Resident Evil: 5 razlogov, da prva oseba najbolje deluje za serijo (in 5, zakaj to počne tretja oseba)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Obstaja veliko uspešnih serij video iger, vendar Resident Evil's priljubljenost je na povsem drugi ravni in je ena redkih izjem nepremičnine, ki je bila priljubljena kot video igra, franšiza filma in se bo kmalu lotila televizije. Resident Evil je vplival na pomoč pri vzpostavljanju grozljivka preživetja v igrah in je še vedno ena najvidnejših franšiz v zastrašujoči niši video iger.



Del razloga, da Resident Evil je zdržal tako dolgo, da se ni bal eksperimentiranja s svojo formulo in narediti nekaj večjih sprememb , ne glede na to, ali gre za pripovedovanje zgodb, igranje ali celo slog fotoaparata, ki se uporablja skozi grozljivo izkušnjo.



10.1. oseba: Omogoča bolj poglobljene izkušnje

Močno pripovedovanje zgodb in obvladovanje vzdušja in napetosti zagotavlja vsakomur Resident Evil vstop je precej zastrašujoča vaja. Vendar perspektiva prve osebe, ki je bila sprejeta v zadnjih prispevkih v seriji, resnično omogoča igralcu, da se počuti, kot da se bori za svoje življenje.

Ta iluzija se krepi s tem, kako Resident Evil 7 ima je enačbi dodal VR , ki za delovanje potrebuje perspektivo prve osebe. Gre za tako uspešno preobrazbo, da vodi celo do ne-prve osebe Resident Evil naslovi, ki se preoblikujejo za VR.

9.3. oseba: koti kamere lahko ustvarijo svoje uganke

Tretjeosebna perspektiva prejšnjemu Resident Evil igre je nekoliko popuščanje svojega časa, vendar del čara serije izhaja iz tega, kako te elemente neposredno uporablja za sestavljanje ugank in strahov. Tretjeosebna perspektiva prikazuje več okolja in aktivno določa, kaj lahko igralec vidi in kaj ne, pa tudi s katere točke gledanja.



Resident Evil pametno to uporablja v svojo korist, da skrije predmete in graditi preproste uganke na subtilne načine. To je opomnik, koliko lahko kot kamere nadzoruje in določa.

pivo pacifico clara

8.1. oseba: Mistificira glavnega junaka

The Resident Evil serija je našla tako vdano občinstvo delno zato, ker je ustvarila številne dragocene protagoniste, ki se razvijajo v več naslovih. Resident Evil 7 in 8. predstavljen Ethan Winters kot najnovejši junak , vendar je zelo nadomestni občinstvo zaradi perspektive prve osebe, ki velja za lik.

pregled kislih opic

POVEZANE:10 najboljših strahov v Resident Evil 8, uvrščeno



Ethana je kdaj videno zelo malo, kar ga za serijo do neznane mere zavije v skrivnost. Ethan naj bi bil protagonist vsakogar, vendar mora živeti v igralčevi domišljiji zaradi tega, kako mu zakriva koščke.

7.3. oseba: Pomanjkanje nadzora nad kamero ustvarja napetost

Občinstvo je morda bolj navajeno na prvoosebno perspektivo, zlasti če gre za njihovo razširjenost pri spletnih strelcih. V skladu s tem lahko tretja oseba pogosto čuti, da ima igralec manj nadzora nad svojim okoljem, kar je lahko varljivo v žanru grozljivk preživetja. Resident Evil dosledno ustvarja posebna okolja tretje osebe, kjer bodo morali igralci mimo sumljivih oken ali ogledal, kjer je nevarnost neizogibna.

Ta napetost je pogosto otipljiva na način, ki pri pogledu prve osebe ni mogoč. Nekatere najučinkovitejše straši serije izhajajo iz tega pomanjkanja nadzora nad okoljem.

6.1. oseba: Omogoča več svobode in nadzora

Včasih je lahko odsotnost nadzora in izsiljevanje po določeni poti pravo gorivo za grozo, vendar prvoosebno Resident Evil igre ponujajo novo raven nadzora nad izkušnjo, ki poudarja razvoj igralniške industrije. The prvoosebni kot v najnovejšem Resident Evil igre spodbuja raziskovanje, kjer naj igralec razišče vsak kotiček, saj je domnevno kamera.

Koti tretje osebe lahko igralcu vsiljujejo informacije glede na to, kaj je v kadru, toda prvoosebna oseba ponuja več svobode, kar lahko na koncu privede do strašnejših scenarijev.

5.Tretja oseba: ima večjo zmogljivost za skakalce

Skoki strahovi so nujno zlo v žanru grozljivk. Obstaja pravilen in napačen način ravnanja z njimi, vrsta kamere, ki jo igra igra, pa je glavni dejavnik pri oblikovanju teh strahov. Grozljivo je soočiti se z nevarnostjo, toda perspektiva tretje osebe z nastavljenimi koti ustvarja napetost, ko se v daljavi sliši šum in je za vogalom pošast.

POVEZANE: Resident Evil: 5 najtežjih šefov v seriji (& 5, ki so navdušujoče)

Ti estetski elementi predvajalniku odstranijo nadzor in so prisiljeni počakati na bitje, da izvede prvi napad , medtem ko njihovi zvoki krepijo strah pred napadom.

4.1. oseba: lažje je streljati

Prej Resident Evil igre še zdaleč niso popolne in predelave so se zgodile ravno zato, ker se nekatere njihove odločitve o nadzoru in igranju zdaj zdijo zastarele ali neskladne s preostalo franšizo. Streljanje je bistvenega pomena za Resident Evil in s perspektive tretje osebe je veliko ciljanja samoumevno ali samodejno izvedeno za predvajalnik, saj kamera vsemu doda dodaten element globine.

Zaradi tega se lahko fotografiranje počuti nekoliko naključno ali netočno. Prvoosebna perspektiva daje občutek, da je igralec odgovoren za vsak strel in da je neposredno za križem.

gurren lagann verjemite v mene, ki verjame v vas

3.3. oseba: lažje je določiti celotno okolje

Raziskovanje je bistvenega pomena za Resident Evil, toda način, kako se igralci lotijo ​​tega, je različen, odvisno od tega, ali je igra v prvi ali tretji osebi. Prvoosebna perspektiva prikazuje samo tisti del okolja, ki ga igralec gleda in ga mora prehoditi celotno okolje da dobim občutek za vse.

pivo rjave note

Perspektiva tretje osebe dejansko pokaže večino sobe naenkrat. Veliko lažje se je orientirati in oceniti celotno območje, preden se sprejme kakršen koli ukrep. Bistveno lažje je zgraditi strategijo, ko je celotna slika takoj jasna.

dva1. oseba: čelni napadi so bolj zastrašujoči

Resident Evil vsebuje nekatere še posebej agresivna bitja ki že tako nevarnemu postopku dodajo dodaten sloj groze. Pogosto je najbolje, da te sovražnike držimo na daljavo, toda včasih se konfrontaciji ni mogoče izogniti in se zgodi napad.

Ta stopnja tesnobe se v prvi osebi toliko poslabša, ker se zdi, da te pošasti igralca neposredno zgrabijo in raztrgajo na koščke. Zastrašujoče je videti, kako lovke mlatijo nekoga iz tretje osebe, še huje pa je, ko odletijo naravnost v kamero in preplavijo zaslon.

1.3. oseba: Škoda glavnega junaka je vidna

Prvoosebna perspektiva za Resident Evil ponuja številne koristi za grozo, vendar obstaja nekaj nepričakovanih načinov, na katere je videti celoten lik dejansko lahko bolj zastrašujoče. V prvoosebni razgledni točki v resnici le roke glavnega junaka prikazujejo kakršno koli škodo.

Vendar pa tretja oseba Resident Evil naslovi lahko resnično poudarijo, koliko škode je vztrajni junak pridobil. Ti naslovi lahko protagonista prekrijemo s krvjo in jim pokažite, kako se boleče prijemajo za roko, ko šepajo po okoljih. Namesto prvoosebne osebe to prepustijo domišljiji.

NASLEDNJI: 10 najboljših zombi mang (po mojem seznamu anime)



Izbira Urednika


Film o Barbie ima morda več skupnega z Elfom kot samo z Willom Ferrellom

Filmi


Film o Barbie ima morda več skupnega z Elfom kot samo z Willom Ferrellom

Zdi se, da bo film Barbie Grete Gerwig uporabil priljubljeno in preveč uporabljeno kinematografsko figuro, ki se je pojavila v praznični klasiki Elf.

Preberi Več
10 Goriest arkadnih iger, razvrščenih

Seznami


10 Goriest arkadnih iger, razvrščenih

Arkade so bile tam, kjer so razvijalci lahko spodbujali faktor krvi brez večje grožnje cenzure ali negodovanja.

Preberi Več