Režiser Final Fantasy XII je ovrgel dolgoletne govorice

Kateri Film Si Ogledati?
 

Final Fantasy XII je zaznamoval odhod za klasično serijo RPG Square Enix. Opustil je potezni boj, ki je postal stalnica klasike Final Fantasy bitke za aktivni boj, podoben MMO sistem, imenovan Active Dimension Battle. Za igro je bil nov umetniški slog in imela je zgodbo, ki je bila bolj politični triler kot visokofantazijski ep. Čeprav so oboževalci in kritiki te spremembe na splošno dobro sprejeli, jih je prinesel izjemno težek razvojni cikel. Pestile so ga nasprotujoče si ideje, spreminjajoče se zgodbe in predelane oblikovalske zamisli. Oboževalci so dolgo časa verjeli, da je ta težaven razvoj privedel do nekaterih večjih sprememb zgodbe in protagonistov, vendar morda ni tako.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Razširjena govorica o FXXII predlagal, da je bil Basch fon Rosenburg prvotno mišljen kot glavni lik in protagonist igre. Zaradi različnih težav, vključno s studijskimi zapiski in prepisi, je glavni lik zamenjal novega najstniškega protagonista po imenu Vaan, ki je glavni lik v zadnji igri. To bi pojasnilo, zakaj ima Basch pomembno vlogo v zgodbi, Vaan pa precej manjši vpliv. Vendar je prvotni režiser igre končno ovrgel to govorico.



Basch nikoli ni bil mišljen kot glavni lik

  Liki Final Fantasy XII razpravljajo o majhnem modrem predmetu

Final Fantasy XII Prvotni režiser, Yasumi Matsuno, je nedavno odgovoril na tvit o domnevni spremembi protagonista. V svojem odgovoru pojasnjuje, da to ni bil nikoli načrt med razvojem. Govorice so po tem pridobile veliko pozornosti prvotno izdajo FXXII ko so bili oboževalci razočarani nad glavnim junakom Vaanom. V primerjavi s preostalimi liki v igri ima Vaan malo opraviti z zapletom in relativno nezanimivim pripovednim lokom. Kot taki so igralci predvidevali, da mora biti Vaan pozen dodatek k zgodbi igre.

Glede na to, kako pomemben je Baschov lik za celotno zgodbo o Final Fantasy XII , bi bilo smiselno, če bi igralci prvotno igrali kot on. Njegova zgodba je sestavni del zapleta igre, glavni dogodek v procesu in eden glavnih zlikovcev. Pravzaprav ima večina drugih likov veliko bolj zanimive zgodbe v primerjavi z Vaanom. Vsak od njih bi lahko prevzel vlogo protagonista, a po besedah ​​režiserja igre je bil Vaan vedno mišljen kot glavni igralni lik.



Vaanov lik daje igralcem pogled na zgodbo

  Protagonist FFXII z mečem in članica skupine

Bascheva zgodba o izdaji in odrešitvi ima dovolj potenciala, da postane središče katere koli pripovedi, poleg tega pa je eden najmočnejših članov skupine, ki jih igralci lahko nadzorujejo. Vendar pa imajo številni drugi liki neverjetno zanimive in vitalne zgodbe in vsak lahko postane neverjetno močni člani stranke z dovolj vaje igralca. Vaan morda nima najbolj zanimive zgodbe ali loka v igri, vendar ponuja odlično posodo za igralce, da izkusijo pripoved.

Vaan zna podati zunanji pogled na številne konflikte in probleme v svetu. Zaradi starosti in ozadja imata z igralcem v bistvu enako količino znanja o svetu in zgodbi. Morda ni najbolj zanimiv igralni lik, je pa najboljši avatar za igralca. Basch bi lahko bil glavni lik, vendar je igralce morda prisilil, da se naučijo preveč o zgodbi zunaj naslova in posnetkov, tako kot Final Fantasy XIII naredil. Prav tako se Vaan sčasoma resnično priraste k igralcu in jim postane udobno biti v njegovi koži, zaradi česar je izkušnja še večja.





Izbira Urednika


Spider-Man in svila: Kako sta povezana Peter Parker in Cindy Moon

Stripi


Spider-Man in svila: Kako sta povezana Peter Parker in Cindy Moon

Silk je ena najnovejših Spider-People v vesolju Marvel, njena zgodba pa se prepleta s Petrovo bolj, kot si morda predstavljate.

Preberi Več
Boruto potrjuje, zakaj je Sarada najšibkejša članica klana Uchiha

Novice Iz Animeja


Boruto potrjuje, zakaj je Sarada najšibkejša članica klana Uchiha

Epizoda 168 Boruta vsebuje pretresljivo razkritje, zakaj je Sarada najšibkejša Uchiha v svojih letih.

Preberi Več