Zadnji izmed nas, II. del odlično združuje težko in čustveno zgodbo z napetim igranjem, ki spravlja igralce na rob. Čeprav je imela prva igra svoje strašljive trenutke, na primer ko so igralci prisiljeni sami raziščite poplavljeno hotelsko klet , druga igra močno poveča grozljivko. Seveda, okuženih so eden glavnih virov strahu, s Abbyin boj s podganjim kraljem biti še posebej intenziven, vendar Zadnji izmed nas, II. del njegov najstrašnejši trenutek je veliko bolj nesluten.
Trenutek, ki se zgodi med Elliejinim drugim dnem v Seattlu, povzroči največjo preplah v igri, saj se zgodi v tako nezahtevnem trenutku. Ko Ellie raziskuje staro stanovanjsko naselje, najde delovno mizo. Vendar ko začne nadgrajevati svoje orožje, jo v zasedi ustreli skupina zapuščenih vojakov Osvobodilne fronte Washingtona. Ta trenutek je tako grozljiv, ker po igri in pol učenja, da je delovna miza varno mesto med grozo, igralca ujamejo spuščeno.
razlika med mornarsko luno in mornarskim kristalom
Skozi oboje Zadnji izmed nas in Zadnji izmed nas, II. del , lahko igralci uporabljajo delovne mize za nadgradnjo svojega orožja z uporabo odpadkov, ki so jih našli po vsem svetu. Ti so običajno najdeni neposredno pred ali tik po dokaj intenzivnem delu igranja in igralcu nudijo nekaj predaha. Do takrat, ko Ellie doseže delovno mizo v stanovanju, so igralci preživeli igro in polovico tega, da so bili pripravljeni, da se v teh trenutkih počutijo varne. Naughty Dog se poigrava s temi pričakovanji, samo da bi jih spodnesel z enim najgrozljivejših skokov v igri.
Vendar pa je zaseda napovedana, ko Ellie raziskuje stanovanje, ki se zdi drugačno od mnogih drugih, skozi katera je šla. Za začetek so na okenski polici žive rastline v lončkih, ki se ne zdijo primerne med divjo zarastjo, ki je prevzela večino zapuščenih stavb v Seattlu. Stanovanje je tudi nenavadno polno zalog, kar Ellie celo komentira. Ti dejavniki skupaj ustvarijo občutek, da tam morda nekdo živi. Igralci so postavljeni na trn, vendar te občutke prekinejo, ko naletijo na delovno mizo v skrajnem kotu stanovanja.
Vendar pa takoj, ko Ellie začne nadgrajevati svoje orožje, jo nenadoma zgrabi od zadaj in napade, s čimer začne bojno srečanje s štirimi zasedami. Ta napad je tako nepričakovan, da ujame igralce nezavedne in jih strašljivo dobro prestraši - ter zagotovi, da se nikoli več ne bodo počutili udobno na nobeni točki igre.
Zgodba za zasedo je prav tako precej tragična in krepi teme igre paranoje, zaupanja in strahu. Ellie lahko najde pisma in zapiske, ki so ostali po vsem svetu, od katerih več pripoveduje zgodbo teh likov. Eno posebno opombo je napisal Isaac, vodja WLF, in daje navodila za ujetje štirih dezerterjev, pri čemer navaja imena in fizične opise vsakega. Igralec lahko vidi, da se ti ujemajo s štirimi zasedami, ki so očitno napadle Ellie iz strahu. Drugo sporočilo, naslovljeno na 'Melissa', pojasnjuje razloge za odhod, namiguje, da so morda nekdanji Fireflies, ki so odšli, da bi našli več članov skupine. Če ju ne bi premagal strah, da ju bodo ponovno ujeli, bi morda z Ellie lahko prišla do manj tragične rešitve.
Pogled nazaj je čudovita stvar, zato bodo igralci, ki bodo ponovili ta trenutek, vedeli, da bodo bolje pripravljeni. Tisti, ki pozorno poslušajo, ko se Ellie prvič dotakne delovne mize, bodo morda slišali počasne, rahle korake, ko se zaseda prikrade, preden se poda v svoj glasen in grozljiv popoln napad. Podobno so tudi igralci opazili, da je srečanje več kot le prizor, saj lahko prvega napadalca dejansko ubijejo, preden doseže Ellie, če igralci za njo postavijo nekaj pasti.
Naughty Dog je napisal Zadnji izmed nas na način, da odvzame moč igralcu , in v nekem smislu način, kako ustvarja ta strah pred skokom, ni nič drugačen. Čeprav ima igralec občutek, da nadzoruje svoja dejanja, je v resnici njegov um, pogojen z dosedanjo igro, da se v tem trenutku počuti varnega, popustil in ga pustil odprtega za najstrašnejši trenutek v Zadnji izmed nas, II. del .