RECENZIJA: Perfectly Fine GYLT najbolje deluje kot prvi Silent Hill za mlado občinstvo

Kateri Film Si Ogledati?
 

ZLATO je dovolj dobro zgrajena grozljivka/igra preživetja, katere cilj je dati mlajšim igralcem okus mehanike, ki spodbuja običajno temnejše naslove, kot je Silent Hill serije. Pripovedovanje čustveno odmevne zgodbe z dobro uravnoteženim vizualnim slogom, ZLATO večinoma deluje dovolj dobro, da ga priporočamo novincem in mlajšim igralcem. Toda zaradi relativnega pomanjkanja globine in splošne enostavnosti igre manjka energije, ki bi ji lahko pomagala izstopati v natrpanem žanru.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Prvič izdano kot ekskluziva za Google Stadia leta 2019, Tequila Works ZLATO igralce postavi v vlogo Sally, prednajstniške deklice, ki živi v majhnem gorskem mestu. Sally se predstavi, kako lepi letake s prošnjo za pomoč pri iskanju njene pogrešane sestrične Emily. Potem ko jo lokalni nasilneži preženejo v gozd in naleti na neznanca, ki zahteva vozovnico za lokalni tramvaj, se Sally znajde v temni in mračni kopiji lastnega mesta. Ko opazi Emily, ji Sally sledi -- in se kmalu po svojih najboljših močeh izogne ​​skrivnostnim in pošastnim senčnim bitjem, ki zalezujejo okolico.



weltenburški samostan baročna temna

Z vidika pripovedovanja zgodbe kratko, a jedrnato ZLATO se osredotoča predvsem na svoje naslovno čustvo in vpliv, ki ga ima na svoj osrednji značaj. Razmerje Sally in Emily se počasi odvija skozi igro in razkriva presenetljivo iskreno in mračno mladostniško zgodbo. Rahlo risani umetniški slog pomaga poudariti njegovo mladostno perspektivo. Učinkovito je a Silent Hill pustolovščina v slogu za mlajše občinstvo, ki razkriva dolgotrajno temačno zgodovino glavnega junaka z obupanim poskusom preživetja v srhljivem scenariju. Zaplet je dovolj v redu, čeprav nekoliko premajhen, da sprejme mlajše igralce, ki jim je igra očitno namenjena.

Pozlačena igranje je dokaj preprosta grozljivka preživetja , ki igralcem nalaga raziskovanje nevarnih območij in izogibanje sovražnikom. Pošasti same po sebi niso preveč zastrašujoče ali grozljive, vendar prispevajo k splošnemu vzdušju igre otrokom prijazne grozljivke. Najboljši popravki mehanike v igri so opremljeni z načini, kako se lahko igralci spopadejo z bitji. Čeprav so dovolj nevarni, da predstavljajo resnično grožnjo Sally, igralci sčasoma najdejo načine, kako uporabiti njeno svetilko in gasilne aparate kot orožje, da jih premagajo in celo uničijo. Ujema se z že uveljavljeno mehaniko igre raziskovanja zatemnjenih hodnikov z le svetilko za zaščito in je pameten način, da se izognete nekaterim bolj vprašljivim vidikom oskrbe mladega dekleta s smrtonosnim orožjem. Nekako spominja na boj Silent Hill , kjer napake likov naletijo na premišljeno izbiro oblikovanja za okrepitev napetosti srečanj. Vendar se igra osredotoča na to, da ni preveč moteča ali težka se konča s spodkopavanjem samega sebe, saj izzivi niso tako težki in popolno prehitevanje groženj, ko so izpostavljene, ostaja izvedljiva možnost za večji del igre.



zlati zmaj 9000 štirikrat
  GYLT Igra 1

V njem je malo pravega izziva ZLATO zunaj inherentne napetosti raziskovanja v igri grozljivk, zaradi česar je posledično manj strašljiva in nepozabna. Navsezadnje je to nekoliko osnovna zgodba o preživetju, z igralci, ki imajo naloge, prikrite misije in okoljske uganke, ki jih je treba rešiti za napredek zapleta. Igra se dovolj dobro obnese, sam svet pa je dovolj intuitiven, da lahko igralci napredujejo z dostojno hitrostjo. Samo igranje lahko včasih zapade v tisti stari trik pustolovske igre, ko je le dovolj široka, da upraviči strategijo samo hoje v krogih in pritiskanja na vse, kar igralec pride pod roke.

ZLATO očitno želi nekaj povedati o izolaciji, ustrahovanju in bolj kot karkoli o krivdi, ki jo lahko čutimo pri preživetju - ali izogibanju - bodisi. Zvočni posnetek in družinam prijazni vizualni elementi grozljivk naredijo veliko stilističnega težkega dela, medtem ko se igralci prikradejo skozi kočljive situacije. Toda na splošno obstaja nekoliko plitek občutek za vse, kar odvrača od končnega izdelka. Nič ni nujno aktivno narobe ZLATO , manjka pa mu globina, ki bi ga lahko povzdignila v nekaj posebnega. V sedanjem stanju je dobrodošel uvod za mlajše igralce, ki jih zanima žanr grozljivk/preživetja, s privlačno zgodbo in dobrim občutkom za vzdušje. Ampak obstajajo drugi vnosi v žanru ki z manj dosežejo več, in to tudi uspe ZLATO -- popolnoma funkcionalna in na splošno učinkovita igra -- bleda v primerjavi.



GYLT je zdaj na voljo na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S in Windows



Izbira Urednika


Spider-Man in svila: Kako sta povezana Peter Parker in Cindy Moon

Stripi


Spider-Man in svila: Kako sta povezana Peter Parker in Cindy Moon

Silk je ena najnovejših Spider-People v vesolju Marvel, njena zgodba pa se prepleta s Petrovo bolj, kot si morda predstavljate.

Preberi Več
Boruto potrjuje, zakaj je Sarada najšibkejša članica klana Uchiha

Novice Iz Animeja


Boruto potrjuje, zakaj je Sarada najšibkejša članica klana Uchiha

Epizoda 168 Boruta vsebuje pretresljivo razkritje, zakaj je Sarada najšibkejša Uchiha v svojih letih.

Preberi Več