Naslednji masovni učinek naj igralcem omogoči, da izberejo svojo dirko

Kateri Film Si Ogledati?
 

Mass Effect ima eno največjih, najbolj zanimivih znanstveno-fantastičnih nastavitev v vseh igrah. Prav tako ga igralci v resnici vidijo le skozi oči ljudi, bodisi kot nove otroke na galaktičnem bloku v prvotni trilogiji bodisi kot vodje pionirskega načrta v Andromeda . Čeprav je bilo na začetku smiselno, da smo za glavne junake postavili ljudi kot sredstvo za predstavitev igralcev drzni novi galaksiji Bioware, so ti časi že zdavnaj minili.



Mass Effect je gospodinjsko ime v igrah, tako znana blagovna znamka kot zdravo ali Ubijalčeva sled . Ker se igralci zdaj bolj zavedajo njegove postavitve, bi morala naslednja igra v seriji izkoristiti to domačnost in jim omogočiti, da igrajo kot eno izmed številnih tujih dirk.



Ena najboljših stvari pri RPG-jih je svoboda, ki jo ponujajo. Igralci ne samo, da lahko izbirajo med vsako igro, ampak lahko tudi ustvarjajo like in oblikujejo sloge igre, ki jim ustrezajo. Takšne igre Zmajeva doba in Baldurjeva vrata 3 naredite to fantastično, tako da boste igralcem ponudili široko paleto različnih dirk in razredov. Mass Effect morda uspe pri slednjem, vendar se je s prvim vedno boril.

Kot smo že omenili, so obstajali tehtni razlogi, da začnemo s človeškimi protagonisti. Prvotna trilogija je bila zelo zgodba o človeštvu, ki je našlo prostor v galaksiji in njegovem boju, da bi dokazalo svojo vrednost. Zaradi tega je bil igralski lik, poveljnik Shepard, idejni junak, saj so predstavljali najboljše, če ne nujno najplemenitejše vidike človeštva. Vendar pa od Mass Effect 3 , se je njihova zgodba zaključila.

Sorodno: Priročnik za Mass Effect 2: Kako zaposliti Kroganovega poveljnika



Po Shepardovi zgodbi bi bila serija v celoti razkrita, da bi lahko raziskovala nove ideje in igralcem ponudila bolj zanimive odločitve. Mass Effect: Andromeda Zdelo se je, da draži prav to idejo, oglašuje se kot nov začetek serije, a se kljub temu močno vrti okoli ljudi. Ker je splošno soglasje, da Ryder ni ravno dvakrat udaril Shepardovega strela, morda naslednjega Mass Effect bi bilo bolje, če ne bi poskusili tretjič. To ne pomeni, da se ljudje sploh ne bi smeli igrati, le da bi morali biti med mnogimi ena izbira.

Ponavljajoča se tema Mass Effect Franšiza je, da so ljudje v najboljšem primeru, ko stojijo ob drugih rasah, se učijo iz svojih izkušenj in hkrati izpodbijajo ideale izključevanja. To sodelovanje je za serijo tako ključnega pomena, da je do leta 2007 Mass Effect 3 , je bil odločilni dejavnik, ali je igralec lahko dobil najboljši konec. A Mass Effect igra, kjer je človeštvo le ena izmed mnogih junaških ras, bi to zgodbo popolnoma zaključila in pokazala, kako so se tako vključili v družbo, da je njihova prisotnost tako normalna kot dihanje.

Ta oblikovalska odločitev bi bila tudi fantastičen način, s katerim lahko igralci ustvarijo junaka, ki najbolje odraža njihov slog igre. Čeprav so podvigi človeštva skozi serijo zagotovo impresivni, se tudi druge rase veliko trudijo zanje. Že leta trdijo, da je Asarijeva biotska moč neprimerljiva in da le malo stvari zdrži polnjenje Kroganove uničujoče moči. Dejavnik poznejših dodatkov, kot sta prikrita Drell in prilagodljiva Vorcha, in postaja vse bolj jasno, da imajo te dirke veliko potenciala za raznoliko in zanimivo igranje.



POVEZANE: Priročnik za Mass Effect 2: Kako zaposliti glavnega ostrostrelca, nadangela

V čast serije, Mass Effect 3 Način za več igralcev se je tega dotaknil. Imel je različne kombinacije dirk in razredov, vse pa so pokazale, kaj lahko prebivalci galaksije počnejo na vojnem območju. Vendar je boj le del Mass Effect izkušnje. Možnosti igranja vlog kot česar koli drugega kot človeka so na žalost omejene in to ostaja ena največjih zamujenih priložnosti serije.

Mass Effect Znanje je polno opisov o tem, kako se obnašajo različne rase, kot so Turci in Salarijani, o tem, v kaj verjamejo in zakaj se organizirajo tako, kot delajo. Čeprav so oboževalci spoznali številne predstavnike teh dirk, v resnici še niso bili nič drugega kot zunanji pogled. Če bi jim dovolili, da igrajo kot eno, in če bi se njihova odločitev obvestila, kakšne odločitve lahko sprejmejo skozi zgodbo, bi lahko bila odlična za boljšo prilagoditev vsake izkušnje in zagotavljanje vrednosti ponovitve s spodbujanjem igralcev k raziskovanju novih možnosti.

TO Mass Effect tak projekt bi zagotovo zahteval veliko dela, še posebej, če bi zgodba rasla dovolj velik za nadaljevanja . Toda to bi bil tudi neverjetno edinstven in pomemben del franšize. Zares odličnih RPG-jev, ki se ukvarjajo z vesoljem, je tako malo, da imajo igralci priložnost videti vesolje skozi tuje oči. Mass Effect vodenje naboja na tej fronti bi resnično pomenilo, da se misija spomni.

BERITE BREJ: Priročnik za Mass Effect: Raiding Saren's Facility on Virmire



Izbira Urednika


Največji neuspeh vsakega glavnega lika v Vojni zvezd

Filmi


Največji neuspeh vsakega glavnega lika v Vojni zvezd

Vedno znova so najboljši in najbolj legendarni liki Vojne zvezd naredili tragične napake, tako kot Anakin Skywalker in Obi-Wan Kenobi.

Preberi Več
Legenda o Korri: 10 stvari, ki o knjigi 4 niso imele smisla

Seznami


Legenda o Korri: 10 stvari, ki o knjigi 4 niso imele smisla

Knjiga 4 je zaprla serijo Legenda o Korri, vendar so bili zagotovo vprašljivi deli sezone, ki so ostali brez logične razlage.

Preberi Več