Neopravičljiva brutalnost Final Fantasy XVI bi lahko bila precedens za franšizo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zadnji glavni del Square Enixa za Final Fantasy franšiza, Final Fantasy XVI , uvaja popolnoma nov svet z epsko zgodbo, svežimi obrazi in inovativen bojni sistem , ki to naredi Final Fantasy prvi pravi akcijski RPG v seriji. S to 'resnično akcijo' in srednjeveškim konfliktom, v katerega je postavljena njena zgodba, prihaja zrela ocena, ki jo je franšiza le redko videla zunaj le nekaj prejšnjih naslovov.



POmaknite se ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Final Fantasy XVI je zrela ocena je bila tema pogosto burne razprave, odkar so bile informacije razkrite. Novica je razdelila bazo oboževalcev in nekateri so pohvalili odločitev Square Enixa, da razvije a Final Fantasy igra za odrasle, ki so zrasli s franšizo, in nekateri kritizirajo razvijalce, ki jih skrbi, da bo zadnji del preveč odstopal od formule. Kot se izkaže, Final Fantasy XVI je dejansko odmik od formule, ki so jo poznali oboževalci, saj ni le eden najbolj nasilnih delov doslej, ampak tudi eden najbolj tragičnih. Kot rečeno, ti elementi so ustvarili smer pripovedovanja zgodb, ki bi lahko franšizi od tu naprej zelo koristila.



alkimija bledo ale

Brutalno nasilje Final Fantasy XVI ustvarja nepozabne trenutke

  Final Fantasy XVI. Ifrit rjove

Medtem ko je Final Fantasy franšiza ni posebej znana po temačnosti in nasilju, vendar je imela svoje trenutke. Na primer, Final Fantasy Tactics je po mnenju mnogih eden najtemnejših naslovov v seriji in Final Fantasy VII njegov antagonist Sephiroth Brezsrčne zlonamernosti se ne pozabi zlahka. Četudi, Final Fantasy XVI dvigne nasilje na povsem novo raven, kot je franšiza še ni videla, pri čemer se večina dogaja v prvih nekaj urah igre, med njeno uvedbo. Ob koncu uvoda se bodo nekateri igralci pravzaprav verjetno znašli na mestu tako močnega šoka, da bodo morda morali svojemu srčnemu utripu in čustvom dati kratek odmor od tega netipičnega Final Fantasy naslov.

Ne gre za to Final Fantasy franšiza še nikoli ni videla nasilja, vendar še nikoli ni bilo v tej meri. In zdaj, s sodobno tehnologijo, je mogoče nasilje in brutalnost prikazati na veliko bolj realističen in prepričljiv način kot kadarkoli prej. Nasilje zaradi nasilja pa le redkokdaj služi čemu drugemu kot prirejanju nazornega spektakla. Final Fantasy XVI Zdi se, da je izkoristil psihološki vpliv, ki ga lahko ima nasilje na svoje gledalce, in ga uporablja kot orodje za napredovanje zapleta, še posebej, ker se večji del prvega dejanja vrti okoli maščevanja.



Final Fantasy je znan po svojem pripovedovanju , vendar ne tako. Uporaba šoka ekstremnega nasilja kot literarnega orodja, ne samo za pospeševanje zapleta, ampak tudi za prisilitev igralcev, da mu sledijo, je sijajen način, da občinstvo osebno vloži v zgodbo in njene like. To je še posebej potrebno, ko gre za video igre, kjer občinstvo prevzame nadzor nad glavnim likom. Če se ta vrsta pripovedovanja zgodb izkaže za uspešno, in že se zdi, da je, bi bilo dobro, da jo Square Enix še naprej uporablja v vsakem Final Fantasy zgodba od tu naprej ali vsaj večina njih. Lahko bi deloval kot nova stalnica in oživil franšizo, ki je v zadnjem desetletju imela svoj delež izgub.

sam adams zima lager cena

Final Fantasy XVI pospešuje razvoj likov za okrepitev tragedije

  Final Fantasy XVI Jill nasmejana

Final Fantasy XVI Njegova pripoved ima zagotovo svoje trenutke zmagoslavja, vendar sploh ni brez poraza. Z zgoraj omenjenim nasiljem pride veliko zlomljenega srca, saj ljubljeni liki nepričakovano prehitro zapustijo prizorišče. Mnogi od teh likov so na tak ali drugačen način sestavni del zgodbe in Final Fantasy XVI poskrbi, da njegovi igralci to vedo in čutijo, preden ti liki odidejo. Pripoved lahko pospeši razvoj lika, da zagotovi tragedijo njegovega pogosto hitrega in nenadnega odhoda, in ta metoda pripovedovanja zgodbe služi temu, da je njihov odhod, ko se zgodi, veliko težje prenašati.



The Final Fantasy franšiza je znana po svojih ikoničnih likih, kot je Cloud Strife iz Final Fantasy VII in Yuna iz Final Fantasy X in mnoge od teh zgodb so polne tragedije in bolečine. Ampak Final Fantasy XVI uspe ustvariti svet, v katerem je skoraj vsak lik tako razumljen, tako upravičen v svojih dejanjih in obnašanju, da je celo smrt njegovih zlikovcev lahko tragična. Še nikoli prej ni a Final Fantasy zgodba posveča toliko pozornosti svojim likom, tudi tistim terciarnim, in nikoli prej ni bila tako učinkovita pri zagotavljanju prepričljivih argumentov za svoj konflikt. Ta vrsta pospešenega razvoja likov bi dobro služila franšizi, če bi jo uporabili za prihodnje obroke.



Izbira Urednika


Trilogija Dark Knight: 10 oboževalcev zapletov nikoli ni videlo, da prihajajo

Seznami


Trilogija Dark Knight: 10 oboževalcev zapletov nikoli ni videlo, da prihajajo

Filmi o Batmanu Christopherja Nolana ostajajo zlati standard za stripovske filme, deloma tudi zaradi številnih preobratov, ki jih vsebujejo.

Preberi Več
Je Star Trek: Strange New Worlds predzgodba TOS-a?

TV


Je Star Trek: Strange New Worlds predzgodba TOS-a?

Čudni novi svetovi zavzemajo skrbno izbrano mesto na časovnici Zvezdnih stez. Čeprav se odvija pred izvirno serijo, je nekaj odstopanj.

Preberi Več