treba, da želve dobijo novo igro, odgovor pa lahko ležijo v Rocksteady Studios , ustvarjalci Batman Arkham franšize.



Batman: Arkham Azil je bil prvotno izdan leta 2009 in je temeljito spremenil način obdelave naslovov z licenčnimi znaki v video igrah. Uspeh Batmana bi neizogibno privedel do takšnih iger Marvelov Spider-Man in Nepravičnost: bogovi med nami in pomagal uvesti novo dobo iger superheroj. Ta uspeh si je prislužil zaradi velikega poudarka na zagotavljanju, da lahko igralec doživi dokončno Batman igra. Tveganje se je obrestovalo in bi se lahko izplačalo tudi za TMNT na nov način.



ekstra zlato pivo

Ena največjih prednosti Rocksteady Studios je bila, kako neverjetno je bilo pripovedovanje zgodb. Studio bi tri igre, ki so obkrožale Batmana in imele toliko čustvene teže kot kateri koli film, ustvaril mračen, a upajoč svet. A TMNT igra lahko storila enako. Izposoja pri izvirniku Kevin Eastman in Peter Laird serija 'bolj zrele korenine , igra bi lahko popolnoma predstavljala temno spodnjo stran New Yorka in pokazala, kako nevarne in močne so lahko želve. Zgodba bi se osredotočila na štiri brate, ki niso povsem postali popolna ekipa, medtem ko se soočajo s Shredderjem in se borijo, da bi se skrivali, a bi radi živeli na površju.

Osrednje timsko delo med želvami bi lahko bila razširjena različica Batman: Arkham Knight . V tem naslovu bi lahko Batman združil moči z junaki, kot sta Robin in Nightwing, da bi se spopadel z več deset lopov. Igralci so lahko preklapljali med junaki po želji, ko pa je bil kombinirani števec maksimalno izklopljen, so lahko izvajali skupinska odstranjevanja. Iste mehanike bi lahko razširili z novo igro Turtles z osrednjim poudarkom na timskem delu. Borbene sposobnosti želve je mogoče nadgraditi tudi kot celoto, tako da ni nobenega brata za seboj.



POVEZANE: Zakaj so bile video igre vedno tako drage?

pivo z nizkim ibujem

je Sasuke dobil novo roko

Da bi pomagali spreminjati število sovražnikovih vrst v igri, bi bile želve prisiljene vzeti na glavo lopove, ninje, drobilnike in mutante. Mutanti bi se rodili iz istega curka, ki jih je ustvaril, in bi bili veliko močnejši od povprečnega sovražnika. Mutirana sovražnika Bebop in Rocksteady bi bila šefa, s katerim bi se moral igralec soočiti v določenih točkah igre. Drugi stranski zlikovci so lahko videti kot stranske misije, kot v Arkham igre. Med te sovražnike bi lahko spadali ninja Karai ali mutanti, kot je Mutagen Man, iz prvotne risanke.



S svojim usposabljanjem za nindžo in neskončno Donatellovo ponudbo pripomočkov bi imele želve neskončno zalogo orodij, ki bi jim pomagala do uspeha. Bratje nikoli ne bi bili brez pravega orodja za pravo službo, od shurikenov, ki delujejo kot batarangi, do šoka in omamljanja orožja, ki onesposobi velike množice. Parkour bi bil hrbtenica prečka, želve pa bi se, namesto da bi drsile, obokale in skočile s streh ter pridobivale večjo hitrost. Hitro potovanje bi uporabili tako, da bi vstopili v kanalizacijo, kot vse popolno TMNT igre bi morale.

The Teenage Mutant Ninja želve si zaslužijo še eno priložnost pri video igrah. Za zdaj ta priložnost prihaja v obliki TMNT: Shredderjevo maščevanje igra, ki bo igrala kot klasični arkadni utrip. Ko pa pride čas za štirje bratje naj se 'razvijajo' v nov igralni žanr bi bil Rocksteady Studios odličen kraj za začetek.

BREZ BRANJA: Aliens: Fireteam - štiri manj znane igre tujcev, ki se bodo igrale, medtem ko čakate



Izbira Urednika